Home Berita permainan Kes untuk menyimpan pemindahan data di zelda: nafas liar 2

Kes untuk menyimpan pemindahan data di zelda: nafas liar 2

0
Kes untuk menyimpan pemindahan data di zelda: nafas liar 2

Legenda Zelda: Nafas Wild 2 adalah sekuel yang bercita -cita tinggi, tetapi ia mungkin lebih besar dengan belajar dari pemaju seperti BioWare.

Sebelum kesilapan yang Anthem , pemaju BioWare terutama dikenali untuk dua siri: Mass Effect dan Dragon Age . Kedua -duanya berkongsi kebencian yang sama memberi pemain pelbagai pilihan yang boleh dibawa ke dalam permainan masa depan, sehingga memastikan tidak ada dua pengalaman pemain yang mungkin sama. Di seberang permainan tiga Mass Effect yang asal, baru -baru ini dikeluarkan bersama sebagai Kesan Mass Peristiwa-peristiwa yang mengubah plot seperti kematian watak utama.

Setiap keputusan mempunyai kesan yang diambil kira oleh setiap permainan di bawah garis, yang merupakan pencapaian permainan video dan kejuruteraan yang mengagumkan. Walau bagaimanapun, sebagai tidak berat seperti idea yang mungkin kelihatan, BioWare bukanlah satu -satunya pemaju untuk mencubanya. CD Projekt Red membolehkan pemain memindahkan data Simpan Data melalui The Witcher 3: Wild Hunt , sekali lagi memastikan keputusan yang dibuat oleh setiap pemain mengambil Geralt of Rivia mempunyai kesan ke bawah.

Satu contoh yang lebih umum mengenai pemindahan data Simpan tersebut datang melalui permainan episod. Pemaju Telltale menjadi nama isi rumah berikutan pelepasan The Walking Dead pada tahun 2012. Akhirnya empat “musim” permainan yang dikeluarkan melalui 2019, masing-masing mengandungi beberapa bab dari pengembaraan titik dan klik yang menyeluruh. Keputusan seperti yang dipercayai oleh pemain dengan maklumat tertentu atau watak -watak yang mereka biarkan mati “diingati” oleh orang lain, memacu formula yang mengilhami lebih banyak projek yang lebih banyak dan lain -lain seperti Dontnod Entertainment’s Life adalah Strange .

Bagaimana Nafas Wild 2 Dapat Menggunakan Simpan Pemindahan Data

Walaupun Legend of Zelda menjadi siri permainan pengembaraan yang didorong naratif, jarang terdapat garis langsung untuk permainan yang berbeza. Timeline Zelda secara keseluruhannya meletakkan setiap versi pautan pada titik yang berbeza di sepanjang kesinambungan cawangan yang sama, namun pautan yang diberikan biasanya tidak membawa dari satu permainan ke seterusnya. Yang mengatakan, terdapat pengecualian seperti pautan Ocarina of Time yang kembali ke Majora’s Mask – dan kemudian menjadi teduhan wira yang mengajar Twilight Princess ‘Pautan teknik baru.

Baca juga  The Elder Scrolls Online: Panduan Sakramen Hitam

Nafas Wild 2 mendapati dirinya dalam kedudukan yang unik. Pautan yang sama dan Zelda dari Nafas Wild bersama -sama sekali lagi sejurus selepas peristiwa permainan pertama, dan mereka meneroka hyrule yang sama yang terjejas oleh daya gelap baru yang mewujudkan pulau -pulau terapung dan halangan unik yang lain. Walau bagaimanapun, seperti yang dinyatakan sebelum ini, Nafas Wild dibina di sekitar jenis kebebasan yang tidak memastikan setiap pemain melihat perkara yang sama di tempat pertama mereka, menjadikannya kesinambungan yang jauh berbeza daripada Platformer 2D Metroid .

Mengguna pakai sistem pemindahan yang sama seperti dalam permainan seperti Mass Effect dan The Witcher banyak kerja, tetapi mudah untuk melihat bagaimana kerja itu akan dihargai oleh peminat . Di satu pihak, ia akan membantu menjelaskan mengapa sekuel Nafas Wild telah mengambil masa yang lama untuk berkembang walaupun menggunakan semula banyak elemen (sekatan Covid-19). Di pihak yang lain, ini bermakna keputusan setiap orang akan memberi kesan untuk membenarkan permainan asal sebelum Nafas Wild 2 .

Walaupun ini bukan strategi biasa yang digunakan oleh Nintendo, ia tidak akan sepenuhnya unik – termasuk dalam francais Legend of Zelda . The Legend of Zelda: Oracle of Ages dan Oracle of Seasons , yang dibangunkan oleh Capcom Subsidiary Perdana dan dikeluarkan pada Game Boy Color pada tahun 2001, secara teknikal dua bahagian permainan yang sama. Setelah melengkapkan salah satu pengembaraan Zelda , pemain boleh memindahkan data ke yang lain menggunakan kata laluan atau kabel pautan untuk melihat versi alternatif peristiwa yang mencerminkan perjalanan seseorang setakat ini.

Nafas Wild 2 boleh memanfaatkan idea ini dengan lebih baik dari cerita nonlinearnya. Pedang Master adalah contoh yang sempurna: sementara Nintendo menunjukkan pautan yang menggunakan bilah legenda ini dalam treler, mungkin terdapat versi alternatif dari cutscene yang sama untuk mencerminkan simpan data di mana pautan melangkau. Sebagai alternatif, mungkin terdapat garis dialog yang berubah untuk mencerminkan sama ada pautan mendapat pedang semasa atau selepas Nafas Wild , walaupun ini adalah pilihan yang kurang menarik memandangkan yang menunjukkan sebelumnya yang hilang Woods masih akan menjadi penting locale.

Baca juga  Dunia Baharu Dilaporkan Menyebabkan Isu GPU Lagi

Banyak pilihan pemain lain juga boleh mengubah Hyrule dalam sekuel. Jika Link melangkau binatang ilahi, dia tidak akan bertemu dengan mana -mana rakyat di alam masing -masing, dan dengan itu mereka mungkin tidak peduli terhadapnya berbanding dengan varien di mana pemain 100 peratus menyelesaikan permainan pertama. Ia tidak mungkin Nintendo akan melalui usaha membuat web naratif cawangan ini mungkin, tetapi jika Mass Effect dapat mencapainya dan menjadi sayang kritikal pasti ada potensi untuk ditambang.

The Legend of Zelda: Nafas Wild 2 Siaran pada tahun 2022 untuk Nintendo Switch.