Home Senarai Pembunuh terbaik di siang hari

Pembunuh terbaik di siang hari

0
Pembunuh terbaik di siang hari

Kadang -kadang setiap orang mempunyai fantasi gelap menjadi pembunuh dalam filem seram, bukan? Ton pemain suka berada di atas pemburuan prowl yang terselamat dalam Dead by Daylight . Dengan pembunuh dari francais seram yang terkenal, di kalangan ciptaan asal, ada satu ton keseronokan yang ada dalam permainan.

Namun, tidak semua pembunuh dicipta sama. Mereka memanggil datang dengan kebolehan unik yang menawarkan kelebihan dan kelemahan utama. Apabila pemain mahu berjaya dalam Dead by Daylight , mereka perlu tahu pembunuh terbaik untuk digunakan untuk melakukan pekerjaan itu. Penjahat filem kegemaran tidak selalu menjadi pilihan terbaik bagi pemain yang ingin bersaing.

Dikemaskini 4 September 2022 oleh Patrick Armstrong: Bagi ramai pemain, penambahan Jill, Leon, dan Nemesis kepada Resident Evil adalah crossover impian. Mendapatkan crossover lain dari francais itu seolah -olah terlalu banyak untuk bertanya. Dengan Projek W dan pengenalan dalang Wesker, Dead by Daylight telah membuktikan bahawa apa -apa yang mungkin berlaku ketika datang untuk menambah aksara ikonik ke permainan. Tahun selepas pembebasannya, Dead by Daylight hanya tumbuh lebih kompleks dan menyeronokkan. Lebih baik lagi, trend itu tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan.

Michael Myers – Bentuknya

Ya, ini Michael Myers! Ikon filem seram ini dapat menangkap mangsa yang terselamat dan mendapat lebih banyak kekuatan untuk membawa mereka ke bawah seperti yang dilakukannya. Sekiranya pembunuh boleh sampai ke peringkat III kejahatan, Michael menjadi lebih buruk. Ia tidak semestinya mudah untuk membuatnya berlaku, dan ia tidak kekal selama -lamanya.

Hampir mana -mana pembunuh dengan serangan takedown segera adalah peringkat tinggi dan kuat, tetapi bentuknya mengalami permainan awal yang sangat lemah kerana kelajuan perlahannya dan berkurangan lunge di Tier I. Tetapi pemain tidak boleh menolaknya kerana tambah batu nisannya memberikannya keupayaan untuk mangsa yang selamat.

Faedah untuk bentuk

  • Simpan yang terbaik untuk yang terakhir: The Killer Gains 1 Token untuk setiap yang selamat mereka memukul dengan serangan asas yang bukan obsesi. Token mengakibatkan pengurangan keren 5% stackable terhadap serangan.
  • Main dengan makanan anda: Pembunuh mendapat 1 token setiap kali mereka mengejar obsesi tetapi biarkan mereka melarikan diri. Tanda -tanda ini berlaku ke arah kesan tergesa -gesa 3, 4, atau 5%.
  • cahaya mati: Setiap kali pembunuh mengaitkan seorang yang terselamat yang bukan obsesi, mereka mendapat tanda. Survivors selain obsesi mengalami penalti 2, 2.5, atau 3% untuk membaiki, menyembuhkan, dan mensabotaj selagi obsesi masih hidup.

Kuasa: Jahat Dalam

Pembunuh itu berbakat kesan yang tidak dapat dikesan. Kejahatan dalam II mengurangkan jejari keganasan dan masa peti besi. Kejahatan dalam III menyebabkan semua mangsa yang terselamat ditimbulkan dengan terdedah selama 60 saat.

Evan Macmillan – The Trapper

Evan Macmillan adalah pembunuh pertama dalam permainan dan pada dasarnya maskot francais pada ketika ini. Namanya mungkin membuat keupayaannya jelas kerana dia menggunakan perangkap beruang. Masalah utama di sini ialah tidak mudah untuk menubuhkan perangkap beruang dengan cepat. Mereka perlu berada di tempat yang sempurna supaya pemain dapat memastikan untuk turun mangsa atau sepanjang masa akan apa -apa.

Oleh kerana pemain juga boleh membantu sekutu yang selamat dari perangkap, mereka yang mengembara dalam kumpulan boleh menafikan keupayaan dengan cepat. Oh, dan pemain boleh menetapkan perangkap dengan selamat jika mereka melihatnya. Ia menjadikannya jauh lebih sukar untuk menggunakannya dengan berkesan dan menjadikannya sehingga ada pembunuh yang lebih baik untuk digunakan. Yang mengatakan, beberapa perkara dalam permainan lebih sukar untuk melarikan diri daripada ruang bawah tanah yang terperangkap oleh pembunuh ini.

Faedah untuk perangkap

  • Kehadiran yang tidak disengajakan: Survivor membaiki penjana atau penyembuhan dalam jejari keganasan dipengaruhi oleh perkasa ini. Ia akan meningkatkan kemungkinan pencetus pemeriksaan kemahiran sebanyak 10% dan mengurangkan zon kejayaan sebanyak 40, 50, atau 60%.
  • Kekuatan kejam: Kelajuan tindakan untuk palet, dinding pecah, dan penjana yang merosakkan meningkat sebanyak 10, 15, atau 20%.
  • Agitation: Radius keganasan meningkat sebanyak 12 meter dan kelajuan membawa meningkat sebanyak 6, 12, atau 18% ketika membawa pemain.

