Terdapat sepuluh Cerita Sekolah untuk pemain tenggelam dalam Penghakiman Hilang, kebanyakannya menawarkan permainan mini mereka sendiri yang unik dan menyeronokkan.
Boleh didapati daripada | Bab 2: Kitaran Ganas |
---|---|
Keperluan Buka Kunci | Menjadi Kaunselor Luar kelab (automatik) |
Kualiti Kepimpinan Diperolehi | T/A |
Lokasi Utama | Sekolah Menengah Seiryo, 1F |
MRC bukan sahaja Cerita Sekolah pertama yang pemain akan dapat akses, tetapi juga cerita terakhir yang akan mereka selesaikan. Ia melihat Tak dan Amasawa menyiasat Profesor: seorang tokoh misteri yang mempunyai kaitan dengan aktiviti jahat di seluruh bandar. Ia setakat ini yang paling lengkap daripada sepuluh cerita, walaupun tidak benar-benar berjalan sehingga selepas sembilan yang lain telah diterokai sepenuhnya.
Kelab menari
Boleh didapati daripada | Bab 2: Kitaran Ganas |
---|---|
Keperluan Buka Kunci | Lengkapkan tutorial BSMM (automatik) |
Kualiti Kepimpinan Diperolehi | Kerja Berpasukan & Rayuan |
Lokasi Utama | Sekolah Menengah Seiryo, B1F |
Siasatan Kelab Tarian melihat Tak menjadi Penasihat Luar untuk Arnab Seiryo: kumpulan tarian dengan impian besar untuk pergi ke warganegara. Pemain perlu mengambil bahagian dalam permainan mini berasaskan irama serta melengkapkan beberapa penyiasatan mini untuk membantu mereka mencapai matlamat mereka.
Kelab Robotik
Boleh didapati daripada | Bab 3: Dua Sisi Syiling Yang Sama |
---|---|
Keperluan Buka Kunci | Datang pertama dalam pertandingan Kelab Tarian kedua |
Kualiti Kepimpinan Diperolehi | Kerja Berpasukan & Fokus |
Lokasi Utama | Sekolah Menengah Seiryo, 4F |
Apabila bolt tandatangan Kelab Robotik Seiryo High ditemui di tempat kejadian, Amasawa mencadangkan agar Tak menyiasat. Untuk mendapatkan kepercayaan mereka dan sampai ke bahagian bawah misteri, pemain perlu melengkapkan permainan mini berasaskan wilayah yang melibatkan robot dan membantu kelab memenangi pertandingan Robot RE Rally.
Gim Tinju
Boleh didapati daripada | Bab 3: Dua Sisi Syiling Yang Sama |
---|---|
Keperluan Buka Kunci | Capai Tahap 2 dalam Fokus |
Kualiti Kepimpinan Diperolehi | Fokus & Keberanian |
Lokasi Utama | Gim Tinju Todoroki |
Apabila seorang tokoh misteri yang dikenali sebagai Payback Boxer mula menyerang orang, Tak mendaftar di gim tinju tempatan untuk mengetahui siapa di sebalik serangan itu. Pemain perlu mengalahkan banyak peninju untuk melengkapkan penyiasatan, serta membantu Petinju Bayar untuk mengatasi syaitan dari masa lalunya.
Geng Bikers
Boleh didapati daripada | Bab 3: Dua Sisi Syiling Yang Sama |
---|---|
Keperluan Buka Kunci | Capai Tahap 2 dalam Keberanian |
Kualiti Kepimpinan Diperolehi | Rayuan & Keberanian |
Lokasi Utama | Garaj |
Siasatan Geng Biker melihat pemain mengambil bahagian dalam permainan kecil Perlumbaan Kematian khas untuk menyusup dan membubarkan geng motosikal tempatan. Mereka perlu melengkapkan 12 perlumbaan ini secara keseluruhan, dengan setiap perlumbaan lebih sukar daripada yang terakhir. Terdapat juga misi ekor dan beberapa watak berwarna-warni yang terlibat.
