Home Berita permainan Dungeons & Dragons: Setiap subkelas pejuang, disenaraikan

Dungeons & Dragons: Setiap subkelas pejuang, disenaraikan

0
Dungeons & Dragons: Setiap subkelas pejuang, disenaraikan

Pejuang adalah salah satu kelas yang paling menyeronokkan dalam D & D. Inilah yang dibawa oleh setiap subkelas ke meja.

The Sharpshooter mengkhususkan diri dalam pertempuran jarak jauh. Berbanding dengan sahabat mereka yang cemerlang dalam huru-hara, penembak tajam adalah pejuang mata helang yang boleh dipercayai. Sekiranya mereka berjaya mengekalkan jarak mereka, mereka boleh membongkar musuh mereka dari satu batu jauhnya.

  • kelebihan: Daripada hanya mengambil prestasi tajam, kelas ini menawarkan pelbagai pilihan yang membolehkan pejuang menikmati pengkhususan Ranger sementara pada masa yang sama mendapat manfaat daripada fleksibiliti kelas pejuang .
  • Kelemahan: Banyak ciri penembak tajam bergantung kepada tindakan bonus, dan tidak banyak manfaat praktikal untuk penembak tajam untuk menikmati secara jangka panjang. Bonus kerosakan dan tiada penalti dari jarak huru -hara dan mengabaikan perlindungan tidak begitu praktikal.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Matlamat Steady (peringkat ke-3): Apabila pemain memilih asas ini, matlamat mereka menjadi cukup mematikan untuk memintas separuh penutup dan tiga perempat, dan mendapat bonus 2 + (separuh pejuang) untuk setiap hit. Ini berfungsi dengan baik untuk kempen intensif taktikal tetapi tidak begitu membantu dalam tetapan yang lebih tradisional.
  • Menembak dekat (peringkat ke-10): Sharpshooters boleh membuat serangan jarak jauh dalam 5 kaki tanpa penalti, dan memukul sasaran akan menghalang mereka daripada bertindak balas sehingga akhir giliran.
  • Snap Shot (peringkat ke-18): Sharpshooters sangat berjaga-jaga bahawa menyerang perkara pertama pada giliran pertama mereka akan memberi mereka satu lagi serangan segera sebagai sebahagian daripada tindakan itu.

Psi Knight (Arcana 71)

Sebelum ketibaan rasmi Psionics dalam Tasha’s Cauldron of Everything , The Psi Knight adalah salah satu konsep prototaip yang diperkenalkan sebagai subclass pejuang. Bergantung semata -mata pada kuasa psionik mereka, Psi Knight dapat meningkatkan kehebatan mereka dengan pelbagai kebolehan psikik, seperti serangan yang dikurniakan, halangan mental, dan kebolehan telekinetik.

  • Kelebihan: Bakat psionik adalah ciri unik yang cuba secara mekanikal mewakili penggunaan dan pembakaran melalui tenaga mental dalam sehari. Perks seperti pengurangan kerosakan, lompatan yang lebih baik, dan serangan telekinetik menawarkan banyak fleksibiliti untuk PSI Knight.
  • Kelemahan: Ciri perubahan ciri bakat psionik terasa tidak perlu dan membosankan, kerana ia hanya boleh menjadi sumber yang mempunyai penggunaan terhad. Selain itu, beberapa ciri -cirinya boleh dicapai pada tahap terdahulu di kelas lain, menjadikannya agak tidak praktikal.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Telekinetic Adept (tahap ke-7): Melalui Telekinesis, Psi Knight dapat mencapai pelbagai perkara. Mereka boleh cuba menolak sasaran dan berpotensi mengetuk mereka terdedah, atau bahkan telekinetically memindahkan sasaran ke destinasi tertentu. Memandangkan ini memerlukan kekuatan penjimatan kekuatan, PSI Knight mungkin mempunyai kemungkinan besar untuk berjaya.
  • Bulwark of Force (tahap ke-15): Kempen taktikal-immersive yang menggunakan Cover dengan berkesan dapat mendapat manfaat daripada ciri ini, kerana PSI Knight dapat memilih pelbagai makhluk untuk melindungi dengan setengah-minit. Ini boleh mengurangkan kerosakan terhadap pelbagai musuh.

Pahlawan Psikik

Manakala PSI Knight menambah bakat mereka dengan kuasa psionik, Psychic Warrior menyentuh badan mereka dengan ketajaman mental mereka, membolehkan mereka menanam pukulan, bulu mata, dan serangan dengan kekuatan psikik yang kuat.

