Home Anime Haikyuu !!: usia, ketinggian, dan hari jadi watak utama

Haikyuu !!: usia, ketinggian, dan hari jadi watak utama

0
Haikyuu !!: usia, ketinggian, dan hari jadi watak utama

Karasuno High mungkin pasukan untuk mengambil peringkat utama untuk majoriti siri ini, tetapi haikyuu !! sama banyak tentang pasukan rumah kerana ia adalah mengenai hubungan mereka dengan lawan mereka. Sebagai tambahan kepada ahli Karasuno utama, banyak pemain lain dari pasukan jauh memainkan peranan penting dalam keseluruhan siri ini. Semua kawan dan musuh (tetapi terutamanya kawan) Duo Kage-Hina yang kuat bertemu sepanjang perjalanan mereka membuat jadual yang panjang.

Di luar Karasuno, peminat lama Haikyuu !! telah menunjukkan banyak cinta kepada pemain yang luas; Menghargai setiap satu daripada mereka untuk gaya dan personaliti unik mereka. Bagi mana -mana peminat yang berdedikasi atau mana -mana wajah baru yang ingin masuk ke dalam siri ini, berikut adalah semua profil watak utama dalam haikyuu !! .

Haikyuu !! Carta Statistik

Ketika datang ke bola tampar (antara segelintir sukan lain), statistik seperti ketinggian boleh menjadi sangat penting untuk profil keseluruhan pemain. Walaupun ia mungkin terperinci dalam kes -kes lain, pemain bola tampar yang berdedikasi ini menjadikannya satu titik untuk merekodkan ketinggian mereka dengan tepat. Untuk membantu statistik ini lebih mudah diakses, jadual berikut telah dibuat untuk menjejaki setiap usia, hari jadi, dan ketinggian watak utama .

Watak Umur Ulang tahun Ketinggian
Shoyo Hinata
  • 16
  • 21 Jun 1996
  • 5’4.6 “/164.2cm
Tobio Kageyama
  • 16
  • 22 Disember 1996
  • 5’11.6 “/181.9cm
Daichi Sawamura
  • 18
  • 31 Disember 1994
  • 5’9.6 “/176.7cm
Koshi Sugawara
  • 18
  • 13 Disember 1994
  • 5’8.7 “/174.6cm
Asahi Azumane
  • 18
  • 1 Januari 1995
  • 6’1.4 “/186.4cm
Yu Nishinoya
  • 17
  • 10 Oktober 1995
  • 5’3.2 “/160.5cm
Ryunosuke Tanaka
  • 17
  • 3 Mac 1996
  • 5’10.2 “/178.2cm
Kei Tsukishima
  • 16
  • 27 September 1996
  • 6’2.8 “/190.1cm
Tadashi Yamaguchi
  • 16
  • 10 November 1996
  • 5’10.9 “/180.0cm
Ittetsu Takeda
  • 29
  • 10 Januari 1983
  • 5’5.6 “/166.5cm
Keishin Ukai
  • 26
  • 5 April 1986
  • 5’10 “/178.2cm
Tetsuro kuroo
  • 18
  • 17 November 1994
  • 6’2 “/188cm
Kenma Kozume
  • 17
  • 16 Oktober 1995
  • 5’6.9 “/170cm
Toru Oikawa
  • 18
  • 20 Julai 1994
  • 6’0.6 “/184.3cm
Hajime Iwaizumi
  • 18
  • 10 Jun 1994
  • 5’10.6 “/179.3cm
Takanobu aone
  • 17
  • 13 Ogos 1995
  • 6’4.1 “/193.3cm
Kanji Koganegawa
  • 16
  • 9 Julai 1996
  • 6’4 “/193cm
Kotaro Bokuto
  • 18
  • 20 September 1994
  • 6’1.2 “/186cm
Keiji Akaashi
  • 17
  • 5 Disember 1995
  • 6’0/183cm
Wakatoshi Ushijima
  • 18
  • 13 Ogos 1994
  • 6’2.6 “/189.5cm
Satori Tendo
  • 18
  • 20 Mei 1994
  • 6’1.9 “/187.7cm
Yuji Terushima
  • 17
  • 18 April 1995
  • 5’9.8 “/177.2cm
Atsumu Miya
  • 17
  • 5 Oktober 1995
  • 6’0.3 “/183.6cm
Osamu Miya
  • 17
  • 5 Oktober 1995
  • 6’0.4 “/183.8cm
Aran Ojiro
  • 18
  • 4 April 1994
  • 6’0.7 “/184.7cm
Shinsuke Kita
  • 18
  • 5 Julai 1994
  • 5’9 “/175.2cm
Rintaro Suna
  • 16
  • 25 Januari 1996
  • 6’1.1 “/185.7cm
Kiyoomi Sakusa
  • 16
  • 20 Mac 1996
  • 6’2.4 “/189cm

