Home Berita permainan Jenis Hantu Phasmophobia: Semua Pemain Hantu Boleh Temui dalam Permainan

Jenis Hantu Phasmophobia: Semua Pemain Hantu Boleh Temui dalam Permainan

0
Jenis Hantu Phasmophobia: Semua Pemain Hantu Boleh Temui dalam Permainan

Terdapat dua belas jenis hantu untuk diburu oleh pemain dalam Akses Awal Phasmophobia, masing-masing dengan ciri, kekuatan dan kelemahan mereka sendiri.

Enam hantu pertama dalam panduan ini adalah yang paling sukar dikendalikan dalam Phasmophobia’s keluaran Steam. Ini tidak bermakna mereka harus dipandang remeh, bagaimanapun, kerana mereka boleh dengan mudah memisahkan pasukan dalam situasi yang betul.

Roh: Jenis hantu Phasmophobia yang paling biasa, Roh masih boleh menjadi sangat berbahaya. Mereka biasanya ditemui selepas kematian yang tidak dapat dijelaskan, dan boleh dihalang daripada memburu selama dua minit dengan Smudge Sticks.

  • Bukti: Kotak Roh, Cap Jari, Tulisan Hantu.
  • Kemahiran Unik: Tiada.

Shade: Satu lagi hantu biasa dalam Phasmophobia, Shades sangat pemalu dan hanya akan memburu pemain tunggal. Seperti yang sering berlaku dalam permainan Survival Horror, bersatu akan menghalang kematian di kalangan pemain, tetapi juga menyukarkan untuk mencari Shade.

  • Bukti: EMF Tahap 5, Cap Jari, Tulisan Hantu.
  • Kemahiran Unik: Jarang akan melakukan tindakan semasa berada di hadapan lebih daripada seorang penyiasat.

Poltergeist: Poltergeist dikenali sebagai “hantu bising” kerana keupayaannya untuk menggerakkan objek di sekelilingnya. Ini menjadikan poltergeist sangat berbahaya di dalam bilik yang penuh dengan barang, tetapi hampir tidak berguna dalam bilik kosong.

  • Bukti: Kotak Roh, Cap Jari, Ghost Orb.
  • Kemahiran Unik: Boleh membuang berbilang item dan menutup berbilang pintu serentak. Mempunyai kuasa istimewa yang membolehkannya membuang semua item di dalam bilik, mengurangkan kewarasan penyiasat berdekatan dan mencipta EMF Tahap 3.
  • Bukti: Spirit Box, Ghost Orb, EMF Tahap 5.
  • Kemahiran Unik: Mengembara dengan lebih cepat semakin jauh sasarannya. Mempunyai keupayaan untuk mengurangkan kewarasan di sekelilingnya, tetapi hanya jika kuasa dihidupkan.

Mare: Mare ialah sumber semua mimpi ngeri dan paling berkuasa dalam kegelapan. Menghidupkan semua lampu mengurangkan kemungkinan bahawa Mare akan menyerang, namun, ia gemar mematikannya dan tersandung kotak pemutus.

  • Bukti: Kotak Roh, Bola Hantu, Suhu Membeku.
  • Kemahiran Unik: Mempunyai peluang yang sangat besar untuk menyerang dalam gelap dan memfokuskan pada mematikan lampu dan fius tersandung.
Baca juga  Permainan Lapisan Ketakutan Generasi Seterusnya Dibina Dengan Enjin Tidak Sebenar 5

Phantom: Phantom ialah hantu yang perlahan, tetapi boleh melalui dinding tahap Phasmophobia. Walaupun ia mempunyai kesan yang ketara terhadap kewarasan semasa dilihat secara langsung, mengambil gambarnya akan membuatnya hilang.

  • Bukti: EMF Tahap 5, Ghost Orb, Suhu Membeku.
  • Kemahiran Unik: Mahu dilihat oleh penyiasat, tetapi kelihatan kurang kerap berbanding kebanyakan hantu semasa memburu untuk menyukarkan gambar diambil.

Goryo: Diperkenalkan dalam kemas kini Eksposisi Phasmophobia, Goryo ialah hantu luar biasa yang hanya boleh dilihat dalam keadaan tertentu, tetapi tidak pergi jauh dari tempat kematiannya . Untuk menangkap Goryo dalam filem, pemburu mesti menyediakan kamera menghadap ke arah Projektor D.O.T.S yang aktif. Goryo hanya akan menunjukkan dirinya dalam keadaan ini jika tiada pemain berdekatan.

  • Bukti: EMF Tahap 5, Cap Jari, Projektor D.O.T.S
  • Kemahiran Unik: Hanya boleh dikesan secara visual melalui penggunaan Projektor D.O.T.S dan Kamera Video, selagi tiada pemburu di kawasan itu.

Yokai: Yokai ialah hantu yang agak pasif yang sangat marah dengan bunyi. Bercakap di hadapan Yokai, walaupun mengenai topik lain, akan cepat marah. Ini membolehkan Yokai memulakan pemburuan walaupun pemain berada dalam kewarasan yang tinggi.

  • Bukti: Kotak Roh, Ghost Orb, Projektor D.O.T.S
  • Kemahiran Unik: Seorang Yokai mudah marah dengan bercakap, dan boleh memulakan pemburuan sebelum pemain bersedia. Walau bagaimanapun, semasa memburu jarak pendengarannya sangat berkurangan, menjadikannya agak mudah untuk melarikan diri.