Kuasa: perangkap beruang

Pembunuh memulakan percubaan dengan 2 perangkap beruang; 6 perangkap beruang sudah ditanam di peta. Perangkap beruang akan menjebak pemain dan meletakkannya dalam keadaan mati. Pembunuh juga boleh terperangkap oleh perangkap beruang, tetapi hanya buat sementara waktu.

Amanda Young – babi

Diilhamkan oleh francais Saw yang terkenal, babi mempunyai banyak artileri yang ada di dalam pelupusannya. Dia boleh meletakkan perangkap beruang terbalik pada pemain, memasuki senyap dengan crouching, dan satu mogok mogok. Namun, setiap langkah ini mempunyai masalah. Perangkap beruang terlalu lama untuk dikira dan hampir dijamin dapat dimatikan oleh mangsa yang selamat. Selain itu, mereka sangat terhad, jadi apabila mereka keluar alat untuk tekanan hilang sepenuhnya.

Belum lagi, mogok stealthnya juga mudah untuk telegraf dan mengelak kerana bunyi singa kuat yang dia buat sebelum menarik juga. Gabungan semua kelemahan ini menjadikannya sukar untuk mengambil mangsa yang selamat. Babi telah menerima beberapa nerfs (tidak perlu), tetapi dia tetap bersenang -senang walaupun pembunuh yang mencabar untuk bermain.

Faedah untuk babi

  • Trik Hangman: Pembunuh akan menerima pemberitahuan bunyi yang kuat apabila pemain mula mensabotaj cangkuk. Auras mana -mana yang terselamat dalam 2, 4, atau 6 meter cangkuk diturunkan apabila pemain sedang dibawa.
  • Pengawasan: Auras penjana regressing diturunkan kepada pembunuh.
  • Buat pilihan anda: Perkasa ini diaktifkan apabila seorang yang selamat diselamatkan dari cangkuk dalam jarak 32 meter pembunuh. Penyelamat itu ditimbulkan dengan terdedah untuk 40, 50, atau 60 saat seterusnya.

Kuasa: Pembaptisan Jigsaw

Pembunuh memulakan percubaan dengan 4 perangkap beruang terbalik. Apabila pemain berada dalam keadaan mati, pembunuh boleh meletakkan perangkap beruang di kepala mereka. Perangkap beruang diaktifkan apabila penjana selesai. Pemain mesti mencari di sekitar peta untuk mencari kunci untuk membebaskan diri dari perangkap beruang.

Freddy Kruger – The Nightmare

Freddy Kruger sama seperti mimpi ngeri di Elm Street kerana dia berada di Dead by Daylight . Dia pernah menjadi watak terburuk dalam permainan, menerima kerja semula yang kuat, dan kemudian nerfed lagi, menolaknya kembali ke senarai. Semua yang perlu dilakukan oleh Freddy adalah membuat mangsa yang selamat untuk mereka berada di alam mimpi buruk di mana dia boleh menggunakan kebolehannya untuk membawa mereka ke bawah.

Dia mempunyai keupayaan untuk mengekalkan tekanan yang kuat dengan teleportingnya, mempunyai keupayaan stealth yang baik semasa dalam keadaan impian, dan boleh membuat perkara yang sukar jika dia terus terselamat terasing sehingga sekutu mereka tidak dapat membangunkan mereka. Keupayaan kolam darah anti-gelungnya tidak bagus, tetapi ia masih jauh lebih dipercayai daripada alternatif palet palsu. Dia seorang pembunuh yang mudah belajar, tetapi tidak lagi monster mimpi buruk yang pernah dia lakukan.

Faedah untuk mimpi ngeri

  • Fire up: ini caj caj setiap kali penjana selesai. Terdapat kelajuan tindakan 3, 3.5, atau 4% untuk memecahkan palet dan dinding pecah, penjana yang merosakkan, tingkap -tingkap, dan menjemput atau menjatuhkan mangsa.
  • Ingat saya: Pembunuh mendapat 1 token setiap kali mereka menyerang obsesi dengan serangan asas. Masa pembukaan untuk pintu keluar meningkat sebanyak 4 saat untuk setiap token.
  • Warden Darah: Perkasa ini diaktifkan apabila pintu keluar dibuka. Survivor yang berdiri di dalam kawasan pintu keluar telah diturunkan auras mereka. Sekiranya seorang yang terselamat terpikat sementara perkhemahan ini aktif, entiti akan menyekat pintu keluar selama 30, 40, atau 60 saat.

Kekuatan: Imbas Impian

Pembunuh tidak dapat dilihat oleh pemain lebih daripada 32 meter. Kehadiran di kawasan percubaan menyebabkan mangsa tertidur selama 60 saat dan memasuki dunia impian. Di dunia mimpi, mangsa yang terselamat ditimbulkan dengan tidak sedar. Serangan asas akan mengangkut pemain ke dunia impian.

