Home Berita permainan Penghakiman yang Hilang: Panduan Lengkap untuk Prolog

Penghakiman yang Hilang: Panduan Lengkap untuk Prolog

0
Penghakiman yang Hilang: Panduan Lengkap untuk Prolog

Bukan sahaja prolog Lost Judgment memperkenalkan cerita utama permainan, tetapi ia juga menyerlahkan banyak mekanik permainan teras tajuk itu.

Memandangkan betapa tidak popularnya misi tailing hari ini, keputusan RGG untuk memulakan permainan dengan satu adalah, jika tiada yang lain, keputusan yang sangat berani. Pemain perlu mengekori Kosuke dari jauh dan harus pastikan berhenti di kawasan merah apabila digesa berbuat demikian. Jika mereka terlalu dekat, mereka boleh menekan butang segi tiga/Y untuk menggabungkan Tak, yang biasanya cukup untuk meredakan syak wasangka suspek.

Pemain juga perlu mengambil beberapa gambar perasaan was-was Kosuke semasa mengejar mereka dan harus menyasarkan untuk mencapai kriteria di sebelah kanan skrin sambil berbuat demikian untuk memastikan mereka mendapat mata maksimum. Untuk tangkapan yang sempurna, pemain boleh memperlahankan masa dengan menekan butang segi tiga/Y betul-betul sebelum mengambil gambar.

Sekitar separuh jalan di bahagian itu, Tak akan berhadapan dengan sekumpulan besar samseng jalanan dan perlu membawa mereka keluar sebelum dia boleh kembali ke Kosuke. Ini ialah pertarungan tutorial, bermakna pemain tidak akan dapat mencederakan samseng sehingga selepas mereka menyelesaikan semua objektif tutorial di sebelah kanan skrin.

Cara Menyelinap ke dalam Bangunan

Akhirnya, Kosuke akan menuju ke dalam bangunan, tetapi penjaga pintu tidak membenarkan Tak mengikutinya. Oleh itu, pemain perlu mencari cara untuk menyelinap masuk dengan melengkapkan carian aktif. Terdapat banyak perkara yang boleh mereka fokuskan di sini, tetapi dua yang utama ialah tingkap terbuka di atas saluran penghawa dingin dan lorong yang menghala ke belakang bangunan.

Selepas pergi ke belakang bangunan, pemain perlu memeriksa unit AC dan perancah. Jika dilakukan dengan betul, mereka kini boleh memanjat dan memasuki bangunan, di mana mereka akan segera bertempur melawan dua samseng. Ini adalah satu lagi pertarungan tutorial, jadi pemain sekali lagi perlu menandakan semua objektif sebelum mereka boleh maju.

Baca juga  Ender Lilies: Quietus Of The Knights - Apakah Peninggalan Terbaik?

Cara Masuk ke Bilik Tatami

Sebaik sahaja mereka berurusan dengan pengawal, pemain perlu naik ke tingkat atas ke bilik tatami. Ini bermakna melengkapkan bahagian tersembunyi, yang bermula dengan menuju ke bilik stor di sebelah kiri kedudukan permulaan pemain. Di dalam, mereka akan menemui pengawal yang sedang tidur dan harus menyelinap masuk dan mengambil kunci dari meja berdekatan. Selepas itu, tiba masanya untuk keluar ke balai bomba dan naik ke tingkat seterusnya.

Selepas melengkapkan tutorial memilih kunci, pemain akan mendapati diri mereka kembali ke dalam dan betul-betul di pintu masuk ke bilik tatami. Namun, sebelum mereka boleh masuk, mereka perlu mengalih perhatian pengawal terlebih dahulu dengan syiling dan kemudian membawanya keluar dengan menekan segi tiga (PlayStation) atau Y (Xbox). Dengan pengawal sekarang dalam keadaan sejuk, memijak penanda merah akan menamatkan bahagian siluman.

Cara Berurusan dengan Kosuke

Selepas mendengar tentang taktik manipulatif Kosuke, akhirnya tiba masanya untuk berhadapan dengannya. Tak akan mula-mula menentangnya dalam pertarungan satu lawan satu, tetapi dia tidak lama lagi disertai oleh sekumpulan samseng generik. Pertempuran ketiga permainan ini mengajar pemain tentang EX Boost dan, seperti yang sebelumnya, tidak boleh diselesaikan sehingga pemain mencapai objektif tutorial.

Dengan sandarannya tidak berupaya, Kosuke akan memutuskan untuk berlari, memberikan pemain rasa pertama mereka Penghakiman Yang Hilang mengejar. Seperti yang lain, ia agak mudah, dengan pemain hanya perlu menggunakan kayu analog kiri untuk mengelakkan halangan dan mengumpul item menambah tenaga sehingga orang yang melarikan diri kehabisan stamina.

Terdapat beberapa gesaan butang peristiwa yang dilemparkan ke sana juga, dengan segi tiga/Y digunakan untuk melepasi halangan dan menendang bola atau baldi ke arah orang yang melarikan diri, bulatan/B digunakan untuk mengatasinya semasa dalam jarak dan X/A digunakan untuk mengelak benda yang dilemparkan kepada Tak. Dalam beberapa bahagian mengejar kemudian, butang Square/X juga diperlukan untuk meluncur ke atas kereta.

Baca juga  Pokemon Legends: Arceus memperkenalkan Pokemon mulia

Selepas menangkap Kosuke, dia akan mengaku bahawa dia bekerja dengan pemilik bar yang teduh dan Tak dan Kaito akan memaksa dia memanggil rakan sejenayahnya. Sebelum pergi ke sana untuk mendapatkan wang pelanggan, pemain perlu menghantarnya ke Genda Law terlebih dahulu. Di sini, pemain akan belajar tentang kes meraba-raba yang dikendalikan oleh firma itu dan kemudiannya perlu bercakap dengan Kaito untuk meneruskan cerita utama.

Bagaimana untuk Mengalahkan Pemilik Bar Shady

Selepas berhadapan dengan pemilik bar dan beberapa panggilan telefon yang kurang masanya, pemain perlu mengeluarkan sekumpulan besar samseng dalam pertempuran. Kaito ada untuk membantu, walaupun tidak sehebat Tak dan pemain tidak seharusnya terlalu bergantung kepadanya. Walaupun jumlah mereka yang ramai, ia tidak akan mengambil masa lebih daripada satu atau dua minit untuk mengalahkan samseng, selepas itu pemain akan dikembalikan kepada Undang-undang Genda.

Terdapat banyak eksposisi pada ketika ini, dengan pemain mengetahui bahawa badan yang ditemui pada permulaan permainan sebenarnya disambungkan kepada kes meraba. Selepas menonton semuanya bermain, pemain kini boleh meneroka Kamurocho sedikit jika mereka mahu, tetapi objektif seterusnya adalah untuk kembali ke Agensi Detektif Yagami. Di sini, pemain hanya perlu bercakap dengan Kaito, yang akan menamatkan prolog.