Shoyo Hinata

Protagonis utama sepanjang siri ini, Hinata, adalah ahli yang ceria, optimis dan rajin pasukan Karasuno. Walaupun dia berada di sisi yang lebih pendek (berkaitan dengan pemain bola tampar), dia tidak membiarkannya menghalangnya daripada bermimpi besar dan masih menjadi ancaman serius untuk menentang pasukan.

Hinata telah berkembang pesat sepanjang siri ini; Dari bergelut dengan persaingannya dengan bekas lawan, Tobio Kageyama, bekerja bersebelahan dengannya dan bertindak sebagai duo kuasa Karasuno.

Tobio Kageyama

Rakan kongsi Hinata dalam jenayah dan juga deuteragonis siri, Kageyama, adalah bahagian penting dalam cerita kerana dia memainkan peranan besar dalam pertumbuhan peribadi Hinata (dan juga sendiri). Kageyama dan Hinata bertindak sebagai kerajang untuk satu sama lain namun masih berjaya menjadikan satu sama lain lebih kuat. Semasa pada mulanya Kageyama dilihat sebagai “raja mahkamah” yang mementingkan diri sendiri dan tidak memahami kerja berpasukan, sepanjang siri dan perjalanannya bekerja bersama Hinata, dia akhirnya berkembang dan matang.

Kageyama yang egotistik dan sejuk akhirnya berkembang menjadi pemain pasukan koperasi.

Daichi Sawamura

Kapten tahun ketiga dan pasukan, Daichi, sering dilihat sebagai “ayah” kumpulan dan sentiasa ditinggalkan untuk berurusan dengan pertengkaran dan kecelakaan ahli muda. Daichi adalah tulang belakang Karasuno; Tanpa kepimpinannya, ahli -ahli kehilangan motivasi dan arahan.

Dia adalah salah satu daripada ahli Karasuno yang lebih matang dan tidak tahu untuk tidak di bawah tekanan; Walaupun hanya untuk mengekalkan penampilan yang tenang hanya demi menenangkan seluruh pasukannya.

Koshi Sugawara

Walaupun kapten pasukan, Daichi, sering dilihat sebagai tokoh bapa Karasuno, Suga berfungsi sebagai tokoh ibu yang sukar tetapi adil. Suga adalah seorang tukang masak yang baik dan sering menghiburkan ahli -ahli lain ketika mereka turun, tetapi masih memastikan untuk memarahi mereka ketika mereka salah.

Baca juga  Times Naruto membuktikan dia lebih kuat daripada Sasuke

Sugawara adalah setter dan juga Naib Kapten Karasuno. Walau bagaimanapun, jangan tertipu oleh penampilannya yang baik, Suga cenderung untuk tidak menahan diri ketika menegur rakan sepasukannya sendiri apabila ada pelajaran penting yang harus dipelajari.

Asahi Azumane

Walaupun Asahi adalah pasukan ace dan berdiri enam kaki yang menakutkan, dia jauh lebih kurang menacing daripada yang kelihatannya. Walaupun dia sering digoda kerana mempunyai penampilan “menakutkan” oleh rakan sekelas lain, dia sangat baik dan tidak akan menyakitkan. Gergasi yang lembut ini sangat sensitif dan sering membolehkan tekanan dan/atau rasa bersalah atas hasil pertandingan beratnya di bahunya, walaupun menjadi tahun ketiga dengan lebih banyak pengalaman.

Walaupun dengan Suga dan Daichi menjadi usianya, Asahi miskin sering mendapati dirinya dimarahi oleh kedua -dua mereka kerana tidak cukup yakin dengan kebolehannya.