Danny Johnson – wajah hantu

Dari francais filem hit Scream , Hantu mempunyai keupayaan unik yang memerlukannya untuk menangkap mangsa yang terselamat secara individu. Sekiranya dia melakukannya dengan cukup baik, dia dapat menguruskannya dengan serta -merta untuk jangka masa yang singkat. Kekuatan utamanya berasal dari stealthnya, jadi pemain pesakit boleh membuatnya bekerja dengan baik.

Baca juga  Naruto: watak yang tidak dapat ditarik balik

Satu -satunya isu ialah apabila stealthnya gagal, dia menjadi tidak berguna. Sekiranya orang -orang yang terselamat melihatnya atau memukulnya dengan cara apa pun, dia kehilangan semua kelebihan yang dia bina, dan ia boleh menjengkelkan untuk mendapatkannya kembali, terutama kerana dia tidak mempunyai kelebihan mobiliti yang signifikan. Pengejar maut dan faedah maklumat lain dapat membantu memerangi kelemahan -kelemahan ini, namun, memberikan hantu wajah kembali.

Faedah untuk wajah hantu

  • Saya semua telinga: Survivors melakukan tindakan bergegas dalam jarak 48 meter dari pembunuh akan mempunyai aura mereka yang diturunkan selama 6 saat.
  • Gegaran mendebarkan: Penjana yang tidak dibaiki disekat oleh entiti selama 16 saat selepas mengambil seorang yang selamat.
  • Furtive Chase: Pembunuh keuntungan 1 token setiap kali mereka mengaitkan obsesi, sehingga 2, 3, atau 4 token. Radius keganasan dikurangkan sebanyak 4 meter setiap token semasa dalam mengejar.

Kuasa: Kafan malam

Pembunuh tidak dapat dikesan. Sekiranya seorang yang terselamat mendedahkan pembunuh, lokasi mereka diturunkan melalui naluri pembunuh selama 2 saat.

Jeffrey Hawk – Badut

Alasan bahawa badut begitu rendah dalam senarai itu adalah kerana istimewa. Melambatkan mangsa yang terselamat dengan botol mabuk mungkin kelihatan kuat pada mulanya, tetapi tempoh masa untuk dimuat semula menjadikan perkara sangat sukar. Selain itu, pemain pintar hanya boleh melalui gas kerana penglihatan yang dikurangkan tidak cukup kuat, terutamanya jika mereka mempunyai faedah keletihan.

Dia mengambil banyak perkara dengan telinga yang menjadikannya sangat sukar untuk menjadikannya berjaya di barisan yang lebih tinggi. Seorang pemain badut yang baik yang tahu bagaimana untuk bergantian antara jenis botol boleh menjadi kuat, tetapi masih ada yang dapat dilakukan oleh lelaki lucu ini. Walaupun kekurangan tekanan peta, badut itu masih merupakan masa yang baik, terutama dengan botol parti dan jari merah jambu merah.

Faedah untuk badut

  • Bamboozle: Vaults adalah 5, 10, atau 15% lebih cepat. Entiti akan menyekat lokasi peti besi selama 8, 12, atau 16 saat
  • Coulrophobia: Pemain dalam jejari keganasan mempunyai kelajuan penyembuhan mereka dikurangkan sebanyak 30, 40, atau 50%.
  • Pop Goes the Weasel: Perk ini mengaktifkan selama 35, 40, atau 45 saat selepas mengaitkan seorang yang selamat. Penjana seterusnya yang rosak oleh pembunuh akan kehilangan 25% daripada perkembangannya.

Kuasa: Tonic Afterpiece

Tonic selepas itu akan mewujudkan awan gas yang akan menjangkiti pemain dengan penglihatan terjejas, batuk, dan kesan yang terhalang. Ini berlangsung selama 2 saat selepas meninggalkan awan gas. Ini boleh dinetralkan oleh penawar selepas itu.

Sadako Yamamura – The Onryo

Onryo mempunyai mobiliti yang luar biasa terima kasih kepada hakikat bahawa dia boleh teleport antara televisyen, dan dia mempunyai senyap kerana keupayaannya untuk demanifest. Survivor yang membenarkan diri mereka dikutuk sepenuhnya oleh kuasanya juga boleh dilaksanakan dengan Mori yang disingkat.

Masalah utama Onryo adalah kekurangan kebolehan anti-gelung yang, digabungkan dengan kekurangannya, menjadikannya sangat sukar untuk meletakkan mangsa yang terselamat ke dalam keadaan mati dan mengekalkan tekanan pada pasukan. Walaupun kuasanya menyeronokkan dan menyeramkan, mereka sebenarnya tidak baik membunuh orang. Pemain untuk bersandar ke dalam kuasa kutukannya dengan add-on tertentu masih boleh menghairankan maut, bagaimanapun.

Faedah untuk onryo

  • Scourge Hook: Banjir kemarahan: Setiap kali seorang yang terselamat tidak disukai dari cangkuk, auras dari semua mangsa lain yang diturunkan selama 7 saat.
  • Panggilan air garam: merosakkan penjana menyebabkan ia merosakkan pada kelajuan 200% dan mendedahkan aura selama 60 saat. Setiap kali seorang yang selamat melengkapkan pemeriksaan kemahiran yang baik pada penjana itu, pembunuh menerima pemberitahuan bunyi yang kuat.
  • Merciless Storm: Apabila penjana dibaiki hingga 90%, mangsa yang membaikinya dihadapi dengan pemeriksaan kemahiran yang berterusan. Jika mereka terlepas satu atau berhenti membaiki, penjana menjadi disekat selama 20 saat.