  • Kelebihan: Banyak faedah pahlawan psikik tidak hanya selaras dengan rasa seorang sami yang dipertingkatkan psionik, tetapi juga luas dari segi julat. Pilihan yang luas yang disediakan untuk mereka boleh menjadikan pejuang lebih banyak pejuang utiliti daripada tangki yang mudah.
  • Kelemahan: Banyak ciri -ciri pahlawan psikik yang disediakan tidak terlalu fleksibel dari segi penggunaan dan boleh menjadi sangat berlebihan dengan cepat untuk pejuang. Sesetengahnya tidak seimbang secara mekanikal sama ada, sebagai pertahanan yang ditambah (setiap tindak balas boleh menanggung tindak balas kerosakan) adalah lebih praktikal daripada serangan tambahan (+1d4 kerosakan psikik sekali setiap giliran). Ini benar terutamanya memandangkan ciri -ciri lain mengambil tiga atau lima tahap sebelum diperolehi.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Psionic Armament (peringkat ke-3): Apabila memilih subclass ini, pahlawan psikik boleh memilih manfaat semula jadi untuk dimiliki selepas setiap rehat yang panjang. Mereka boleh menggunakan tindak balas mereka untuk mengurangkan kerosakan yang diambil oleh sekutu (pertahanan tambahan) atau meningkatkan satu serangan setiap giliran.
  • Kekuatan fikiran (peringkat ke-7): Pahlawan psikik kini boleh menggunakan tindakan bonus mereka untuk menyerang makhluk dengan telekinesis, bukan sahaja memaksa mereka untuk mengambil kerosakan tetapi juga menolaknya. Ini adalah cara yang baik untuk pahlawan psikik bertindak sebagai tangki tanpa perlu menyentuh musuh.
  • menyerang serangan (tahap ke-15): Sebilangan serangan psikik pahlawan sekarang menangani kerosakan psikik 2d10 dan akan memaksa mereka untuk mengambil perlembagaan menyelamatkan atau tidak terdedah dan mengalami kelemahan terhadap pemeriksaan keupayaan sehingga psikik Giliran seterusnya Warrior.

Monster Hunter (Arcana 13)

Walaupun stereotaip melekat pada mereka, archetypal Monster Hunter adalah pakar ketika datang untuk menangani ancaman yang tidak diketahui. Oleh itu, pemburu raksasa cukup berpengetahuan untuk menangani makhluk keganasan, sama ada lycanthropes atau bahkan undead. Pengetahuan mereka meluas kepada apa yang digunakan oleh senjata, strategi apa yang harus digunakan, dan apa yang harus dipercayai mengenai mangsa mereka.

  • Kelebihan: Sama seperti Battle Master, pemburu raksasa mempunyai bahagian sendiri dadu keunggulan yang mereka boleh gunakan untuk melakukan pelbagai manuver. Tidak seperti banyak yang dimiliki oleh Master Battle, manuver langsung pemburu raksasa dapat membantu para pejuang mengelakkan panik yang tidak perlu ketika memilih gerakan yang tepat untuk melakukan apa yang mereka inginkan dengan mangsa mereka.
  • Kelemahan: Kekurangan manuver dalam senjata Monster Hunter boleh mengehadkan pilihan mereka dalam pertempuran. Lebih -lebih lagi, sementara Rasa Monster Hunter berfungsi dengan baik dengan konsep ini, kekurangan ciri -ciri boleh membuat pemburu raksasa sedikit kurang bersemangat berbanding dengan subkelas lain.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Keunggulan pertempuran (peringkat ke-3): Apabila pengambilalihan subclass, pemburu raksasa mendapat satu set manuver yang boleh mereka gunakan dengan membelanjakan dadu keunggulan. Walaupun dadu bertambah baik dalam kedua -dua kuasa dan kuantiti, manuver itu dengan mudah menjadi roti dan mentega taktik Monster Hunter. Pada terasnya, manuver yang tersedia untuk pemburu raksasa termasuk kerosakan tambahan, memaksa musuh untuk memecahkan kepekatan, meningkatkan pemeriksaan kebijaksanaan, dan meningkatkan lontaran penjimatan.
  • Mysticism Hunter (peringkat ke-3): Pada peringkat ke-3, pemburu raksasa mendapat mengesan sihir sebagai ritual, dan perlindungan dari kejahatan dan baik sekali setiap rehat yang panjang. Lebih -lebih lagi, mereka boleh bercakap sama ada abyssal, celestial, atau infernal. Memandangkan bagaimana kebanyakan pengembaraan dan kempen mempunyai urusan dengan makhluk jahat dan supernatural, ini adalah aset yang dapat menyelamatkan spellcasters beberapa slot ejaan untuk mantra yang lebih kuat.
  • Monster Slayer (tahap ke-7): Pemburu raksasa kini mempunyai pilihan untuk melanjutkan sehingga dua bukan hanya satu dadu keunggulan untuk manuver. Apabila melawan undead, fiends, feys, atau penyimpangan, kerosakan maksimum dadu. Ini adalah alat kerosakan peringkat awal yang hebat bahawa pemburu raksasa boleh mengambil kesempatan kerana dadu keunggulan mereka berkembang dengan kekuatan.
Baca juga  Pemain Pokemon Snap Baharu Menghadapi Masalah Besar dengan Joy-Con Drift