Yu Nishinoya

Walaupun ketinggian pasti dapat menjadi kelebihan dalam bidang bola tampar, tahun kedua, Noya, adalah bukti bahawa pemain yang lebih pendek dapat memiliki masa mereka untuk bersinar. Noya adalah libero pasukan Karasuno dan menggunakan ketinggiannya untuk kelebihannya. Walaupun pemain yang lebih tinggi cemerlang dalam perkara seperti spiking atau menyekat, Noya mengkhususkan diri dalam ketangkasan.

Kebolehan Noya sebagai libero menjadikan pertahanan Karasuno menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan. Walaupun menjadi ahli pasukan terpendek (walaupun jatuh beberapa sentimeter di belakang Hinata), Noya menyumbang sama seperti orang lain.

Ryunosuke Tanaka

Tahun kedua dan sayap Spiker, Tanaka, adalah pemain kelas atas yang hebat kepada rakan sepasukannya. Tanaka sering dilihat mentor bertindak ke Hinata dan Kageyama, menjaga Tsukki dan Yamaguchi di cek, atau memecahkan sebarang pergaduhan. Walaupun usaha terbaik Tanaka untuk keluar sebagai menakutkan dan sukar, jauh, dia adalah orang yang baik yang benar -benar peduli untuk merawat rakan sepasukannya dengan baik dan menjaga kelas bawahnya.

Walau bagaimanapun, ketika datang ke Tanaka di mahkamah, seolah -olah dia orang yang sama sekali berbeza. Tanaka mungkin mempunyai hati emas, tetapi apabila ia menentang lawannya, dia sangat kompetitif dan cenderung menjadi orang yang bangga.

Kei Tsukishima

Penyekat tengah dan tahun pertama, Tsukki, memulakan perjalanannya ke Karasuno sebagai rakan sepasukan yang sejuk dan tidak berkerjasama. Walaupun dia masih mempunyai sedikit cara untuk pergi, pertumbuhan peribadi Tsukki sepanjang siri ini adalah kunci kepada kimia keseluruhan pasukan. Tsukki bermula sebagai orang yang sejuk dan menyendiri; Mengambil bahagian sebagai sebahagian daripada pasukan tetapi tidak mencari apa -apa pemacu atau motivasi sebenar sebagai ahli pasukan lain.

Akhirnya, Tsukki mempunyai masa besarnya di mana dia menyedari permainan dan rakan sepasukannya bermakna banyak kepadanya.

Tadashi Yamaguchi

Yamaguchi, walaupun kecenderungannya retak di bawah tekanan, adalah pelayan pinch Karasuno. Yamaguchi adalah teman terdekat tahun pertama dan Tsukki. Ia adalah terima kasih kepada ketekunan Yamaguchi yang mengikat Tsukki kembali ketika dia mula goyah sinergi pasukan.

Yamaguchi pada mulanya diperkenalkan sebagai orang yang sangat gugup dan sebagai hasilnya, tidak berfungsi dengan baik di bawah tekanan, iaitu ketika pasukan memerlukannya. Dengan bantuan rakan sepasukannya dan sokongan mereka, Yamaguchi akhirnya mengatasi kecemasannya dan belajar bagaimana mengendalikan tekanan seperti pro.

Ittetsu Takeda

Walaupun bukan jurulatih kepala yang paling berpengalaman, Encik Takeda masih berkhidmat sebagai salah satu pemangkin utama Perjalanan Karasuno. Penasihat fakulti, Encik Takeda, adalah orang yang lembut. Kerana kekurangan pengalamannya dalam bola tampar, dia merekrut (selepas banyak pujukan) Keishin Ukai untuk mengendalikan kebanyakan latihan praktikal; Meninggalkan Takeda untuk mengendalikan perlawanan untuk pasukan menentang sekolah bersaing.

Walaupun Takeda tidak mengambil pendekatan tangan dengan pasukan sepanjang masa, dia sentiasa memastikan untuk membantu dengan menetapkan dinamik dan strategi pasukan.

Keishin Ukai

Keishin Ukai adalah jurulatih pasukan bola tampar Karasuno yang mampu. Statusnya sebagai alumnus Karasuno pada mulanya membuat Ukai menolak kedudukannya sebagai jurulatih, kerana dia bersungguh -sungguh untuk menjaga waktunya di Karasuno sebagai apa -apa tetapi “nostalgia yang menyenangkan”. Selepas banyak percubaan Takeda, Ukai akhirnya memberikan permintaannya dan secara rasmi mengambil kedudukan sebagai jurulatih Karasuno.