Kuasa: Deluge of Fear

Deluge of Fear membolehkan Sadako untuk teleport di antara televisyen yang tersebar di peta, demanifest menjadi tidak dapat dikesan, dan membina kutukan terhadap mangsa yang selamat, yang membolehkannya untuk Mori yang tidak menghilangkan penderitaan dalam masa.

Philip Ojimo – The Wraith

Salah satu pembunuh asal dalam permainan, Wraith boleh menjadi tidak kelihatan di cincin loceng. Ketidakhadirannya seperti ia akan dipecahkan sepenuhnya, tetapi pada akhirnya, ia lebih banyak kerumitan kepada mangsa yang terselamat daripada ancaman. Memandangkan pemain perlu menelefon loceng untuk menjadi kelihatan sekali lagi dan menyerang, ia menjadikannya sukar untuk menyerang orang yang terselamat dengan serangan itu. Selain itu, mana -mana yang terselamat dengan lampu suluh masih dapat melihat Wraith yang tidak kelihatan. Wraith boleh dikatakan pembunuh terbaik untuk mempelajari permainan dengan tetapi tidak adil pada tahap yang lebih kompetitif.

Faedah untuk wraith

  • Predator: Tanda gores sama ada sedikit, sederhana, atau jauh lebih dekat bersama -sama, bergantung kepada peringkat yang dibuka oleh pemain.
  • Bloodhound: Kolam darah dapat dilihat selama 2, 3, atau 4 saat lagi. Mereka muncul dalam warna merah terang.
  • Shadowborn: Bidang pandangan meningkat sebanyak 9, 12, atau 15 darjah.

Kuasa: meraung loceng

Pembunuh boleh jubah diri, menjadikannya tidak kelihatan. Pembunuh juga memberi kesan yang tidak dapat dikesan. Mereka tidak boleh menyerang atau berinteraksi semasa tidak kelihatan.

Frank Julie, Susie, dan Joey – The Legion

Legion menerima kerja semula baru -baru ini yang mengembalikan beberapa potensi maut untuk kegilaan liar, menjadikannya supaya Legion dapat menundukkan mangsa dengan hit kelima semasa kegilaan.

Sebuah kuasa besar untuk menjaga seluruh pasukan cedera dan mudah bagi pemain baru untuk mengambil, Legion mempunyai masa yang sukar untuk menjaga pemain yang berpengetahuan dan menyelesaikan kerja berdarah yang mereka mulakan. Keupayaan mereka untuk palet peti besi dan bergerak dengan cepat dari satu yang selamat ke yang lain boleh mengubah pertandingan jika mangsa tidak berhati-hati, seperti pemain Legion peringkat tinggi.

Faedah untuk legion

  • Perselisihan: Auras penjana yang dibaiki oleh 2 atau lebih mangsa yang terselamat dalam 64, 96, atau 128 meter pembunuh diturunkan. Ini juga akan mencetuskan pemberitahuan bunyi yang kuat.
  • Mad Grit: Tidak ada kesan keren pada serangan yang tidak dijawab semasa membawa pemain. Serangan yang berjaya akan menghentikan pemain yang dibawa selama 2, 3, atau 4 saat.
  • Iron Maiden: loker boleh dibuka 30, 40, atau 50% lebih cepat. Survivor keluar loker yang ditimbulkan dengan terdedah selama 30 saat. Auras mereka diturunkan kepada pembunuh.

Kuasa: kegilaan liar

Apabila tolok kuasa penuh, kegilaan liar boleh diaktifkan. Ini akan menjadikan pembunuh bergerak lebih cepat dan mendapat akses ke peti besi palet dan kemampuan slash liar.

Herman Carter – Doktor

Penyedia utama PTSD perubatan, doktor mempunyai dua kebolehan utama. Terapi kejutan memberikan kegilaan kepada mana -mana mangsa yang terselamat dan berkelip lokasi mereka untuk sementara waktu, yang membantu doktor melawat pesakitnya untuk temujanji khas. Letupan statik memaksa mana -mana mangsa yang terselamat untuk mendapatkan lebih banyak kegilaan. Tidak seperti terapi kejutan, keupayaan ini tidak mempunyai masa cas semula yang panjang.

Jika pemain boleh membawa kegilaan yang cukup untuk membawa seorang yang selamat ke Tier III, mereka hanya boleh duduk dan menjerit ketika mereka menunggu untuk keluar dari situ. Namun, kebanyakan kebolehannya lebih baik untuk mencari mangsa yang terselamat daripada menangani kerosakan, memberikannya isu -isu ketika datang untuk menyegel perjanjian untuk menang.