Renegade (Legends of Runeterra: Gelang Gelap Bilgewater)

Diperkenalkan di Legends of Runeterra: Tides Dark of Bilgewater , The Renegade adalah pejuang yang mempunyai pesona Bard, mempamer diwakili oleh senjata api adat yang telah mereka buat. Tidak seperti pejuang yang lain, Renegade mengambil kesempatan daripada apa sahaja yang mereka lihat dalam pertempuran untuk memaksimumkan keganasan yang boleh menyebabkan mereka.

  • Kelebihan: Mungkin subclass pejuang jarak jauh yang lebih praktikal dan beraroma, pemain boleh memilih renegade jika mereka mahu seorang penembak jitu yang ajaib dengan senjata yang disesuaikan.
  • Kelemahan: Selain dari rasa, pemain naik taraf senjata boleh menambah senjata mereka boleh menjadi sedikit menggembirakan untuk menjejaki. Selain itu, jumlah pemain peningkatan yang agak terhad boleh menambah senjata mereka boleh menghalang senjata mereka daripada menjadi cukup kuat untuk bertanding dengan subkelas lain.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Senjata Pilihan (peringkat ke-3): selain daripada dapat memilih sama ada pistoleer atau sniper bentuk, daya tarikan gunfighter mungkin mungkin keupayaan untuk menambah peningkatan untuk mengatakan senjata untuk benar-benar membuat senjata itu benar-benar membuat senjata itu benar-benar membuat senjata senjata adat. Ciri ini memberikan pelbagai peningkatan senjata api pada tahap tertentu, meningkatkan kebolehpercayaan pendekatan Renegade dalam pertempuran.
  • Cunning Shot (peringkat ke-7): Renegade mendapat keupayaan yang luar biasa untuk dapat mengeksploitasi kelemahan musuh, walaupun tidak kelihatan seperti itu. Ini membolehkan pistol Renegade mengabaikan rintangan dan imuniti.
  • pistol yang betul untuk pekerjaan (peringkat ke-15): Renegade kini boleh menggantikan peningkatan senjata api setiap kali mereka menamatkan rehat yang panjang, memberikan penolakan tahap persiapan ketika memilih jenis manfaat yang mereka mahukan untuk menerima dari pistol mereka.

Banneret

Banneret adalah seorang ksatria yang memberi inspirasi – model peranan untuk perbuatan mereka yang hebat dalam peperangan. Dan sementara mereka kebanyakannya berkhidmat sebagai utusan diraja dan kesatria yang mulia, banneret bukan slacker dari segi pertempuran. Dengan pemain yang tepat, banneret boleh mengadakan perhimpunan sekutu mereka untuk kemenangan.

