Home Berita permainan Penghakiman yang Hilang: Panduan Lengkap untuk Bab 2

Penghakiman yang Hilang: Panduan Lengkap untuk Bab 2

0
Penghakiman yang Hilang: Panduan Lengkap untuk Bab 2

Bab 2 Lost Judgment berlangsung secara eksklusif di Seiryo High dan menyaksikan pemain menyiasat kematian salah seorang guru pelatih sekolah itu.

Bab 2 diambil tepat di mana bab pertama berakhir: dengan Tak dan rakan-rakan detektifnya duduk di pejabat pengerusi. Sebaik sahaja mereka mampu, pemain perlu bercakap dengan pentadbir sekolah tentang Mikoshiba, memilih Rakaman Keselamatan Stesen Shinjuku apabila ditanya apa yang akhirnya mendorong pengerusi bertindak ke atas situasi buli itu.

Setelah perbualan tamat, pemain harus turun ke Bilik Fakulti di tingkat dua dan melihat ke meja Sawa sementara mereka menunggu dia muncul. Mereka akan dapat meneliti beberapa perkara yang berbeza di sini, tetapi hanya dengan melihat gambar Sawa dan rakan sekolahnya, mereka akan memajukan cerita utama.

Bercakap dengan Sawa mendedahkan bahawa Mikoshiba rapat dengan pasukan Bola Keranjang, jadi pemain harus pergi ke gimnasium. Mendekati Koda akan membawa kepada pembuli dari awal muncul dan satu lagi pergaduhan berlaku. Setelah anak-anak diletakkan di tempat mereka, Sawa memasuki gim dan memberi perhatian kepada Tak tentang kedua-dua tindakan dan pakaiannya.

Ternyata, sekolah tidak berpuas hati dengan lelaki aneh yang memukul pelajar mereka dan oleh itu, dengan isu buli telah ditangani sekarang, pengerusi mencadangkan bahawa mungkin sudah tiba masanya untuk Tak bercuti. Dia menyebut bahawa detektif itu boleh kekal jika dia menjadi perunding luar untuk salah satu daripada banyak kelab sekolah itu, dan ini menjadi objektif utama seterusnya.

Cara Mendapat ‘In’ di Sekolah

Apabila kembali ke kawasan pintu masuk, Tak akan membuat catatan mengenai pejabat pentadbiran serta papan kenyataan sekolah yang agak sibuk. Memandangkan peranan yang dia cari ialah jawatan penasihat, pemain harus menuju ke arah yang terakhir, di mana mereka akan bertemu dengan wajah yang dikenali dari bab sebelumnya.

Baca juga  LEGO Star Wars: The Skywalker Saga's Hubs Bunyi Menarik Seperti Permainan Itu Sendiri

Gadis yang menjumpai kamera tangga, Amazawa, sekali lagi menuduh Tak sebagai voyeurisme. Dia cuba sedaya upaya untuk bercakap cara keluar dari situasi itu, tetapi tidak lama kemudian menjadi jelas bahawa pendekatan yang berbeza mungkin diperlukan. Sebaik sahaja pilihan awal yang diberikan kepada pemain telah habis, “Berunding” keempat. kotak akan tersedia, yang pemain perlu pilih.

Apabila mereka memperoleh kawalan seterusnya, pemain harus memasuki mod penyiasatan dan memeriksa sama ada timbunan risalah di atas lantai atau satu di sudut kanan bawah papan. Seperti yang berlaku, Kelab Penyelidikan Misteri sedang mencari penasihat luar: jawatan yang, sebagai peguam dan detektif, Tak lebih layak. Pemain harus menawarkan diri untuk menjadi penasihat dan kemudian mengikut gadis itu ke ibu pejabat BSMM.

Bagaimana untuk Lulus Ujian Amazawa

Selepas bercakap dengan Amazawa tentang ujian itu dan bersetuju untuk mengambil bahagian di dalamnya, pemain akan ditugaskan untuk menyusup ke Kelab Tarian sekolah. Selepas melihat mereka menari, mereka akan ditanya apa yang kurang daripada rutin kelab dan harus memilih “Buat impak yang lebih besar.” pilihan diikuti dengan “Bagaimana jika anda melemparkan beberapa kung fu?”

Permainan mini Kelab Tarian sepatutnya cukup dikenali oleh sesiapa sahaja yang pernah bermain permainan irama. Pemain perlu menekan butang yang betul apabila ia muncul di bahagian bawah skrin, sambil juga menggunakan D-Pad untuk memilih salah satu daripada tiga gerakan gaya bebas istimewa mereka apabila digesa.