Jurulatih yang tampan Ukai adalah setter pada pasukannya ketika dia berada di sekolah menengah dan menggunakan pengalaman bertahun -tahun ketika mengajar dan mentor pasukannya.

Tetsuro kuroo

Kuroo, kapten sengit Nekoma juga merupakan penyekat tengah pasukan. Dia juga dikenali sebagai “Kapten Scheming”. Kehadiran Kuroo adalah penting untuk pertumbuhan Tsukki dalam siri ini. Walaupun mereka berasal dari sekolah saingan, Kuroo membawanya ke atasnya untuk berlatih dengan Tsukki (bersama -sama dengan ahli pasukan lain yang menentang) dan membantu Tsukki lebih memahami sendiri dan sukan itu.

Baca juga  One Piece: Makna Di Sebalik Semua Tato Trafalgar D. Tatu Law Water

Walaupun agak tidak matang pada masa -masa, dia masih mengambil gelarannya sebagai Kapten sangat serius dan sering dilihat memarahi orang lain atau memastikan rakan sepasukan, Kenma, tidak terlalu melabur dalam permainan video semasa latihan.

Kenma Kozume

Kenma mungkin orang yang lembut, tetapi itu tidak bermakna dia tidak menimbulkan ancaman di gelanggang bola tampar. Kenma sering dirujuk sebagai “otak” pasukan dan bertanggungjawab untuk menjaga pasukan yang dibuat dan menyahkodkan kelemahan pasukan yang menentang. Ramai rakan sepasukan Kenma agak kuat dan bertenaga, menjadikannya agak mudah.

Walaupun dia menikmati bola tampar, dia juga menikmati permainan video juga dan sentiasa dimarahi oleh kapten pasukan, Kuroo, untuk memberi tumpuan.

Toru Oikawa

Oikawa mungkin tahun ketiga dan kapten Aoba Johsai, tetapi itu tidak menghalangnya daripada meneruskan perseteruannya dengan Karasuno tahun pertama, (dan rakan setter) Kageyama. Semasa arka siri ini, Oikawa berkhidmat sebagai salah satu antagonis utama.

Oikawa mungkin kelihatan seperti orang yang sombong dan bangga, tetapi apabila ia datang kepada apa yang terbaik untuk pasukan, dia akan sentiasa melakukan apa yang betul. Walau bagaimanapun, banyak pasukan lain tidak sering melihat sisi ini kepadanya dan memberinya nama samaran yang tidak baik, seperti “Trashykawa” atau “Crappykawa”.

Hajime Iwaizumi

Rakan kongsi dan kapten Oikawa, Iwaizumi, juga merupakan tahun ketiga di Aoba Johsai High. Kimia Iwaizumi dan Oikawa tidak dibina semalaman; Kedua -duanya mempunyai persahabatan zaman kanak -kanak mereka untuk mengucapkan terima kasih atas sinergi mereka di mahkamah. Iwaizumi adalah ancaman triple, iaitu Aoba Johsai’s Ace, Naib Kapten, dan Wing Spiker.

Iwaizumi sering bertindak sebagai kerajang kepada Oikawa dan berada di sana untuk memberikan bantuan kepadanya atau memanggilnya pada tingkah laku kebudak -budakannya. Kedua -duanya bekerja bersama untuk membawa yang terbaik di Aoba Johsai.

Takanobu aone

Tarikh “dinding besi” terkenal Tech lebih dikenali sebagai aone. Aone adalah tahun kedua dan bertindak sebagai tiang utama pertahanan pasukannya, berdiri tinggi sebagai penyekat pertengahan enam kaki. Walau bagaimanapun, jangan tertipu oleh penampilan Aone yang sejuk dan menakutkan; Dia sebenarnya agak baik.

Aone telah menunjukkan beberapa kali bahawa dia adalah salah seorang ahli yang lebih ringan di dalam pasukannya dan bahkan orang yang memecahkan sebarang pergaduhan atau hujah kerana dia tidak suka konflik di kalangan kawan-kawannya.