  • Kelebihan: Apabila diambil secara individu, banneret boleh mempunyai ciri -ciri menarik yang pasti dapat membantu parti. Mampu bertindak sebagai wajah sekunder pasukan boleh mengambil banyak tekanan dari bard.
  • Kelemahan: Walaupun rasa mereka, banneret tidak mempunyai sinergi yang baik berkaitan dengan ciri -ciri mereka. Keperluan mereka untuk menggunakan karisma boleh menjadi berat, memandangkan pejuang sudah perlu mengutamakan kekuatan dan perlembagaan mereka untuk bermula.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Royal Envoy: Penguasaan pujukan percuma di peringkat ke -7 boleh pergi jauh, terutama ketika datang untuk berbual dengan NPC lain.
  • Lonjakan inspirasi: Pada tahap ke -10, lonjakan inspirasi banneret boleh membuat lonjakan tindakan mereka membolehkan mereka memberikan makhluk mana -mana dalam 60 kaki huruf kecil atau tindak balas senjata jarak jauh. Dan pada tahap ke -18, ini boleh memberi manfaat kepada dua sekutu. Apabila diberikan kepada penyangak, mereka boleh membuat satu lagi serangan menyelinap maut jika mungkin.
  • Bulwark: Pada tahap ke -15, mereka dapat memperluaskan ciri -ciri mereka (pejuang) kepada sekutu. Setiap kali banneret menggunakan ciri ini untuk mengulangi kecerdasan, kebijaksanaan, atau karisma menyelamatkan, sekutu lain dalam masa 60 kaki juga boleh mengulangi.

Arcane Archer

Arcane Archer menyusun sihir ke dalam anak panah mereka, mengubah tembakan mereka ke dalam projektil arcane yang mudah menjadi maut. Dan terima kasih kepada latihan mereka, Arcane Archers mengakses pelbagai tembakan untuk melengkapkan senjata mereka. Di tangan pemain yang betul, Arcane Archer boleh menguasai pertempuran panjang.

  • Kelebihan: Arcane Archers berbakat dengan ciri-ciri cemerlang yang sesuai untuk pertempuran jangka panjang. Manakala Rangers mempunyai tumpuan mereka terhadap kelangsungan hidup, Arcane Archers memberi tumpuan sepenuhnya untuk mendapatkan kelebihan terhadap lawan.
  • Kelemahan: Malangnya untuk Arcane Archers, kegunaan terhad mereka Arcane Shot menjadikannya sedikit kekurangan sebagai keupayaan tandatangan. Memandangkan kaveat ini, terdapat lebih banyak permintaan untuk Arcane Archers untuk mendapatkan lebih kreatif dengan pilihan tempur mereka untuk mengelakkan risiko membazirkan tembakan mereka.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Magic Arrow: Mana -mana anak panah bukan magical yang ditembak oleh pemanah Arcane akan dianggap ajaib semasa pertempuran. Terima kasih kepada ciri ini, anak panah biasa dari Arcane Archers dapat mengatasi rintangan dan imuniti terhadap serangan dan kerosakan yang tidak magnasi. Pada terasnya, Magic Arrow dapat membantu dalam kempen yang mempunyai beberapa barangan sihir.
  • Curving Shot: Apabila Arcane Archer merindui serangan, mereka boleh menggunakan tindakan bonus mereka untuk “melengkung” serangan dan cuba menyerang sasaran lain. Reroll percuma ini boleh memanfaatkan serangan Arcane Archer.
  • Arcane Shot: Mudah roti dan mentega Arcane Archer, The Arcane Shot adalah anak panah yang dilancarkan secara ajaib yang mempunyai kesan ajaib. Sebagai contoh, kesan tembakan Arcane termasuk Banishing Arrow yang menghilangkan musuh, atau anak panah yang menggenggam, yang memberikan musuh debuff kelajuan. Malangnya, Arcane Archers hanya mendapat dua tembakan arcane-per pendek atau panjang yang panjang.

Juara

Seorang juara mempunyai badan yang diasah untuk kesempurnaan. Dengan kehebatan fizikal mereka dan latihan yang ketat, juara dengan mudah menimbulkan kekuatan untuk mengira dalam sebarang pertempuran. Melalui kombinasi serangan yang betul, seorang juara boleh memukul musuh dengan mudah.

