Home Berita permainan Mengapa Kerja Semula Watak Overwatch 2 Secara Besar-besaran Diperlukan

Mengapa Kerja Semula Watak Overwatch 2 Secara Besar-besaran Diperlukan

0
Mengapa Kerja Semula Watak Overwatch 2 Secara Besar-besaran Diperlukan

Falsafah reka bentuk Overwatch 2 sangat berbeza daripada permainan pertama, yang menuntut wira tertentu diolah semula agar lebih sesuai dengan meta.

Seperti yang dinyatakan, pasukan lima orang mungkin tidak kelihatan seperti perubahan besar untuk menjamin permainan baru, tetapi ia benar-benar perbezaan yang besar. Kurang seorang pemain tangki dalam permainan kompetitif bermakna perlawanan harus lebih penuh aksi berbanding sekarang. Ini paling baik dilihat dalam dua kerja semula yang didedahkan baru-baru ini untuk Bastion dan Sombra. Kedua-dua wira ini bukanlah yang paling interaktif dalam Overwatch, tetapi atas sebab yang berbeza. Reka bentuk Bastion mengehadkan pilihan pemain, manakala reka bentuk Sombra mengehadkan pilihan orang lain. Sama ada lebih ramai wira Overwatch menerima kerja semula yang banyak seperti ini masih belum dapat dilihat, tetapi kedua-duanya menjanjikan.

Dalam Overwatch, Bastion tidak bergerak untuk kebanyakan perlawanan yang jarang dia hadiri. Pasukan lima orang bermakna setiap pemain adalah lebih penting, dan menjadikan satu perlima daripada pasukan sebagai turet tidak bergerak dengan berkesan menjadikan ia perlawanan empat lawan lima. Ini bukan sahaja menjadikan permainan yang tidak menyeronokkan, tetapi ia tidak begitu menarik untuk ditonton. Memandangkan Overwatch 2’s penekanan pada tajuk sebagai eSport, Blizzard nampaknya berhasrat untuk menjadikan setiap permainan menyeronokkan untuk ditonton. Benteng dalam Overwatch 2 telah memperoleh keupayaan untuk bergerak semasa dalam bentuk turet serta muktamad dan taktikal yang sama sekali baharu, tetapi dengan kos pembaikan dirinya.

Berkaitan dengan itu, kerja semula Sombra yang meluas bertujuan untuk menjadikan dia lebih sebagai pembunuh bayaran dan bukannya gangguan. Pada masa ini, kebolehannya berkisar pada gangguannya. Godam Sombra melumpuhkan kebolehan musuh untuk masa yang singkat, menjadikan mereka tidak dapat melarikan diri jika terkeluar dari kedudukan; diam-diam dia digunakan untuk mengejar musuh dan bukannya memasuki pergaduhan, dan muktamadnya hanya menggodam semua musuh dalam radius yang singkat. Semua ini telah diubah untuk Overwatch 2 selaras dengan falsafah reka bentuk permainan yang lain iaitu kurang kawalan orang ramai. Godam Sombra kini hanya melumpuhkan kebolehan untuk satu saat, namun, musuh yang digodam juga menerima 50% lebih banyak kerosakan daripada Sombra, menjadikannya penyusup yang sangat baik yang menuntut ketepatan dan pemasaan yang sesuai.

Baca juga  Stardew Valley: Panduan Lengkap ke Pusat Komuniti

Walaupun kerja semula ini pastinya tidak masuk akal jika ia disesuaikan dengan Overwatch pada masa ini, adalah penting untuk mengingati perubahan saiz pasukan yang ketara dalam Overwatch 2 yang akan mengubah cara setiap permainan mengalir. Mungkin untuk Bastion dan Sombra kelihatan kuat di atas kertas, tetapi menjadi mengerikan dalam permainan kerana betapa berbezanya meta Overwatch 2 daripada apa yang dilihat dalam permainan asal. Kerja semula ini menarik untuk peminat dua watak, tetapi ia juga perlu supaya wira tertentu lebih selaras dengan visi reka bentuk teras Overwatch 2. Iaitu, kurang kebolehan kawalan orang ramai dan permainan yang lebih interaktif.

Overwatch 2 sedang dibangunkan untuk PC, PS4, Switch dan Xbox One.