Faedah untuk doktor

  • kehadiran yang luar biasa: Kadar pengurangan item yang digunakan oleh pemain meningkat sebanyak 80, 90, atau 100% apabila dalam jejari keganasan
  • Monitor & penyalahgunaan: Radius keganasan meningkat sebanyak 8 meter. Di luar mengejar, bidang pandangan meningkat sebanyak 3, 5, atau 10 darjah.
  • overcharge: Pembunuh boleh menagih penjana dengan merosakkannya. Pemeriksaan kemahiran seterusnya akan menjadi lebih sukar bagi mangsa yang selamat. Pemeriksaan kemahiran yang gagal akan mengakibatkan kehilangan progresif sebanyak 3, 4, atau 5%. Kejayaan tidak memberi bonus perkembangan.
Baca juga  Naruto: Setiap binatang ekor, disenaraikan dengan kekuatan

Kuasa: Percikan Carter

Dengan setiap mogok keupayaan khas, kegilaan yang selamat akan meningkat, mengakibatkan kesan kegilaan.

Ji-Woon Hak-The Trickster

Seni Konsep untuk Ji-woon Hak dari Dead by Daylight

Fan kegemaran dan bekas bintang K-pop Ji-woon Hak mungkin bukan penjahat yang paling mengancam dalam permainan, tetapi dia masih mempunyai beberapa helah di atas lengannya yang akan menjaga pemain di jari kaki mereka. Dia boleh menggunakan kuasa Showstoppernya untuk membuang bilah pada pemain, menjadikannya mematikan walaupun dari jauh.

Kebanyakan faedahnya berputar di sekitar kawasan menghalang alam sekitar dan mangsa yang terselamat; Hal ini terutama berlaku untuk pemain berhampiran akhir percubaan, di mana entiti dapat menyekat semua suis pintu keluar. Tidak seperti The Huntress, The Trickster mesti mendarat beberapa pemain untuk mencederakan mangsa, yang merupakan sebahagian daripada apa yang mengurangkan kekuatannya.

Perk adalah penipu

  • Starstruck: Perkembutan ini hanya mengaktifkan apabila pembunuh mengambil pemain. Survivor dalam jejari keganasan akan ditimbulkan dengan kesan yang terdedah. Selepas meninggalkan jejari keganasan, kesannya akan berterusan selama 26, 28, atau 30 saat. The Perknya menyahaktifkan sebaik sahaja pembunuh jatuh atau cangkuk pemain yang dibawa.
  • Hex: Kawalan orang ramai: Apabila orang yang selamat melakukan peti besi yang tergesa -gesa melalui tingkap, entiti akan menyekat tingkap selama 14, 17, atau 20 saat. Perkasa ini menyahaktifkan apabila totem yang disambungkan dibersihkan.
  • Tidak ada jalan keluar: Pembunuh keuntungan 1 token setiap kali mereka mengaitkan mangsa yang baru. Apabila pintu keluar dibuka, pembunuh akan menerima pemberitahuan bunyi yang kuat. Entiti akan menyekat suis pintu keluar selama 12 saat. Untuk setiap token, entiti akan menyekat suis untuk tambahan 6, 9, atau 12 saat.

Kuasa: Showstopper

Pembunuh memulakan perbicaraan dengan 44 bilah yang boleh dibuang. Pembunuh boleh membuang bilah tanpa had semasa acara utama, yang boleh diaktifkan sebaik sahaja meter acara diisi. Meter acara akan meningkat dengan setiap hit bilah. Bilah boleh diisi semula di loker.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr hanya sedikit lebih buruk daripada kulit inspirasi pembunuhnya dari Texas Chainsaw Massacre , walaupun kedua -duanya menggunakan gergaji. Perbezaan utama adalah bahawa bukit -bukit meluncur ke hadapan dengan senjatanya dan bukan hanya mengayunkannya ke sisi. Walaupun dia tidak dapat menundukkan beberapa orang yang terselamat sebagai kanibal, bukit -bukit itu dapat menyeberangi peta dengan kelajuan yang luar biasa sambil berlari dengan gergaji. Hillbilly boleh dikatakan salah satu pembunuh paling sukar untuk belajar tetapi sangat memuaskan. Hanya berhati -hati, kerana dia mempunyai masa yang sukar ketika pergi ke sudut.

Faedah untuk bukit bukit

  • Bertahan: Tempoh stun palet dikurangkan sebanyak 40, 45, atau 50%
  • Lightborn: Survivors cuba untuk buta pembunuh mempunyai auras mereka diturunkan selama 6, 8, atau 10 saat. Terdapat imuniti daripada dibutakan oleh lampu suluh, flashbangs, dan lombong letupan.
  • Tinkerer: Perkasa ini mencetuskan apabila penjana dibaiki hingga 70%. Terdapat pemberitahuan bunyi yang kuat untuk penjana itu. Pembunuh menjadi tidak dapat dikesan selama 12, 14, atau 16 saat.

Kuasa: gergaji

Survivor yang dilanda pecut gergaji secara automatik dimasukkan ke dalam keadaan Dyings.

Caleb Quinn – The Deathslinger

Berhati -hati, itu Harpoon Man! Okay, ini bukan Saturday Night Live, ia adalah permainan seram, dan Deathslinger mempunyai serangan jarak jauh yang boleh menjadi sangat berguna. Apabila mereka memukul mangsa, mereka juga boleh menggulung mereka lebih dekat, menarik mereka dari lekuk atau jauh dari pintu keluar untuk turun mereka.

