Home GR asal Elden Ring Soft Cap dijelaskan

Elden Ring Soft Cap dijelaskan

0
Elden Ring Soft Cap dijelaskan

Terdapat banyak cara untuk maju dalam permainan Souls . Cara tradisional untuk mempelajari mekanik berasaskan tindakan mereka dan serangan musuh membaca adalah satu cara, dan setiap pemain perlu melakukan ini pada satu ketika. Cara lain adalah menggunakan peralatan yang betul. Elden Ring mempunyai lebih banyak perisai, senjata, dan mantra berbanding sebelum ini, selagi pemain meneroka untuk mencari mereka. Sekiranya menolak untuk mendorong, saman NPC atau pemain lain boleh dibawa masuk untuk menambah lebih banyak kerosakan dan gangguan bagi musuh. Elden Ring bahkan menyediakan alternatif yang dipertingkatkan untuk ini dengan saman roh, sekutu koleksi yang dapat mengubah gelombang pertempuran.

Walau bagaimanapun, ini semua masih bermain permainan. Watak dikekalkan dengan kemahiran dan peralatan, tetapi mesti selalu menjadi asas statistik untuk mengurus. Elden Ring membawa banyak statistik statistik gelap , termasuk pelbagai jenis serangan dan rintangan. Apabila pemain duduk di tapak Grace Lost, mereka diberi pilihan untuk menghabiskan runes dan menaikkan lapan statistik. Statistik ini boleh dinaikkan kepada 99, tetapi mereka semua mempunyai beberapa topi lembut dan satu topi keras di mana pulangan mereka berhenti bernilai pelaburan. Cap lembut adalah mana -mana tahap di mana bonus stat yang diperoleh dengan meratakan perubahan, dan topi keras umumnya di mana mereka menjadi tidak berguna. Walaupun banyak topi diseragamkan di seluruh statistik, ada yang unik.

Semangat

Stat Vigor adalah sama ada stat paling penting dalam Elden Ring . Ia mengawal berapa banyak kesihatan yang ada, dan juga boleh meningkatkan pertahanan api dan imuniti. Tidak seperti permainan Souls yang lalu, Vigor Elden Ring memberikan banyak mata kesihatan dengan setiap peringkat sehingga 40. Nampaknya dariSoftware mahu pemain sekurang -kurangnya memukul topi lembut pertama ini, Memandangkan jumlah kerosakan musuh akhir permainan. Keuntungan kesihatan sehingga tahap 60 terus menjadi signifikan, dan semangat mempunyai topi keras yang luar biasa tinggi 90. Pemain sering perlu bertanya kepada diri sendiri sama ada melengkapkan pedang baru yang mereka dapati lebih bernilai daripada bertahan dua hits dari bos seterusnya.

  • 40 – Mata kesihatan jatuh dari 26 hingga 13
  • 60 – Titik kesihatan turun dari 13 hingga lima atau enam
  • 90 – Titik kesihatan jatuh ke tiga atau empat mata
Baca juga  Bagaimana Permainan PS Plus Percuma untuk Disember 2021 benar -benar terlepas tanda

Fikiran

Seterusnya adalah minda, atribut yang mengawal berapa banyak FP – atau titik fokus – watak mempunyai. Ia juga memberi kesan kepada statistik fokus, yang mengawal rintangan tidur dan kegilaan. Fikiran adalah unik kerana jumlah FP ia bertambah meningkat pada tahap 50 sebelum secara beransur -ansur berlari ke arah tahap 60. Ini seolah -olah menjadi ganjaran bagi pemain yang terjebak dengan atribut untuk sekian lama, walaupun pada ketika itu mereka harus dapat menggunakan Semua roh, abu perang, dan mantra yang mereka mahu.

  • 20 – FP akan meningkat sebanyak enam
  • 50 – lapan atau sembilan FP diperoleh setiap peringkat
  • 55 – FP berkurangan dari tujuh hingga empat dengan setiap peringkat
  • 60 – Dua atau tiga FP diperoleh setiap peringkat

Ketahanan

Stat ketahanan yang penting mempengaruhi stamina pemain. Mana -mana Dark Souls veteran akan menghargai stamina untuk menyerang dan mempertahankan, sama ada dengan perisai atau roll. Statistik ini juga mempengaruhi pertahanan fizikal, keteguhan, dan beban max equip max. Peningkatan beban melengkapkan mematuhi peraturan cap lembut dan keras yang normal, tetapi stamina adalah unik. Satu dan dua yang bergantian untuk titik stamina diterima sehingga tahap 50, selepas itu satu titik stamina diberikan setiap tiga peringkat. Stamina diukur secara berbeza daripada statistik lain, tetapi kerana itu, ia juga mempunyai topi lembut yang paling tidak berkesan dan topi keras yang paling melemahkan.