Kanji Koganegawa

Tahun pertama, Koganegawa, adalah setter untuk Tech Tech. Koganegawa hampir bertentangan dengan aone. Koganegawa adalah kuat dan bertenaga, sering bertindak untuk bertindak terlebih dahulu dan berfikir kemudian. Walaupun sangat bermotivasi untuk memperbaiki kemahirannya untuk dirinya sendiri dan pasukannya, dia sering tersesat dan cuba memperbaiki kawasan yang salah.

Walaupun rakan sepasukan rakan sepasukan cenderung untuk mengekalkan dirinya dan lembut, Koganegawa agak sebaliknya dan sangat keluar dan sering berkawan dengan pemain lain pada pasukan lawan.

Kotaro Bokuto

Selalunya dibandingkan dengan burung hantu, tahun ketiga Bokuto adalah kedua-dua ace dan kapten pasukan bola tampar Fukurodani. Bokuto pertama kali diperkenalkan sebagai salah satu daripada lima aces teratas di negara ini. Walaupun pemain yang berkuasa di mahkamah, Bokuto sangat berubah -ubah dan membolehkan emosinya menjadi lebih baik daripadanya; terutamanya dalam situasi tegang.

Ini menyebabkan sedikit kekacauan di Fukurodani, tetapi bernasib baik, Bokuto mempunyai sahabatnya, Akaashi, untuk membantu bertenang dan berkepala untuk kembali ke dalam permainan dan menguasai pasukan lain.

Keiji Akaashi

Akaashi adalah naib kapten dan setter tahun kedua Fukurodani. Akaashi sangat tenang sepanjang masa dan sering bertanggungjawab untuk menjaga kapten pasukan, Bokuto, dalam pemeriksaan setiap kali dia mendapati dirinya kehilangan atau tidak digalakkan.

Walaupun Akaashi berusaha sebaik -baiknya untuk memanggil Bokuto untuk kecelakaannya dan membolehkannya belajar pelajaran sendiri, nampaknya Akaashi memberikan tingkah laku yang tidak matang Bokuto dan masih memberinya pujian yang Bokuto menginginkan dari rakan sepasukannya.

Wakatoshi Ushijima

Tahun ketiga, Ushijima adalah kapten dan ace pasukan bola tampar Shiratorizawa. Beliau berkhidmat sebagai antagonis utama semasa arka di mana Karasuno berhadapan dengan pasukannya. Ushijima adalah individu yang sangat sejuk dan sering kali terlalu tumpul untuk kebaikannya sendiri, dan membuat orang lain merasa tidak disengajakan.

Ushijima, tidak menghairankan, mempunyai kecenderungan untuk mengambil sesuatu secara harfiah, menjadikannya sukar untuk berkawan dan bercanda. Ushijima adalah orang yang sangat rasional dan tidak menyukai orang dengan keyakinan yang tidak berasas atau keyakinan yang tidak wajar.

Baca juga  Yuri !!! Di ais filem: remaja ais: apa yang kita tahu mengenai filem setakat ini

Satori Tendo

Tendo adalah penyekat tengah tahun ketiga Shiratorizawa. Dia sering dirujuk sebagai “meneka raksasa” oleh orang lain kerana keupayaannya untuk secara konsisten menafikan lawan dengan bloknya di mahkamah. Semasa di luar mahkamah, Tendo cenderung menjadi kuat dan ceria, sering kali menjengkelkan ahli -ahlinya untuk bersenang -senang, dia adalah orang yang sama sekali berbeza ketika dalam permainan.

Tendo mempunyai keupayaan untuk mengasah permainan dan memfokuskan semua tenaganya untuk membaca lawannya. Pertemuan Tendo dengan Hinata adalah yang penting kerana dia kemudian mengetahui bahawa keupayaannya untuk membaca lawannya adalah kemahiran Hinata yang cemerlang juga.

Yuji Terushima

Terushima adalah kapten pasukan bola tamparnya di Johsenji High. Beliau adalah pelajar tahun kedua dan sangat bertenaga. Dia sering bertindak kebudak -budakan dan tidak mengambil perkara yang sangat serius kerana dia menyatakan bahawa tempatnya di dalam pasukan itu semata -mata untuk bersenang -senang dan tidak benar -benar peduli dengan sukan itu atau menjadi lebih baik.