Satu -satunya masalah adalah bahawa rantainya adalah pecah sehingga mangsa yang selamat dengan kemahiran berjuang yang cukup kuat dapat menjadikannya sia -sia dengan cepat, walaupun mereka akan terluka walaupun mereka melarikan diri. Ia masih agak sukar untuk memburu mereka kerana Caleb adalah salah satu pembunuh paling lambat dalam permainan. Dia bukan pembunuh terburuk, dia hanya mempunyai masa yang sukar kerana dia hanya boleh memberi tumpuan kepada seorang yang selamat pada satu masa.

Faedah untuk kematian

  • Gearhead: Perkasa ini mengaktifkan selama 20, 25, atau 30 saat selepas memukul pemain dengan serangan asas dua kali. Apabila seorang yang terselamat berjaya dalam pemeriksaan kemahiran yang baik semasa membaiki penjana, aura penjana itu akan diturunkan kepada pembunuh kerana ia dibaiki
  • Dead Man’s Switch : Perkasa ini mengaktifkan selama 35, 40, atau 45 saat selepas mengaitkan obsesi. Entiti akan menyekat penjana yang belum diperbaiki. Auras penjana ini diturunkan kepada pembunuh.
  • Hex: Retribusi: Pembersihan totem akan menyebabkan kesan yang tidak sedar terhadap mangsa yang terselamat selama 35, 40, atau 45 saat. Semua auras yang selamat diturunkan kepada pembunuh.

Kuasa: Penebus

Pembunuh itu bersenjata dengan satu tempuling yang dapat menyerahkan dirinya dalam mangsa yang terselamat; Pembunuh kemudian boleh menarik mangsa yang terselamat ke arah diri mereka sendiri.

Demogorgon

Melihat Perkara Stranger Kandungan dalam Dead by Daylight tidak dapat menarik untuk peminat siri ini. Bermain sebagai Demogorgon boleh menjadi sangat menyeronokkan semasa mengembara melalui portal di terbalik. Walau bagaimanapun, ia cenderung untuk menjadi lebih cepat untuk tidak menggunakan portal dan hanya bergerak dengan normal. Campurkan ini dengan kit yang rumit, dan hakikat bahawa ia membuat banyak bunyi ketika bergerak, dan menjadi sukar untuk digunakan di pangkat yang lebih tinggi.

Oleh kerana tamat tempoh lesen, semua Kandungan Stranger , termasuk Demogorgon, tidak lagi tersedia untuk membeli dan memuat turun. Pemain yang sebelum ini telah memuat turun DLC masih boleh mengakses dan bermain sebagai Demogorgon, bagaimanapun. Itu bernasib baik kerana dia adalah kegemaran peminat untuk ramai.

Faedah untuk demogorgon

  • Surge: Penjana dalam jarak 32 meter pembunuh meletup dan regress setiap kali pembunuh meletakkan pemain ke dalam keadaan mati dengan serangan asas. Terdapat penalti perkembangan 8%.
  • Had kejam: Windows dan peti besi disekat dari pemain selama 20, 25, atau 30 saat selepas penjana selesai. Auras peti besi diturunkan kepada pembunuh.
  • Mindbreaker: Survivors dikenakan dengan keletihan apabila mereka membaiki penjana. Kesan ini berlarutan selama 3, 4, atau 5 saat jika Survivor berhenti membaiki.

Kuasa: dari jurang

Pembunuh boleh mengaktifkan portal dan melintasi terbalik dan teleport ke bahagian lain peta, buat sementara waktu yang tidak dapat dikesan selepas itu. Pemain yang menyegel portal akan menderita tidak sedar.

Nemesis T-Type-The Nemesis

Seni Konsep untuk Nemesis di Dead by Daylight

Dari pembuatan semula Resident Evil 3 , Nemesis adalah kekuatan yang harus diperhitungkan. Kemampuannya membolehkannya mengelirukan dan tidak sopan pemain walaupun dia berada di tempat yang berdekatan. Dia juga boleh menjejaskan penjana, menyebabkan mereka meletup dan merundingkan setiap kali dia mencederakan pemain. Dia juga akan mendapat permulaan dengan melihat semua auras pemain dari permulaan perlawanan. Oh, dan dia juga akan mempunyai tentera zombi yang membantu dia menurunkan pemain. Keupayaan pemusnahan palet dari tentakinnya tidak ada, tetapi zombi beliau mempunyai kebiasaan yang mengerikan untuk terjebak di medan dan melakukan lebih banyak kemudaratan daripada yang baik.

Faedah untuk musuh

  • Pengejaran Lethal: auras semua mangsa yang diturunkan selama 7, 8, atau 9 saat pada permulaan permainan.
  • Hysteria: Survivor yang cedera ditimbulkan dengan kesan yang tidak sedar selama 20, 25, atau 30 saat selepas mencederakan pemain.
  • Letusan: Nemesis boleh menendang penjana untuk melaksanakannya dengan letusan. Apabila seorang yang terselamat dimasukkan ke dalam keadaan mati, semua penjana yang terjejas akan meletus dan merundingkan. Survivor membaiki penjana apabila ini berlaku akan dipengaruhi oleh kesan yang tidak berupaya selama 12, 14, atau 16 saat.
Baca juga  Dewa Perang: Dewa -dewa yang jauh lebih kuat dalam mitologi mereka

Kuasa: T-virus

Pembunuh boleh melepaskan mogok tentakel, yang akan menyebabkan pemain dengan pencemaran. Ini menjadikan mereka terhalang. Dengan setiap mogok, kadar mutasi pembunuh tumbuh, meningkatkan julat yang menarik dan kelajuan pergerakan.

