Home Berita permainan Kajian Sable

Kajian Sable

0
Kajian Sable

Sable menggalakkan penjelajahan santai dan menyimpang dari jalan yang dipukul, tetapi malangnya diseret oleh beberapa pepijat yang terlalu banyak.

Sable sendiri adalah protagonis yang menawan, dengan rasa humor yang kadang -kadang bersemangat dan hati yang baik. Melalui dialog, yang sering mendedahkan pemikiran dalaman Sable, pemain belajar tentang harapan, ketakutan, dan rasa tidak puas hati. Dia relatable dan, seperti kebanyakan orang yang ditemui sepanjang permainan, mula merasa seperti lebih daripada sekadar watak permainan video meludahkan garis yang diprogramkan.

Semasa dia bergerak dari kampung ke kampung, monumen ke monumen, Sable bertemu pakar yang akan memberikan lencana apabila berjaya menyelesaikan tugas untuk mereka. Sebaik sahaja dia telah mengumpulkan tiga jenis lencana, dia boleh menjualnya ke kastor topeng, yang akan memberinya topeng untuk kepakaran itu sebagai balasannya. Dengan cara ini, Sable akan mengalami profesion yang berbeza yang tersedia untuknya, membantu dia memutuskan apa yang akan menjadi selepas meluncur. Dia juga memperoleh keupayaan untuk melayang dalam gelembung yang menentang graviti ajaib yang, bersama-sama dengan kemahirannya yang tidak berperikemanusiaan dalam memanjat, membentuk sebahagian daripada permainan.

Pada hari Sable menetapkan perjalanannya, dia menerima hoverbike, yang (kadang -kadang) datang ketika bersiul dan berfungsi sebagai cara pengangkutan utamanya di tanah besar Midden. Salah satu kemuncak permainan indie ini adalah penyesuaiannya. Bukan sahaja terdapat pelbagai pakaian dan topeng untuk mendapatkan atau membeli dalam permainan, tetapi terdapat juga peningkatan banyak untuk basikal Sable, dan memburu ini adalah bahagian yang sangat menggembirakan permainan. Walaupun menukar pakaian hanya mempunyai kesan cetek, menukar bahagian pada hoverbike mempengaruhi kelajuan, pecutan, atau pengendaliannya.

Setelah melengkapkan prolog, Sable menetapkan basikalnya dan dunia permainan yang luas dibuka di hadapannya dengan cara yang pedih yang sedikit bergema melangkah ke bawah sinar matahari pada permulaan The Elder Scrolls 4: Oblivion Seluruh Midgar untuk kali pertama dalam Final Fantasy 7 . Momen ini disertai dengan lagu yang menyentuh dari band rock indie Jepun Breakfast, yang berjaya membawa pemain ke dalam apa yang ternyata menjadi pengembaraan yang sangat menyeronokkan.

Baca juga  Subnautica: Bolehkah Anda Menyelamatkan Sinar Matahari?

Bermain Sable adalah seperti berjalan melalui novel grafik, dan visualnya mudah menjadi salah satu mata terkuat permainan. Ia adalah pemain dunia yang luar biasa, walaupun agak kosong mendapati diri mereka meneroka. Terdapat bukit -bukit pasir yang luas, padang pasir yang dipenuhi dengan tumbuhan kaktus dan asing, dan mesas dan tiang yang menjulang tinggi. Satu perkara yang perlu diingat adalah bahawa permainan berwarna terang yang ditunjukkan dalam banyak tangkapan skrin dalam talian bukanlah gambaran yang sepenuhnya tepat mengenai penampilan permainan. Terdapat kitaran siang dan malam di Sable , dan ia seolah-olah menjadi beberapa peringkat malam kira-kira dua pertiga masa. Tanpa siang hari, warna permainan menjadi diredam dan kelabu, dan kebanyakan permainan akan dimainkan dengan palet warna yang kurang cergas. Mungkin ini disengajakan, walaupun, kerana ia membuat interludes ringkas warna -warna cerah yang lebih dihargai, dan Sable benar -benar menyenangkan untuk dilihat pada siang hari.

Sebagai tambahan kepada banyak positif permainan, Sable malangnya juga mengalami beberapa isu teknikal. Tidak ada yang utama atau memecah permainan, tetapi pepijat itu begitu produktif dan tetap sehingga mereka tidak dapat dielakkan memudaratkan kesan keseluruhan yang ditinggalkan oleh permainan. Sable boleh mendapat manfaat dari beberapa minggu lagi penetapan pepijat dan penggilap.

Terdapat terlalu banyak isu untuk menyebut mereka semua dan, sementara mereka tidak berlaku secara berterusan, majoriti ditemui lebih dari sekali dalam hanya 10 jam pertama permainan. Butang meminta secara rawak berhenti memaparkan supaya ia tidak selalu jelas apabila objek dapat berinteraksi dengan. Unsur -unsur HUD seperti ikon Autosave dan Quest akan berhenti muncul selama beberapa minit dan kemudian muncul semula tanpa alasan yang jelas. Menu akan membekukan dan tidak lagi bertindak balas terhadap input, sama ada dengan pengawal atau papan kekunci. Kadang -kadang ini akan membetulkannya; Dua kali permainan terpaksa keluar untuk mendapatkan fungsi kembali. Ini adalah salah satu daripada beberapa, mungkin berkaitan, isu-isu yang melibatkan menu dalam permainan.

Baca juga  Destiny 2 pereka berkongsi musim sejuk dari butiran senjata yang hilang

Dan apabila dipanggil, hoverbike Sable terjebak di bawah tanah atau dalam dinding pada beberapa kesempatan. Sekali, ia juga terperangkap di atas bukit dan berputar -putar dan turun selama 20 saat. Itu bahkan tidak masuk ke dalam masalah yang lebih tidak dapat dielakkan seperti kelip -kelip tekstur, orang yang berjalan tanpa henti di tempatnya, kamera memotong dinding dan siling, objek yang kurang perlanggaran, atau sable kadang -kadang terjebak sebagai hasilnya. Dan sementara tidak semua orang akan diganggu oleh kesilapan kesilapan atau tanda baca, mereka dilihat cukup kerap untuk mengganggu pemain yang melihat perkara semacam itu.

Isu -isu ini malang kerana Sable adalah permainan yang luar biasa yang biasanya akan menjamin penarafan yang lebih tinggi. Tetapi masalah, walaupun kecil untuk sebahagian besar, ditemui dengan keteraturan sedemikian sehingga mereka tidak dapat diabaikan. Mudah -mudahan, Raw Fury akan membetulkan cegukan ini dengan cepat kerana, tanpa kelemahan itu, Sable benar -benar perjalanan yang indah dan minimalis melalui dunia terbuka yang merupakan kegembiraan untuk diterokai.

Sable boleh didapati di PC, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Game Rant disediakan kod stim untuk kajian ini.