Home GR asal H.P. Pengaruh Lovecraft dalam permainan dijelaskan

H.P. Pengaruh Lovecraft dalam permainan dijelaskan

0
H.P. Pengaruh Lovecraft dalam permainan dijelaskan

H.P. Pengaruh Lovecraft dalam permainan adalah luas, dan walaupun apa yang mungkin disyaki, ia tidak terhad kepada genre seram. Dari Amnesia: The Dark Descent ke Bloodborne , banyak tajuk telah memeluk seram Lovecraftian, yang membawa kepada mekanik permainan yang menarik yang membuat pemain merasa seperti kewarasan watak mereka semakin bengkok. Kengerian kosmik Lovecraft juga telah mengilhami musuh-musuh yang menakutkan, dan pemaju mungkin akan terus menarik dari karyanya selama bertahun-tahun yang akan datang. Ini sememangnya bukan perkara yang buruk, kerana seram Lovecraftian telah terbukti menjadi fiksyen sains gelap untuk artis untuk menarik diri.

Lama selepas kematiannya, Lovecraft terus menarik peminat, dan seramnya belum lagi berhenti artis inspirasi dalam semua medium. Sejarah Lovecraft adalah satu yang menarik, dan ia dapat memberi penjelasan tentang mengapa tema kegilaan begitu lazim dalam kisahnya. Walau bagaimanapun, beliau juga merupakan tokoh kontroversi kerana pandangan rasisnya yang kadang -kadang tercermin dalam karya -karyanya.

Siapa H.P. Lovecraft?

Dilahirkan pada tahun 1890 di Rhode Island, H.P. Lovecraft adalah salah satu nama yang paling dikenali dalam fiksyen sains dan seram. Kehidupan awalnya ditandai dengan tragedi, dan bapanya, Winfield Lovecraft, telah dilembagakan pada tahun 1893 sebelum akhirnya mati sifilis pada tahun 1898. Ibunya, Susan Lovecraft, telah dilembagakan pada tahun 1919 sebelum dia meninggal pada tahun 1921. Cinta Lovecraft untuk menulis bermula pada suatu hari Umur muda, dan beberapa karya terawalnya ditulis ketika dia berumur tujuh tahun. Dia juga seorang pembaca yang gemar, dan dia menyatakan Edgar Allan Poe dan Lord Dunsany sebagai beberapa penulis yang paling disayangi. Sepanjang hidupnya, beliau menarik inspirasi dari pelbagai sumber, termasuk mitologi Greco-Rom, astrologi, sains, dan kesusasteraan Gothic.

Baca juga  Impak Genshin: Siapa Baal?

Pada tahun 1916, beliau menerbitkan salah satu cerita pendek pertamanya, berjudul The Alchemist . Penulisannya diterima dengan baik, jadi dia terus menulis, walaupun tidak sampai Dagon , yang diterbitkan pada tahun 1917, bahawa unsur-unsur yang biasa dalam tulisan Lovecraft akan merayap. Cerita pendek ini mempunyai banyak misteri, dan protagonis dihadapkan oleh makhluk lain yang membingungkan fakulti sebabnya. Lovecraft akan terus menulis dalam fesyen ini, akhirnya mengukir niche fiksyen seram yang aneh yang telah digambarkan sebagai seram Lovecraftian. Pada tahun 1918, beliau akan memulakan siri Dream Cycle , yang menampilkan cerita tentang dimensi alternatif yang hanya dapat diakses melalui mimpi, dan pada tahun 1920, dia mula menerbitkan cerita pendek Cthulhu, yang akan menjadi beberapa Paling ikonik kerjayanya.

Seram Lovecraftian dicirikan oleh tumpuannya pada kegilaan, yang sering dibawa melalui pendedahan kepada seram kosmik. Dalam tulisannya, Lovecraft agak gemar memintas deskripsi sama sekali, sebaliknya memilih untuk mendakwa bahawa makhluk -makhluk lain yang dihadapi adalah tidak dapat dilupakan. Apabila membaca karya -karya Lovecraft, seseorang tersisa dengan perasaan bahawa misteri -misteri alam semesta jauh melebihi pemahaman manusia semata -mata, dan mungkin juga sains adalah alat yang lemah dalam menghadapi fenomena yang tidak dapat difahami yang mendiami realiti. Tidak banyak goreng dalam seram Lovecraftian, dan keganasan datang dari bagaimana manusia tidak berkuasa menentang pasukan kosmik yang tidak dapat diketahui.