Bubba Sawyer – The Cannibal

Lurus dari Texas Chainsaw Massacre dan dibawa ke dalam permainan, Bubba Sawyer adalah pembunuh yang kuat kerana gergajinya. Pasti, menghidupkannya mengambil sedikit masa, tetapi dia akan turun hampir mana -mana mangsa yang dia bersentuhan dengannya. Selagi dia menggunakan salah satu tokennya untuk memperluaskan penggunaan gergajinya, ia juga mungkin baginya untuk menurunkan dua orang mangsa sekaligus, menjadikannya pembunuh terbaik dalam permainan untuk cangkuk berkhemah.

Perks untuk kanibal:

  • Knock Out: Perkasa ini mengaktifkan apabila seorang yang selamat dimasukkan ke dalam keadaan mati dengan serangan asas. Aura Survivor tidak dapat diturunkan dari mana -mana yang selamat 32, 34, atau 16 meter. Survivor yang mati mempunyai bidang pandangan yang menurun, adalah 50% lebih perlahan, dan ditimbulkan dengan buta selama 15 saat.
  • Barbecue & Chill: Setelah mengaitkan seorang yang terselamat, mana -mana yang terselamat lagi daripada 40 meter mempunyai auras mereka yang diturunkan selama 4 saat.
  • Kematian Franklin: Serangan asas menyebabkan mangsa yang jatuh untuk menjatuhkan barang. Entiti itu akan mempunyai caj yang habis jika mereka tidak pulih dalam masa 150, 120, atau 90 saat. Auras mereka diturunkan kepada pembunuh dalam jarak 32 meter.

Kuasa: gergaji Bubba

Pembunuh memulakan perbicaraan dengan 3 tuduhan. Pembunuh boleh menggunakan caj dan melakukan dash gergaji selama 2 saat. Ini meletakkan mangsa yang terselamat ke dalam keadaan mati. Walaupun Chainsaw Dash adalah revoving, meter tantrum mengisi. Tantrum secara automatik akan meletakkan mana -mana mangsa yang terselamat ke dalam keadaan mati.

The Dredge

Kekejian mimpi ngeri yang dikenali sebagai pengorekan berkembang maju dalam kegelapan dan ketidakpastian. Ia boleh teleport melalui loker, merampas mana -mana mangsa yang terselamat, atau teleport kembali ke sisa -sisa yang meninggalkannya sendiri, memotong mangsa yang terselamat di atas gelung.

Nightfall mempercepatkan teleportasi pengorekan dengan ketara, memberikan kesan status yang tidak dapat dikesan, dan menggelapkan peta untuk mangsa yang selamat. Digabungkan, kesan ini memberikan pembunuh pintar banyak cara untuk mencari dan membunuh mangsa yang selamat. Malangnya, mangsa yang tahu bagaimana untuk mengelakkan sisa pembunuh dapat melarikan diri dari gelung dan sukar ditangkap.

Faedah untuk pengorekan:

  • Pembubaran: 3 saat selepas mencederakan mangsa yang terselamat, pembubaran mengaktifkan selama 20 saat. Sekiranya seorang mangsa yang selamat di atas palet sementara dalam radius keganasan pembunuh, palet akan pecah, dan pembubaran akan menyahaktifkan.
  • Kegelapan mendedahkan: Apabila anda mencari loker, auras semua mangsa yang terselamat dalam jarak 8 meter dari mana -mana loker diturunkan selama 5 saat.
  • Septic Touch: Setiap kali seorang yang selamat melakukan tindakan penyembuhan dalam radius keganasan pembunuh, yang selamat dari kebutaan dan keletihan. Kesan -kesan ini berlarutan selama 10 saat selepas tindakan penyembuhan terganggu dengan cara apa pun.

Kuasa: Pemerintahan kegelapan

Pembunuh memulakan perbicaraan dengan 3 tuduhan. Pembunuh boleh menggunakan tuduhan untuk teleport antara loker atau boleh berkeliaran di atas percubaan sehingga ia memutuskan untuk menelefon kembali ke sisa -sisanya. Merosakkan mangsa yang terselamat dan teleporting membawa malam, di mana pengorekan berkembang maju.

Pinhead – Cenobite

Pinhead mati dengan siang hari

Sebagai salah satu penjahat seram yang paling ikonik sepanjang masa, Pinhead dari Hellraiser telah datang untuk menyiksa pemain Dead by Daylight . Pinhead boleh menjadi kesakitan untuk menentang, sebahagian besarnya kerana semua alat yang boleh digunakannya bahawa dia boleh digunakan untuk menyeksa orang yang terselamat. Ini terutama berlaku untuk mangsa yang terselamat. Sesiapa yang disambungkan sementara Pinhead adalah pembunuh akan mengalami pelbagai kesan, dari pendarahan hingga kesan status terkutuk. Tidak perlu dikatakan, pemain tidak mahu berada di seberang Cenobite. Dengan menggunakan Hoarder, pemain juga dapat meramalkan di mana kiub Cenobite akan bertelur, melompat pada mangsa yang selamat pada permulaan perbicaraan.

