Home Berita permainan Pengarah Kreatif Elder Scrolls Dalam Talian Bercakap Blackwood, COVID, Dan Masa Depan

Pengarah Kreatif Elder Scrolls Dalam Talian Bercakap Blackwood, COVID, Dan Masa Depan

0
Pengarah Kreatif Elder Scrolls Dalam Talian Bercakap Blackwood, COVID, Dan Masa Depan

Pengarah Kreatif ESO Rich Lambert mendedahkan bagaimana tahun lepas telah mempengaruhi pembangunan ESO dan menawarkan pemikirannya tentang bab Blackwood.

The Elder Scrolls Online beroperasi di bawah model yang sangat berbeza daripada kebanyakan MMO. Daripada memerlukan langganan bulanan untuk bermain, dan bukannya menawarkan mekanik permainan akhir dengan tumpuan tunggal merangkai pemain bersama-sama, ESO meletakkan tumpuannya pada pengalaman pemain. Rich Lambert berbangga dengan dirinya dan pasukannya kerana dapat mengeluarkan “pengalaman Skrol Penatua sebenar” di mana pilihan cerita dan dipacu pemain lebih penting daripada permainan MMO tradisional – terutamanya bertahun-tahun selepas pelancaran kemas kini One Tamriel berorientasikan dunia terbuka.

“Perkara terbesar, pertama sekali, ialah tumpuan pada perjalanan pemain melalui dunia,” kata Lambert, mengenai bagaimana MMO berbeza daripada yang lain di pasaran. “Ia adalah permainan Tatal Penatua dahulu, dan kedua MMO.” Lambert juga menunjukkan sistem Battle Leveling yang unik dan kebolehaksesan ESO untuk pemain baharu, terutamanya pada konsol.

The Elder Scrolls Online: Blackwood ialah pengembangan utama kelima permainan, mengikuti Morrowind, Summerset, Elsweyr, dan Greymoor, dan mencerminkan kisah < em>The Elder Scrolls IV: Oblivion, berfungsi sebagai prekuel kepada peristiwa Daedric tentang masa depan Tamriel yang jauh. Sesetengah pemain percaya bahawa Blackwood terlalu bergantung pada nostalgia untuk Oblivion, dan tidak menawarkan kandungan baharu yang mencukupi untuk bertahan selama pengembangan selama setahun. Blackwood membawa sistem Companion ke ESO, serta Portal Oblivion di zon baharu, tetapi dibandingkan dengan sistem Antikuiti yang luas Greymoor atau Barang Kemas Barisan kemahiran Crafting dan Psijic Order Summerset, ramai pemain mendapati Blackwood mahukan.

“Saya fikir ia adalah maklum balas yang sah, dan ia adalah sesuatu yang selalu kami ikuti,” kata Lambert mengenai aspek nostalgia Blackwood. “Kami telah membuktikan selama bertahun-tahun bahawa kami sanggup mencuba perkara baru… Saya rasa tidak mengapa jika sesuatu tidak bergema dengan orang ramai.”

Baca juga  Snap Pokemon Baharu: Setiap Pokemon Di Gua Luar Jauh & Tempat Untuk Menemuinya

COVID-19: Cabaran yang Belum Pernah Terjadi

Walaupun Blackwood mempunyai bilangan pencarian utama yang sama dan cerita 20 jam untuk membimbing pemain, Rich Lambert berkata kekurangan relatif kandungan sampingan kebanyakannya disebabkan oleh keadaan kerja baharu semasa wabak COVID-19. Bukan rahsia lagi bahawa wabak ini telah mengubah cara kerja dalam banyak industri selama-lamanya, tetapi banyak syarikat dan pembangun telah mengambil masa untuk membiasakan diri dengan gaya hidup bekerja dari rumah.

“Ia adalah satu cabaran pembelajaran, perlu belajar semula bagaimana untuk menjadi kolaboratif,” kata Lambert. “Anda tidak boleh berjalan ke meja seseorang jika ada masalah.”

Peluasan itu mempunyai lebih sedikit cerita sampingan dan kurang kandungan sampingan untuk diterokai pemain tidak terikat dengan jalan cerita Gates of Oblivion yang menyeluruh. Menurut Lambert, ini adalah keputusan yang disengajakan untuk mengelakkan pasukan bekerja terlalu keras dan mengelakkan perkataan yang paling digeruni dalam industri pembangunan permainan video: crunch.

“Kami tidak cekap atau sepantas bekerja dari rumah,” kata Lambert. “Kami melakukan banyak kerja, tidak mengapa jika kami melakukan lebih sedikit untuk mengelakkan masalah. Ia adalah pengalaman pembelajaran – tetapi ESO benar-benar sihat, dan kami tidak akan ke mana-mana.”