Beberapa ciptaan Lovecraft telah menjadi lekapan kekal dalam budaya pop. Banyak peminat fiksyen sains sudah biasa dengan Cthulhu, entiti kosmik jahat yang disembah oleh kultus. Cthulhu tidak dapat dijelaskan, dan dikatakan mempunyai unsur -unsur dari gurita, manusia, dan naga. The necronomicon , atau Book of the Dead , juga sering dirujuk dalam budaya pop. Seperti banyak perkara lain dalam cerita Lovecraft, Necronomicon diselubungi misteri, dan tidak banyak yang diketahui tentang apa yang mengandungi teks gelap.

Baca juga  Diablo 4 Pecahan Kelas Necromancer

Walaupun pengaruh dan impak Lovecraft tidak dapat dinafikan, harus diperhatikan bahawa dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perhatian telah bersinar pada aspek kontroversial dari warisannya. Terutama, Lovecraft menyatakan banyak pandangan rasis, dan ada yang berpendapat bahawa interbreeding antara manusia dan raksasa kosmik yang berlaku dalam cerita pendeknya mungkin merujuk kepada pandangan negatifnya tentang penyatuan. Aspek -aspek warisannya diterokai di Lovecraft Country .

Seram lovecraftian dalam permainan video

Impak Lovecraft dapat dilihat dalam pelbagai medium seni, termasuk permainan. Paling biasa, permainan akan menggunakan penetapan seram Lovecraftian dengan kegilaan untuk membuat detik -detik yang menakutkan. Ini dilihat, misalnya, dalam Amnesia: The Dark Descent yang mempunyai pemain yang cuba menavigasi Castle Brennenburg dengan menyelesaikan teka -teki dan melarikan diri dari raksasa yang kelihatan seperti mereka langsung dari imaginasi Lovecraft. Pemain mesti memelihara kewarasan mereka dengan menjauhkan diri dari kegelapan, atau dalam gaya Lovecraftian klasik, dengan tidak melihat secara langsung di raksasa.

Salah satu permainan Lovecraftian yang paling popular adalah dari Ofsoftware’s Bloodborne , yang dikeluarkan pada tahun 2015. Ia memaparkan estetika gothic yang berat, dan sebagai pemain meneroka jalan -jalan Yharnam, mereka mendapat wawasan, yang menyebabkan dunia di sekeliling mereka Untuk menukar cara yang pelik. Yharnam mempunyai makhluk kosmik sendiri, yang hebat, dan mereka disembah oleh penduduk kota, kerana mereka menyediakan darah penyembuhan yang kuat, walaupun ia juga membawa wabak yang mengerikan. Tidak semua permainan cuba menjadi halus dengan pengaruh Lovecraftian mereka, termasuk Cyanide’s Call of Cthulhu , yang diilhamkan oleh cerita pendek Lovecraft dengan nama yang sama. Ia menggabungkan banyak elemen yang akan menjadi biasa kepada peminat Lovecraft, termasuk Twists on Sanity, Necronomicon , dan banyak seram kosmik.

Baca juga  Sudah tiba masanya untuk permainan malam perjuangan baru

Seram Lovecraftian terus memberi inspirasi kepada permainan seperti Bloodborne kerana betapa berkesannya ia mengingatkan salah satu bagaimana manusia minuscule berada di alam semesta. While humankind might rule the tiny rock called Earth, there is no telling what tyrants could be lurking in the dark corners of the cosmos, and although humanity may have taken comfort in science’s ability to explain reality, Lovecraft’s stories serve as a reminder that there are Masih banyak misteri yang tidak dapat diketahui. Dengan cara Lovecraft tidak dapat dibayangkan, ciptaannya telah menguasai beberapa tajuk yang paling ikonik permainan, yang kebanyakannya membentangkan seram kosmiknya sendiri dengan cara yang baru dan mengejutkan.