  • 12 – Terima satu dan dua titik stamina berganti setiap peringkat
  • 18 – Dua dan satu titik stamina berselang untuk setiap peringkat
  • 32 – Terima satu dan dua titik stamina berganti setiap peringkat
  • 50 – Satu titik stamina setiap tiga peringkat
Baca juga  Impak Genshin: Kaeya berasal dari tanah tanpa tuhan

Melengkapkan topi beban:

  • 25
  • 60

Kekuatan

Di luar statistik yang terikat kepada unsur -unsur HUD adalah atribut yang mengawal kebolehgunaan dan keberkesanan gear. Terdapat senjata atau mantra yang jarang berlaku yang memerlukan statistik berada di atas satu atau lebih topi untuk digunakan, tetapi sekurang -kurangnya itu menunjukkan banyak kuasa akan masuk ke dalamnya. Kekuatan membawa sebagai statistik yang mudah, meningkatkan kerosakan dan mengurangkan kerosakan fizikal yang diambil.

  • 20
  • 55
  • 80

Ketangkasan

Ketangkasan berkelakuan sama dengan kekuatan, membolehkan pemain menggunakan senjata berasaskan ketangkasan dan memberikan lebih banyak kerosakan. Kuasa pertahanan dan rintangan yang terikat kepada badan juga meningkat. Banyak atribut pelbagai peningkatan dengan ketangkasan, termasuk kelajuan pemutus, kerosakan jatuh, dan penentangan untuk mengetuk torrent. Walaupun pemain tidak akan membina ketangkasan, ia mungkin bernilai meletakkan beberapa mata.

  • 20
  • 55
  • 80

Kecerdasan

Bergerak dari statistik yang berkaitan dengan prestasi fizikal, kecerdasan adalah stat yang paling berkaitan dengan ahli sihir. Meningkatnya membuka kunci penggunaan senjata yang lebih baik, alat pemutus, dan mantra, dan ia akan meningkatkan pertahanan sihir. Perlu diingat bahawa skala kerosakan ejaan melibatkan topi yang berbeza daripada sifat -sifat lain, jadi ksatria sihir dan spellcasters mungkin mahu berhenti di ambang yang berbeza.

  • 20
  • 55
  • 80

Topi sihir:

  • 60
  • 80

Iman

Iman adalah rakan sejawat ketangkasan kepada kecerdasan, melakukan perkara -perkara asas yang sama sambil menawarkan pelbagai jenis ejaan yang lebih besar. Meningkatkan iman membolehkan pemain menggunakan lebih banyak senjata dan mantera berasaskan iman, dan rintangan sihir umum. Ia pada dasarnya adalah selari dengan kecerdasan dari segi nombor yang terjejas, jadi yang mana pemain yang dikehendaki adalah untuk keutamaan mereka dalam gaya.

  • 20
  • 55
  • 80
Baca juga  Arkib Wordle Terakhir Menutup mungkin bumerang

Topi mantera:

  • 60
  • 80

Arcane

Akhirnya, Arcane adalah pengganti untuk Dark Souls ‘Stat Stat Tipikal, juga meningkatkan penemuan untuk kadar drop item yang lebih baik. Walaupun Faith adalah rakan sejawatan kecerdasan seperti ketangkasan adalah kekuatan, kegemaran ketangkasan untuk pelbagai atribut jatuh ke Arcane. Arcane juga meningkatkan pertahanan suci, pendarahan, kuasa gear tertentu, dan daya hidup; yang melindungi terhadap bentuk kematian segera Elden Ring . Arcane secara teknikal satu lagi stat sihir, tetapi ia adalah satu yang pelik kerana sangat sedikit mantra berskala dengannya, dan tidak ada yang melakukannya secara eksklusif. Oleh itu, pemangkin ejaan Arcane yang menarik dari statistik sihir lain mempunyai topi yang berbeza daripada pemangkin tulen, jadi mereka tidak dibuat terlalu kuat.

Topi senjata:

  • 20
  • 50
  • 80

Topi ejaan pemangkin hibrid:

  • 30
  • 45

Topi ejaan pemangkin tulen:

  • 60
  • 80

Elden Ring adalah Availabke sekarang untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S.