Walau bagaimanapun, selepas pertemuan Terushima dengan Karasuno High, dia mula melihat perkara -perkara yang berbeza dan memahami bahawa kemenangan lebih memuaskan selepas meletakkan hati seseorang ke dalam sukan ini.

Atsumu Miya

Atsumu adalah setter permulaan tahun kedua pasukan bola tampar Inarizaki High. Atsumu adalah orang yang licik; Dia sering menikmati memprovokasi orang lain di sekelilingnya sambil mengekalkan luaran yang sejuk untuk mendapatkan peningkatan mereka lebih jauh lagi. Atsumu juga orang yang keras dan keras kepala dan sangat jarang mendengar orang lain.

Walaupun Atsumu suka bermain -main dengan orang lain dan mendapatkan yang terbaik dari mereka, dia masih meletakkan semua yang dia ada dalam bola tampar dan mengambil kedudukannya pada pasukan dengan sangat serius.

Osamu Miya

Tahun kedua dan spiker sayap pasukan Inarizaki adalah saudara kembar Atsumu, Osamu. Tidak seperti abangnya, Atsumu, Osamu tidak banyak kepala panas dan sangat santai. Walau bagaimanapun, walaupun dengan sikapnya yang tenang, Osamu, seperti abang kembarnya, masih mengambil tempatnya di pasukan yang sangat serius dan masih dapat terlalu kompetitif pada masa -masa tertentu. Osamu dan Atsumu sering (kadang -kadang tidak sedar) bekerjasama untuk lebih baik dan meningkatkan kemahiran mereka untuk pasukan.

Walaupun Osamu serius tentang peranannya di Inarizaki, semangat lain Osamu adalah makanan, dan sering terganggu olehnya walaupun di mahkamah.

Aran Ojiro

Aran adalah pelajar tahun ketiga di Inarizaki High dan merupakan salah satu pemain bola tampar bola tampar. Sama seperti Bokuto, Aran adalah salah satu aces teratas di Jepun. Tidak seperti beberapa rakan sepasukannya, Aran adalah orang yang sangat berkepala dan sangat matang. Dia sering menjadi “lelaki lurus” kepada banyak orang lain yang lain, yang lain, selalu memanggil mereka di atas karut mereka.

Aran telah mengenali kembar Miya dari usia yang sangat muda dan telah terbiasa dengan tingkah laku kebudak -budakan mereka selama bertahun -tahun.

Shinsuke Kita

Kita adalah kapten dan spiker sayap di pasukan bola tampar Inarizaki High. Kita adalah pelajar tahun ketiga dan diketahui sedikit di sisi tumpul. Walaupun Kita mungkin kelihatan agak menakutkan kerana sikapnya yang sejuk, Kita sebenarnya orang yang sangat baik hati.

Kita mengambil kedudukannya sebagai Kapten sangat serius dan mengambilnya untuk sentiasa memastikan untuk menjaga rakan sepasukannya; terutamanya apabila mereka sakit.

Rintaro Suna

Suna adalah penyekat tengah tahun kedua yang tenang di Inarizaki. Suna sering dilihat dengan ekspresi yang sangat sejuk dan deadpan di wajahnya. Walau bagaimanapun, Suna kadang -kadang menikmati menonton konflik kecil antara rakan sepasukannya. Walaupun masih sedikit slacker, Suna adalah orang yang sangat dikira dan sering mengambil masa untuk menganalisis setiap situasi dengan teliti.

Suna cemerlang dalam membaca pemain lain dan memahami playstyle mereka untuk menjadikannya dapat diramalkan kepadanya dan pasukannya.

Kiyoomi Sakusa

Sakusa adalah Ace dan Wing-Spiker untuk Itachiyama Institute. Sakusa juga dinamakan salah satu daripada aces teratas di negara ini, yang sangat mengagumkan kerana dia hanya pelajar tahun kedua. Sakusa adalah individu yang sangat tenang dan dikumpulkan dan sentiasa mengambil masa untuk menilai setiap situasi untuk membuat langkah terbaik. Dia adalah pemain yang sangat berhati -hati di mahkamah tetapi masih sangat kompetitif.

Sakusa juga dikenali sebagai perfeksionis dan germaphobe.