Dengan memberikan Tolok Alur selesai melepasi tanda yang jelas pada penghujung rutin, Sayaka akan meminta Tak untuk singgah dan membantu dari semasa ke semasa. Ini mendorong Amazawa untuk secara rasmi menawarkan Tak jawatan sebagai penasihat luar BSMM, bermakna pemain kini boleh kembali kepada penyiasatan Mikoshiba atau memulakan banyak Cerita Sekolah permainan seperti yang mereka fikirkan sesuai.

Baca juga  Hitman sedang dikaji semula dibom pada Gog atas kebimbangan DRM

Di mana untuk Cari Koda

Setiap kali mereka bersedia, pemain harus kembali ke gimnasium dan bercakap dengan ahli kelab bola keranjang. Mereka akan menyebut bahawa Mikoshiba banyak menumpukan perhatiannya pada Koda, yang, seperti pelajar lain dari kelas 2-2, terlambat untuk latihan. Untuk mencarinya, pemain perlu pergi ke bilik darjah di tingkat dua, di mana satu lagi kejadian buli sedang berlaku.

Selepas menghalau penceroboh, Tak dan Koda akan bercakap seketika, dengan Koda mendedahkan bahawa dia mahu berhenti daripada kelab bola keranjang. Apabila meninggalkan bilik darjah, Tak akan terserempak dengan pembuli wanita, Akane, yang memintanya naik ke tingkat tiga supaya dia dan rakan-rakannya boleh meminta maaf atas perbuatan mereka. Walaupun melihat melalui pembohongan yang sangat jelas ini, Tak memutuskan untuk mewajibkannya.

Cara Menewaskan Pemimpin Senpai

Hampir sejurus selepas tiba di tingkat tiga, pemain akan mendapati diri mereka dikelilingi oleh pelajar yang delinkuen. Ramai daripada mereka bersenjatakan senjata, jadi mereka mungkin ingin mempertimbangkan untuk beralih kepada Gaya Ular untuk melucutkan senjata mereka. Jika tidak, pergerakan Gaya Kren yang mengalir bebas sekurang-kurangnya harus menghalang Tak daripada mudah dikepung.

Apabila semua pelajar telah dikalahkan, Tak akan melompat keluar dari tingkap untuk melarikan diri. Pemain kemudiannya perlu menggunakan parkour untuk memanjat ke atas bumbung, memastikan mereka menuju ke kanan apabila mereka tiba di sana untuk mengambil buku kemahiran Verge of Death: Wounded Tiger. Jika mereka menuju ke arah lain, mereka akan dapat mencari sebotol Toughness Z juga.

Selepas mengumpul item, pemain harus turun semula ke penanda pencarian untuk mencetuskan cutscene yang lain. Setelah selesai, mereka akan menentang Ketua Senpai dan kroninya yang lain dan sekali lagi harus menggunakan Gaya Ular dan Kren untuk menipiskan kumpulan itu. Apabila hanya mereka dan Ketua Senpai, pemain harus beralih kepada Gaya Harimau dan, jika perlu, gunakan banyak senjata berpotensi yang bertaburan di sekeliling bilik darjah.

Baca juga  Temuduga Galaxis: Ketua Pegawai Eksekutif Max Gallardo Butiran Sistem Point Platform Streaming, Kesederhanaan Komuniti, dan banyak lagi

Kebenaran Tentang Mikoshiba

Dengan tahun ketiga tiada lagi, Tak akan menyoal siasat beberapa pembuli di atas bumbung. Mereka akan menyebut bahawa Sawa bukanlah peminat tegar Mikoshiba, yang akan mendorong Tak untuk kembali ke Bilik Fakulti untuk bercakap dengannya lagi. Sawa sedang mengadakan pertemuan dengan pengerusi apabila dia tiba, bagaimanapun, jadi pemain harus mengambil kesempatan untuk menyiasat gambar di atas mejanya sekali lagi. Kali ini, mereka akan dapat membukanya, mendedahkan imej anak Ehara.

Objektif akhir dalam bab ini adalah untuk pergi ke pejabat Pengerusi di tingkat tiga. Di sana, Tak akan melihat beberapa detektif menuju ke dalam untuk bercakap dengan Pengerusi dan Sawa tentang kematian Mikoshiba. Apabila pintu pejabat ditutup di belakang mereka, skrin menjadi hitam dan bab kedua Lost Judgment ditamatkan.