Lambert seterusnya berkata bahawa pasukan pembangunan ESO masih bekerja dari rumah pada masa ini, dan tiada rancangan untuk kembali ke pejabat untuk masa hadapan. Untuk ESO bab seterusnya dan kemungkinan seterusnya, majoriti pasukan pembangunan masih akan bekerja dari rumah.

Perspektif Pembangun lwn. Pemain

Selain menjadi Pengarah Kreatif The Elder Scrolls Onlinedi Zenimax, Rich Lambert baru-baru ini telah mula menstrim playthrough sendiri beberapa kandungan yang lebih tinggi yang tersedia dalam permainan, seperti Veteran Dungeons. Mengenai perbezaan antara perspektif pembangunan di belakang tabir dan pengalaman pemain, Lambert berkata ia menyegarkan untuk melihat cara pemain belajar menangani kandungan baharu.

Baca juga  Half-Life: Alyx No VR Mod Nampak Menjanjikan dalam Kemas Kini Baharu

“Saya menstrim bukan saya mula bermain permainan itu semula, saya sering bermain permainan ini,” kata Lambert sambil menyebut bahawa dia telah menjadi pemain yang berdedikasi sejak awal lagi. “Ia sentiasa menarik untuk melakukan solo dan penjara bawah tanah mewah, kerana saya tidak mahu merosakkan cerita.” Lambert berkata dia suka “melibatkan diri sepenuhnya” dalam cerita dan persembahan lakonan suara permainan itu, dan cuba mengelakkan spoiler dengan usaha penstrimannya.

Dengan keluaran Console Enhanced Edition bagi permainan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X, Lambert berkata versi konsol permainan itu semakin hampir dengan pengalaman PC berkat tekstur 4k, masa muat yang dikurangkan dengan ketara dan peningkatan utama yang lain. . “ESO benar-benar sihat… ia tidak pernah menjadi lebih kuat,” kata Lambert.

Membentuk Masa Depan ESO: Apa Akan Datang Seterusnya?

Sebahagian daripada kitaran akhir tahun untuk The Elder Scrolls Online ialah jangkaan untuk perkara yang akan datang pada tahun berikutnya. Rich Lambert mengesahkan beberapa perkara yang sedang dalam kerja yang diminta oleh komuniti dari masa ke masa. Walaupun permainan ini berbangga menjadi permainan Tatal Tua pertama dan kedua MMO, sistem Armory akan datang dalam kemas kini seterusnya yang akan membolehkan pemain menyimpan berbilang binaan berbeza – termasuk peruntukan mata kemahiran. Di samping itu, kerja pada sistem RNG sedang dilakukan untuk membolehkan pemain mengakses item yang mereka inginkan dengan lebih mudah tanpa menjadikannya terlalu mudah.

Apabila ditanya dengan jelas sama ada dia boleh mendedahkan apa-apa tentang bab seterusnya dalam cerita ESOyang luas, Lambert mencatat peta Tamriel yang hampir lengkap dan menjawab dengan soalan retorik: “apa yang berlaku apabila peta itu diisi?” Penghujung Blackwood membawa hampir kepada jalan cerita Gates of Oblivion semasa, tetapi Lambert juga menyatakan bahawa “Oblivion adalah hampir tidak terhingga dalam saiz dan skop.”

Baca juga  Cookie Run Kingdom: Cara Menyertai Persatuan

Walaupun tiada apa-apa yang disahkan secara rasmi atau dibayangkan, pemain mula tertanya-tanya ke mana permainan itu mungkin akan pergi seterusnya. Majoriti Skyrim masih tidak dapat diterokai, serta sebahagian daripada Cyrodiil dan Elsweyr, walaupun hampir setiap kawasan di Tamriel boleh dimainkan dalam beberapa kapasiti. Pelbagai pesawat Oblivion adalah langkah seterusnya yang jelas yang boleh membawa kepada kesimpulan daripada kisah gerbang Oblivion. Terdapat kemungkinan mengembara di luar Tamriel juga, kerana benua seperti Akavir juga wujud di Nirn dan memainkan peranan utama dalam kisah menyeluruh The Elder Scrolls Online.

Lambert menegaskan bahawa pasukan itu telah mengisi peta secara berterusan selama bertahun-tahun dan akan terus melakukannya pada masa hadapan, tetapi dia juga berkata bahawa pengembangan seterusnya akan membawa pemain “ke suatu tempat yang tiada siapa yang menjangkakan.”

“Saya tahu dengan tepat ke mana kita akan pergi,” kata Lambert. “Saya hanya tidak akan memberitahu anda.”

The Elder Scrolls Online tersedia untuk PC/Mac, PlayStation 4 dan 5, Stadia serta Xbox One dan Series X|S.