Menjadi Yang Diburu

Walaupun semua hantu dalam Phasmophobia adalah berbahaya, enam yang seterusnya adalah yang paling sukar untuk ditangani. Kuasa istimewa, keagresifan yang tinggi, dan pemburuan tanpa henti menjadikan mereka ancaman sebenar walaupun pemburu hantu yang paling bersedia. Mengenal pasti hantu dalam Phasmophobia memerlukan bukti, tetapi semangat ini boleh menyukarkan untuk mendapatkannya.

Baca juga  James Bond: Semua Filem 007 Daniel Craig, Peringkat

Wraith: Wraith ialah salah satu hantu paling berbahaya dalam Phasmophobia. Ia seorang pemburu yang tidak henti-henti, mempunyai keupayaan untuk terbang, dan boleh teleport terus kepada pemain. Kelemahannya adalah tindak balas toksik kepada garam, yang akan menghalangnya daripada menyerang.

  • Bukti: Cap Jari, Suhu Membeku, Kotak Roh.
  • Kemahiran Unik: Jarang membuat Jejak Hantu yang boleh dikesan dengan Mikrofon Parabola dan boleh melalui pintu tertutup. Boleh teleport terus ke dalam jarak 3 meter dari pemain rawak, mencipta EMF Interaksi.

Banshee: Seorang lagi pemburu berbahaya, Banshee dalam Phasmophobia akan memberi tumpuan kepada seorang pemain pada satu masa. Ia mempunyai reaksi yang kuat terhadap Salib, bermakna item itu boleh digunakan pada jarak yang lebih jauh.

  • Bukti: EMF Tahap 5, Cap Jari, Suhu Pembekuan.
  • Kemahiran Unik: Apabila ia menggunakan kuasanya, ia akan menavigasi terus ke pemain rawak tanpa mengira kewarasan mereka, tunggu 20 saat, dan kemudian mula memburu mereka. Adalah mustahil untuk menyembunyikan atau menjauhi pemburuan, dan satu-satunya cara untuk selamat ialah meninggalkan bangunan.
  • Bukti: EMF Tahap 5, Cap Jari, Tulisan Hantu.
  • Kemahiran Unik: Bergerak dua kali lebih pantas semasa memburu dan boleh menukar sasarannya secara bebas pada bila-bila masa semasa memburu.

Yurei: Ramai hantu tidak boleh menyerang sehingga kewarasan pemain jatuh cukup rendah, tetapi tiada hantu Phasmophobia yang hilang kewarasan lebih cepat daripada Yurei. Nasib baik mereka tidak datang beramai-ramai seperti raksasa dalam The Evil Within 2. Ini boleh menjadikan Yurei sangat berbahaya, tetapi menggunakan Smudge Sticks pada biliknya akan menghalangnya daripada mengembara.

  • Bukti: Ghost Orb, Ghost Writing, Suhu Membeku.
  • Kemahiran Unik: Mengeluarkan Kewarasan dua kali lebih cepat daripada hantu lain semasa Manifestasi, atau apabila pemain datang dalam jarak 10 meter semasa ia memburu.
  • Bukti: EMF Tahap 5, Spirit Box, Ghost Writing.
  • Kemahiran Unik: Menjadi lebih aktif bergantung pada bilangan pemain berdekatan dan boleh membaling item dengan daya yang lebih tinggi.
Baca juga  Pokemon Scarlet dan Violet Leak mungkin mendedahkan berapa banyak kebolehan dan langkah baru dalam permainan

Demon: Salah satu hantu Phasmophobia yang paling berbahaya, Demon sangat agresif dan salib disyorkan untuk menghalang perburuan. Di samping itu, ia akan membolehkan pemburu hantu menggunakan Papan Ouija tanpa penalti kewarasan.

  • Bukti: Kotak Roh, Tulisan Hantu, Suhu Membeku.
  • Kemahiran Unik: Tiada kebolehan unik, cuma sangat agresif dan sangat berbahaya.

Myling: Myling ialah salah satu hantu yang paling jelas dalam Phasmophobia, tetapi ini tidak menjadikannya kurang berbahaya. Tiada hantu lain yang mengeluarkan bunyi sebanyak Myling, sering menyedarkan pemburu tentang kehadirannya. Walau bagaimanapun, apabila Myling memburu ia menjadi lebih senyap, yang boleh menipu pemain selepas memikat mereka ke dalam rasa selamat yang palsu.

  • Bukti: EMF Tahap 5, Cap Jari, Tulisan Hantu
  • Kemahiran Unik: Lebih kuat daripada kebanyakan hantu, dan mudah didengar dengan Mikrofon Parabola, tetapi hampir senyap sepenuhnya apabila memburu.

Hantu: Hantu ialah hantu yang paling kerap ditemui di kawasan beriklim panas, dan akibatnya lebih agresif dalam keadaan sejuk. Pemburu yang menganggap mereka mungkin menghadapi Hantu harus berpegang pada bilik hangat jika boleh, dan pastikan pemutus kekal dihidupkan.

  • Bukti: Cap Jari, Ghost Orb, Suhu Membeku
  • Kemahiran Unik: Semasa memburu, kelajuan Hantu dipengaruhi secara langsung oleh suhu bilik yang dilaluinya. Hantu akan bergerak lebih cepat dalam bilik sejuk, dan lebih perlahan dalam bilik hangat.

Phasmophobia keluar dalam Akses Awal pada PC.