  • Kelebihan: Sangat mudah untuk kesalahan, juara menjadi asas yang sempurna untuk pendatang baru. Mereka tidak rumit untuk digunakan, dan ciri -ciri mereka mempunyai manfaat yang dapat dilihat dalam pertempuran.
  • Kelemahan: Walaupun kesederhanaan mereka, ia adalah kekurangan utiliti yang menjadikan juara kurang “berguna” di luar pertempuran. Pendatang baru dapat menghargai juara, tetapi mereka yang berpengalaman dalam permainan mungkin mudah mendapati mereka kurang bersemangat.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Kritikal yang lebih baik: Oleh kerana kritikal melakukan kerosakan berganda, meningkatkan kemungkinan memukul krits menjadi masalah besar bagi peniaga-peniaga seperti pejuang. Terima kasih kepada ciri ini, seorang juara menjaringkan kritikan walaupun ketika melancarkan 19.
  • Superior Critical: Walaupun boleh dicapai pada tahap ke -15, juara kini menjaringkan krim ketika melancarkan 18 juga. Apabila digabungkan dengan kejayaan yang memberi peningkatan kritikal, juara boleh menjadi musuh yang dahsyat.
  • Atlet yang luar biasa: Memandangkan sifat sederhana juara, bonus separuh pilihan untuk sebarang kekuatan, ketangkasan, atau pemeriksaan perlembagaan boleh menjadi tambah besar.
  • Survivor. Walaupun boleh dicapai pada tahap ke -18, ciri ini pada dasarnya adalah penyembuhan berterusan setiap giliran. Sebaliknya, Survivor membuat angin kedua usang untuk pejuang.
Baca juga  Destiny 2: Apakah bentuk terakhir?

Rune Knight

The Rune Knight mengetuk ke dalam kuasa laten Runes, amalan kuno di kalangan gergasi, untuk mengimbangi diri mereka dengan pelbagai manfaat dalam pertempuran. Sebagai pengrajin rune dengan hak mereka sendiri, Rune Knights sentiasa memberi kuasa kepada peralatan mereka dengan artifak ajaib ini. Dan dengan pemain yang betul, seorang ksatria rune boleh mendatangkan malapetaka di medan perang.

  • Kelebihan: Memandangkan manfaat pasif runes, Rune Knights mempunyai lebih banyak ruang untuk memberi tumpuan kepada pertunangan pertempuran. Dan kerana setiap rune mempunyai kebolehan aktif yang dapat digunakan oleh Knights Rune dengan cepat, mereka menjadi sedikit seperti warlocks dengan slot ejaan yang mudah diisi semula.
  • Kelemahan: Malangnya untuk Knight Rune, mereka tidak mempunyai banyak pukulan dari segi kerosakan. Oleh kerana sifat rune yang agak terhad, pejuang juga perlu sentiasa menyesuaikan keutamaan apabila mereka dapat menggunakan runes mereka dalam pertempuran.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Rune Carver: Runes ini mempunyai kesan pasif dan aktif, membolehkan mereka memanfaatkan kebolehan unik yang meningkatkan potensi mereka. Sebagai contoh, Rune Fire memberikan kepakaran dalam semua alat yang mahir sebagai pasif, sementara mereka boleh merosakkan musuh yang dihalang sebagai keupayaan aktif.
  • Giant Casting: Sebagai tindakan bonus, Rune Knight boleh menjadi makhluk yang besar dan mendapat kelebihan pada kekuatan – di samping kerosakan bonus.
  • Runic Shield: Rune Knight boleh menggunakan reaksi mereka untuk memaksa penyerang untuk mengulangi serangan serangan mereka dan menggunakan roll baru. Ini mudah menjadi kaunter yang hebat terhadap kritikal.
  • Master of Runes: Pada tahap ke -15, Rune Knight mendapat dua kali lebih banyak peluang untuk menggunakan semua kesan aktif runes mereka. Ini mungkin tugas untuk mendapatkan, tetapi ini dapat memberikan lebih banyak peluang taktikal untuk Rune Knight.

PSI Warrior

Pahlawan PSI membuka kunci potensi psionik laten mereka, yang membolehkan mereka menggunakan fikiran mereka untuk menambah serangan mereka dengan kebolehan psikik yang sengit. Bersenjata dengan pelbagai teknik psionik, PSI Warriors memanfaatkan sumber -sumber baru untuk menjadi lebih berguna di medan perang. Di tangan pemain yang betul, seorang pahlawan psi dengan mudah menghancurkan musuh.