Kelab Fotografi
Boleh didapati daripada | Bab 3: Dua Sisi Syiling Yang Sama |
---|---|
Keperluan Buka Kunci | Mencapai Tahap 5 dalam mana-mana kategori Kepimpinan |
Kualiti Kepimpinan Diperolehi | Fokus |
Lokasi Utama | Sekolah Menengah Seiryo, 3F |
Kelab Fotografi ialah salah satu Cerita Sekolah yang lebih pendek dalam Lost Judgment, dengan pemain hanya perlu mengambil tiga gambar untuk melengkapkannya. Yang terakhir didahului oleh misi penyusupan yang agak menjengkelkan, bagaimanapun, yang mungkin memerlukan beberapa pemain beberapa percubaan untuk menguasai.
Pemain skate
Boleh didapati daripada | Bab 3: Dua Sisi Syiling Yang Sama |
---|---|
Keperluan Buka Kunci | Capai Tahap 3 dalam Kerja Berpasukan |
Kualiti Kepimpinan Diperolehi | Rayuan & Fokus |
Lokasi Utama | Taman Hamakita |
Walaupun sememangnya berfungsi, permainan mini papan selaju yang ditampilkan sebagai sebahagian daripada jalan cerita Skaters adalah sangat asas. Berita baiknya ialah ia juga sangat singkat, dengan pemain hanya perlu melengkapkan beberapa larian untuk mendedahkan kebenaran di sebalik sepasang pemain skate yang bertelagah.
Kelab eSports
Boleh didapati daripada | Bab 3: Dua Sisi Syiling Yang Sama |
---|---|
Keperluan Buka Kunci | Mencapai Tahap 2 dalam Rayuan |
Kualiti Kepimpinan Diperolehi | Fokus |
Lokasi Utama | Sekolah Menengah Seiryo, 4F |
Siasatan Kelab eSports juga agak singkat. Pemain perlu mengetahui sama ada ketua kelab itu menipu dalam kejohanan baru-baru ini, walaupun mereka tidak akan dapat berbuat demikian sehingga mereka telah mengalahkan setiap ahli kelab dalam permainan Virtua Fighter 5 Final Showdown. Syukurlah, mereka semua agak teruk, jadi ini tidak sepatutnya mengambil masa lebih daripada beberapa minit.
Kasino
Boleh didapati daripada | Bab 4: Pisau Merah |
---|---|
Keperluan Buka Kunci | Mengalahkan Kelab Penyelidikan Robot Kolej Teknikal Ikeda |
Kualiti Kepimpinan Diperolehi | Fokus & Keberanian |
Lokasi Utama | Kasino Rahsia |
Kisah Kasino memerlukan pemain untuk menyiasat presiden Kelab Permainan Papan, yang baru-baru ini mula berjudi di kasino bawah tanah. Untuk melengkapkan penyiasatan singkat, mereka perlu mengikutinya ke kasino, mendapatkan akses, dan kemudian mencari cara untuk membatalkan kemahiran membacanya yang luar biasa untuk mengalahkannya dalam tangan poker.
Bar Perempuan
Boleh didapati daripada | Bab 4: Pisau Merah |
---|---|
Keperluan Buka Kunci | Tail Bomber sebagai sebahagian daripada jalan cerita Biker Gang |
Kualiti Kepimpinan Diperolehi | Rayuan |
Lokasi Utama | Gigitan Gadis |
Untuk melengkapkan Kisah Sekolah Girl’s Bar, pemain perlu mendapatkan kepercayaan daripada pekerja Girl’s Bar yang popular dengan menjadi tetap di kelabnya dan berkawan dengan beberapa rakan sekerjanya. Ini boleh dilakukan dengan membelikan mereka minuman dan kemudian bermain permainan kecil pembina ayat mabuk atau memukul mereka dengan dart. Ia juga satu-satunya cara untuk membuka kunci beberapa Kes Sampingan permainan dan oleh itu pasti berbaloi untuk dilengkapkan walaupun sifatnya yang agak membosankan.