Faedah untuk cenobite

  • Deadlock: Entiti akan menghentikan perkembangan penjana yang paling tinggi selama 20, 25, atau 30 saat apabila penjana selesai. Aura penjana ini diturunkan kepada pembunuh.
  • hex: plaything: Selagi ada totem yang membosankan di peta, Hex: Plaything akan diaktifkan. Survivor yang tersambung untuk pertama kalinya akan mengalami kesan terkutuk dan tidak sedar sehingga totem yang membosankan dibersihkan. Hanya yang terselamat yang dapat membersihkan totem dalam 90 saat pertama; Aura totem diturunkan kepada pemain dalam masa 24, 20, atau 16 meter.
  • Hook Scourge: Hadiah Kesakitan: 4 cangkuk rawak akan menjadi cangkuk scourge; Auras mereka diturunkan kepada pembunuh. Survivor akan menderita dari pendarahan dan kesan yang teruk selepas tidak disukai; Mereka akan terus mengalami kesan tersebut sehingga mereka sembuh. Survivor yang disembuhkan mempunyai penalti tindakan 7, 8, atau 9% untuk penyembuhan atau pembaikan sehingga mereka cedera.

Kuasa: Saman kesakitan

Rantai boleh dipanggil kepada pembunuh. Rantaian itu boleh mengikat pemain, menyebabkan mereka menjadi tidak berupaya.

Victor dan Charolette Deshayes – The Twins

Kembar mempunyai beberapa mekanik yang unik untuk bekerja dengan. Victor boleh menjadi lebih cepat apabila dipisahkan dari kakaknya tetapi juga boleh dihancurkan oleh mangsa yang terselamat atau hanya akan hancur dari mereka apabila dia merungut. Ia mengambil masa yang lama untuk dia menanam semula sekali di dalam Charlotte, yang boleh membuatnya sukar jika mereka tidak merosakkan pemain yang cukup untuk membawa mereka ke bawah.

Seorang pembunuh yang kuat, kembar itu tetap mengalami beberapa cooldowns menghukum ketika bertukar -tukar antara adik -beradik, menjaga banyak pemain daripada mempelajari watak -watak yang menarik dan mematikan ini. Namun, di tangan kanan, mungkin untuk mencari kejayaan sebagai kembar.

Faedah untuk kembar

  • Hoarder: Jika seorang yang selamat membuka dada atau mengambil item dalam 32, 48, atau 64 meter pembunuh, pemberitahuan bunyi yang kuat akan mencetuskan.
  • Penindasan: 3 penjana lain akan merosakkan sementara pembunuh merosakkan penjana.
  • Coup de Grace: Pembunuh mendapat token setiap kali penjana selesai. Mereka boleh menggunakan token untuk meningkatkan jarak serangan lunge sebanyak 40, 50, atau 60%.

Kuasa: ikatan darah

Keupayaan ini melepaskan Victor, yang dapat melintasi alam sekitar dengan kelajuan yang besar. Jika Victor mendapati pemain dalam loker, kawalan pemain akan kembali ke Charolette, dan Victor akan memegang mangsa yang selamat selama 10 saat. Victor juga boleh mengeluarkan jeritan yang akan mencetuskan naluri pembunuh pada mangsa yang terselamat.

Anna – The Huntress

Anna adalah mudah dan mudah, yang merupakan sebahagian daripada kekuatannya sebagai pembunuh. Cabutan terbesarnya ialah dia boleh membuang kapak. Anna adalah salah satu pembunuh yang lebih perlahan, tetapi apabila pemain belajar bagaimana untuk mensasarkan hatchetnya melempar, kekurangan kelajuan tidak akan benar -benar penting. Mempunyai serangan jarak jauh yang kuat memberikan kelebihannya dan mereka yang mempunyai tujuan yang cukup baik untuk tidak perlu merebut lebih banyak kapak dari loker sering akan menghancurkan mangsa yang terselamat. Terdapat beberapa perkara yang menakutkan daripada menangkap kapak silang dari pemburu.

Faedah untuk pemburu

  • Beast of Prey: Perkasa ini diaktifkan apabila pembunuh diberikan kesan darah. Pembunuh menjadi tidak dapat dikesan dan diberi bonus 30, 40, atau 50% untuk titik darah untuk tindakan pemburu.
  • Imperatif Territorial: Survivor yang memasuki ruang bawah tanah mempunyai auras mereka yang diturunkan selama 3 saat jika pembunuh berada dalam jarak 32 meter.
  • Hex: Huntress Lullaby: Survivors mempunyai penalti regresi 2, 4, atau 6% pada pemeriksaan kemahiran yang gagal. Setiap kali pembunuh cangkuk yang terselamat, mereka mendapat 1 token. Setiap token memendekkan masa antara bunyi amaran dan pemeriksaan kemahiran.

Kuasa: Hatchet memburu

Pembunuh memulakan perbicaraan dengan 5 kapak memburu. Hatchets boleh dibuang dan diisi semula di loker.