  • Kelebihan: Menggabungkan tuan peperangan yang bergantung kepada sumber dan utiliti ajaib Eldritch Knight, seorang pahlawan psi dapat memanfaatkan dadu tenaga psionik untuk melakukan pelbagai perkara. Sifat mudah subclass dapat membantu pendatang baru membiasakan diri dengan membina pejuang yang lebih kompleks.
  • Kelemahan: Walaupun banyak pilihan yang mereka ada, PSI Warrior tidak menawarkan banyak variasi dari segi bagaimana ciri -ciri ini digunakan. Ini menjadikan subclass lebih mudah untuk dikendalikan tetapi tidak banyak menyeronokkan untuk bermain dengan mereka yang mencari kecelakaan gila.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Kuasa psionik: Ini dianggap sebagai ciri sumber utama PSI Warrior. Dengan dadu tenaga psionik, pahlawan psi dapat melindungi sekutu, melepaskan mogok psionik, atau melepaskan pergerakan telekinetik. Pada peringkat ke -7, pilihan yang lebih berguna muncul seperti lompatan kuasa, dan shove telekinetik.
  • Bulwark Force: Pada tahap ke -15, PSI Warrior dapat menyediakan setengah penutup untuk beberapa sekutu – dengan berkesan memberi mereka +2 AC.
  • Minda yang dijaga: Untuk watak dengan kebijaksanaan, pesona dan ketakutan yang berpotensi rendah boleh menjadi menjejaskan pahlawan psi dan kelas mempertahankan diri. Dengan minda yang dijaga, pahlawan psi hanya boleh menggunakan tenaga psionik mati untuk menamatkan kesan ini.

Echo Knight

The Echo Knight mengetuk ke garis masa yang tidak direalisasikan untuk memproyeksikan “warna” mereka sendiri untuk membantu mereka dalam pertempuran. Dikenali sebagai Echo, penonton ini membantu rakan -rakan mereka yang “asli” dalam pertempuran. Di tangan pemain yang mahir, seorang Knight Echo dapat membantu sekutu dari dua bidang sekaligus.

  • Kelebihan: Walaupun banyak ciri yang datang dengan echo, kebolehan keseluruhan kebolehan Echo Knight bukan sebagai cukai berbanding dengan subkelas lain. Pemain boleh mencari banyak fleksibiliti dengan Echo Knight dengan sedikit kerumitan.
  • Kelemahan: Memandangkan banyak ciri dengan Echo Knight, pemain perlu memastikan untuk memaksimumkan mereka untuk memanfaatkan kelebihan archetype secara konsisten. Ini boleh menjadikan Echo Knight agak berulang.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Manifest Echo: dengan mudah kemuncak Echo Knight, nyata Echo memanggil echo diri mereka ke lapangan. Dengan kedudukan yang betul, Echo Knight boleh menyerang dari kedudukan mereka atau Echo. Mereka juga boleh teleport tempat dengan Echo untuk melarikan diri dari keadaan yang rumit.
  • Unfreal Incarnation: Ini membolehkan Echo membuat serangan apabila Echo Knight menggunakan tindakan serangan yang ditetapkan bilangan kali dalam pertempuran.
  • Echo Avatar: Ini pada dasarnya mengubah Echo menjadi pengakap – yang membolehkan Echo Knight memindahkannya dan melihat atau mendengarnya sehingga 1,000 kaki jauhnya.
  • Potensi RECLAIM: Alat pertahanan bagus, ini membolehkan Echo Knight untuk mendapatkan semula mata hit sebaik sahaja echo dimusnahkan. Oleh kerana Echo hanya mempunyai 1 hp, ini adalah kelebihan yang besar untuk Echo Knight.
  • Legion Of One: Walaupun menjadi ciri tahap ke -18, ini membolehkan Echo Knight membuat dua gema melalui echo manifest.

Eldritch Knight

Seorang Eldritch Knight mengetuk ke dalam potensi arcane yang semula jadi dan menggabungkannya dengan gaya pedang yang berbeza. Memandangkan tumpuan mereka pada abjurasi dan sihir evocation, Eldritch Knights membuat pembela sempurna dan penyerang untuk sekutu mereka. Dan dengan tangan yang betul, Eldritch Knight memberikan fleksibiliti yang sangat diperlukan kepada pejuang mana-mana pihak.

  • Kelebihan: Pada terasnya, Eldritch Knight menggabungkan kehebatan huru -hara seorang pejuang dengan fleksibiliti ajaib wizard. Archetype mempertahankan diri ini menyediakan pemain akses kepada beberapa mantra penyihir yang sangat efisien yang mereka dapat membuang sejajar dengan serangan ganas.
  • Kekurangan: Walaupun kelebihan dari segi sihir, Eldritch Knight tidak dapat dibandingkan dari segi DPS dengan Bladesinger (Wizard) atau Hexblade (Warlock). Memandangkan spellcasting berasaskan INT dari Eldritch Knight, pemain perlu melabur dalam hal ini di atas binaan biasa mereka.
Baca juga  Deltarune Bab 2: Apa yang berlaku jika anda menjawab soalan lukisan Pengurus Tasque dengan betul?

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Spellcasting: Boleh dikatakan kemuncak Eldritch Knight, mereka kini mendapat akses kepada mantera abjurasi dan evocation.
  • War Magic: Apabila menggunakan cantrip, Eldritch Knights kini boleh menggunakan tindakan bonus mereka untuk serangan lain. Ini menjadi lebih dahsyat apabila digunakan bersamaan dengan cantrip serangan yang menyerang seperti bilah yang berkembang pesat atau bilah bercita hijau.
  • Eldritch Strike: Memandangkan kecerdasan Eldritch Knight tidak akan tinggi, DC ejaan mereka boleh menimbulkan masalah sebenar terhadap musuh. Syukurlah, Eldritch Strike membolehkan mereka mengenakan kelemahan terhadap musuh, memberikan pejuang yang besar.
  • Arcane Charge: Ini menyediakan teleportasi bernilai 30 kaki sebelum atau selepas lonjakan tindakan, yang membolehkan pejuang untuk menggunakan tindakan dash tetapi masih memaksimumkan tindakan mereka setiap giliran.

Cavalier

Seorang cavalier membuat diri mereka terkenal dengan status mereka sebagai bangsawan dan pahlawan yang mulia di mahkamah. Keistimewaan ini untuk kehidupan sosial tidak menjadikan Cavalier kurang mahir, walaupun. Cavaliers terkenal kerana penguasaan pertempuran dan dedikasi yang dipasang untuk melindungi tuduhan mereka. Di tangan pemain yang betul, Cavaliers menjadi pembela sempurna parti.

  • Kelebihan: Cavaliers cemerlang dalam pertempuran yang dipasang, dengan kemahiran yang membolehkan mereka melawan di atas gunung atau bahkan tanpa itu. Ciri -ciri mereka membolehkan mereka mempertahankan sekutu mereka atau menghalang kemajuan musuh dengan mudah.
  • Kelemahan: Sedangkan Cavaliers mempunyai beberapa manfaat ketika berjuang bersebelahan dengan musuh, tombak mengenakan kelemahan mengenai hal ini. Lebih -lebih lagi, musuh dapat dengan mudah melepaskan diri untuk mengelakkan serangan Cavalier.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Mark yang tidak berbelah bahagi: Cavaliers boleh menandakan makhluk yang mereka memukul, memaksa kelemahan pada hits ke arah mana -mana sasaran lain kecuali untuk Cavalier. Pemain juga boleh menyerang makhluk yang membuat serangan ke atas sasaran lain tanpa mengira, kali ini dengan kelebihan dan kerosakan tambahan.
  • Pegang garis: Lebih berkesan daripada prestasi Sentinel, ini pada dasarnya membolehkan Cavalier membuat serangan peluang kepada sesiapa sahaja yang bergerak dalam jangkauan mereka, tanpa mengira jika mereka berada dalam jarak lima kaki atau tidak.
  • Pertahanan yang berhati -hati: Walaupun statusnya sebagai ciri tahap ke -18, ia patut menunggu. Cavalier boleh membuat reaksi khas pada setiap giliran makhluk (kecuali mereka) untuk membuat serangan peluang terhadap mereka.
  • Pengecas Ferocious: Ini adalah caj yang memaksa sasaran untuk membuat kekuatan menyelamatkan atau risiko terkena rawan. Walaupun sekali giliran digunakan, langkah ini boleh menggunakan kelajuan gunung terlebih dahulu sebagai pengganti Cavalier. Ini dengan mudah boleh melumpuhkan musuh elit dan bos.

Samurai

Samurai terkenal dengan dua perkara: kesungguhan mereka yang tidak dapat dipecahkan dan semangat pertempuran mereka yang tidak bersemangat. Pada teras mereka, samurai sangat bergantung pada kelebihan serangan mereka untuk menekan musuh ke dalam penyerahan. Dan di tangan kanan, seorang samurai dapat menghapuskan sesiapa yang berdiri di jalan mereka.

  • Kelebihan: Ciri-ciri mereka menjadikan samurai sangat berorientasikan serangan. Mereka hampir secara eksklusif memberi tumpuan kepada DPS mereka, dan mempunyai kebolehan yang membantu mereka cemerlang di kawasan lain untuk pecah pendek.
  • Kelemahan: Samurai tidak mempunyai ciri -ciri yang membolehkan mereka secara aktif membantu sekutu. Ini mengubah mereka menjadi serigala tunggal, yang mampu mengambil musuh dengan sendirinya tetapi tanpa sebarang sistem sokongan.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Spirit Fighting: Walaupun ciri ini tidak menggalakkan senjata dua tangan, penyediaan kelebihan terjamin terhadap serangan dapat menjadi sangat membantu. Apabila digunakan, ciri ini memberi mereka HP sementara juga – keupayaan kecemasan yang dialu -alukan.
  • ELEGANT COURTIER: Ciri ini membolehkan Samurai menambah pengubah kebijaksanaan mereka untuk cek (Cha), membolehkan mereka untuk cemerlang ketika bercakap dengan orang lain. Mereka juga mendapat kecekapan dalam menyelamatkan kebijaksanaan, sesuatu yang paling kurang kelas mempertahankan diri.
  • Roh Tenaga Tanpa: 3
  • Rapid Strike: Dalam situasi di mana samurai mempunyai kelebihan untuk menyerang, mereka sebaliknya boleh melancarkan serangan dua senjata sebagai sebahagian daripada tindakan yang sama. Kombo dua hit ini boleh memakan banyak kerosakan.
  • Kekuatan Sebelum Kematian: Satu lagi keupayaan kecemasan yang baik, kekuatan sebelum kematian membolehkan samurai menggunakan reaksi mereka untuk mengelakkan jatuh tidak sedarkan diri pada 0 hp. Sebaliknya, mereka mendapat giliran penuh untuk berundur atau sampai ke tanah yang lebih selamat.

Tuan pertempuran

Master pertempuran mengubah medan perang menjadi persamaan, satu di mana setiap langkah dapat mengalir ke sesuatu yang lain. Menjadi ahli akademik seperti pahlawan -pahlawan, Battle Masters mempelajari teori pertempuran, kesenian, dan sejarah untuk memasukkannya ke dalam pertempuran. Secara mekanikal, Battle Masters juga mempunyai tahap utiliti yang sama seperti penyihir atau penyangak.

  • Kelebihan: Keunggulan pertempuran dan manuvernya dengan mudah mengubah tuan peperangan ke rumah kuasa. Pada asasnya, pilihan tempur ini memberikan tuan peperangan dengan cara untuk mengawal aliran pertempuran sedikit sebanyak. Selain itu, hampir selalu ada manuver yang sesuai untuk sebarang keadaan pertempuran.
  • Kelemahan: Walaupun kekayaan pilihannya, pendatang baru ke kelas pejuang dapat dengan mudah mencari tuan peperangan yang menggembirakan. Banyak manuver tempur cenderung sesuai dengan situasi tertentu, jadi Battle Masters perlu berfikir dengan teliti sebelum memilih pilihan yang dikehendaki.

Ciri Subkelas Terkenal:

  • Keunggulan Pertempuran: Terima kasih untuk memerangi keunggulan, tuan peperangan mendapat dadu keunggulan yang mereka boleh gunakan untuk menarik manuver pertempuran. Memandangkan kadar penyegarannya yang cepat, Battle Masters sentiasa mempunyai sesuatu di atas lengan mereka apabila pertempuran berlaku.
  • Ketahui musuh anda: Walaupun keadaan, ia masih membantu dapat mengkaji NPC cukup lama untuk mengumpulkan maklumat yang relevan. Mempunyai beberapa idea mengenai skor kekuatan, skor ketangkasan, skor perlembagaan, AC, HP semasa, dan tahap kelas keseluruhan dapat membantu parti mengukur tahap ancaman musuh yang berpotensi.
  • tidak henti -henti: Walaupun ini adalah peningkatan tahap ke -15, ini memastikan bahawa Battle Masters yang memulakan pertemuan tanpa dadu keunggulan mendapat sekurang -kurangnya satu untuk digunakan.

Peranan Kritikal: Panggilan NetherDeep telah dikeluarkan pada 15 Mac, 2022, dan akan memberikan lebih banyak maklumat mengenai penetapan peranan kritikal yang popular Exandria. Terletak di Ank’harel, Call of NetherDeep menawarkan raksasa yang unik, item sihir, dan juga mekanik untuk menubuhkan pesaing untuk watak pemain.