Kekeliruan ialah keadaan status yang boleh disusun ke atas penyakit lain untuk melemahkan musuh secara besar-besaran. Ini semua yang anda perlu tahu mengenainya!
Kekeliruan Dalam Permainan Pokemon Generasi 1
Berbeza serta-merta daripada mana-mana keadaan status lain, Kerosakan kekeliruan (jika pokemon yang terkena terkena diri mereka sendiri) dikira seolah-olah ia adalah langkah menangani kerosakan fizikal tanpa jenis dengan kuasa asas 40. Ini bermakna bahawa pokemon dengan statistik Serangan yang lebih tinggi akan sentiasa melakukan lebih banyak kerosakan kepada diri mereka sendiri jika dipengaruhi oleh kesan Kekeliruan.
Apabila pokemon keliru, ia akan mempunyai peluang 50% untuk memukul dirinya sendiri untuk tempoh antara 2 hingga 5 pusingan. Walau bagaimanapun, pada pusingan terakhir keberkesanan, kesannya akan hilang sebelum pokemon yang terjejas boleh menggunakan gerakannya dan berpotensi mencederakan dirinya sendiri.
Kekeliruan Dalam Permainan Pokemon Generasi 2
Untuk sebahagian besar, mekanisme di sebalik Kekeliruan tidak banyak berubah sejak Generasi 1, sekali lagi tidak seperti banyak keadaan status yang lain. Walau bagaimanapun, terdapat kemas kini tentang cara Kekeliruan berfungsi bersama item tertentu yang dipegang.
Dalam Generasi 2, Focus Band telah diperkenalkan sebagai item yang mempunyai peluang rendah untuk menghalang pokemon daripada tersingkir oleh kerosakan berasaskan pergerakan. Walau bagaimanapun, walaupun kerosakan yang disebabkan oleh Kekeliruan adalah hasil pengiraan kerosakan sama seperti gerakan menyerang masuk daripada musuh, ia tidak mencetuskan kesan Focus Band.
Kekeliruan Dalam Permainan Pokemon Generasi 3
Memandangkan permainan francais menjadi lebih kompleks dan lebih berkeupayaan untuk memegang mekanik baharu, pembangun membuatnya supaya Focus Band kini boleh diaktifkan dengan kerosakan diri yang ditangani daripada kesan Confusion.
Kekeliruan Dalam Permainan Pokemon Generasi 4
Focus Sash, item yang hampir sama dengan Focus Band, telah ditambahkan pada permainan. Seperti Focus Band, ia boleh dicetuskan oleh kesan Kekeliruan yang merosakkan diri sendiri. Walaupun begitu, memandangkan Focus Sash hanya diaktifkan apabila pemegangnya mempunyai HP penuh apabila dipukul, ia tidak begitu penting kerana sangat tidak mungkin pokemon yang terjejas akan dapat menembak sendiri dengan 40 kuasa asas Confusion self- kerosakan.
Kekeliruan Dalam Permainan Pokemon Generasi 5
Walaupun wujud sejak Generasi 3 dan mempunyai kesan yang hampir sama seperti Focus Band dan Focus Sash, keupayaan Sturdy tidak dapat dicetuskan oleh kerosakan diri akibat Kekeliruan. Ini telah ditukar pada Generasi 5 untuk berfungsi sama dengan Focus Sash apabila ia dicetuskan oleh kerosakan berkaitan Kekeliruan.
Kekeliruan Dalam Permainan Pokemon Generasi 6
Tiada perubahan dibuat pada Kekeliruan atau mekanik yang berkaitan dalam permainan Pokemon Generasi 6.
Kekeliruan Dalam Permainan Pokemon Generasi 7
Kekeliruan kini hanya mempunyai 33% peluang untuk menyebabkan pokemon yang terjejas menyerang dirinya sendiri dalam nerf terhebat yang keadaan status ini pernah dilihat dalam francais.
Kekeliruan Dalam Permainan Pokemon Generasi 8
Selepas nerf dalam Generasi 7, tiada perubahan pada cara Kekeliruan berfungsi dalam siri utama permainan Pokemon.
Pergerakan Yang Boleh Menyebabkan Kekeliruan Dalam Siri Utama Permainan Pokemon
Alih Nama | Kebarangkalian Menyebabkan Kekeliruan | Penerangan |
Berceloteh | 100% | Antara Generasi 4 hingga Generasi 6, peluang untuk menyebabkan Kekeliruan bergantung pada jumlah rakaman yang dibuat secara manual untuk pergerakan yang dibuat oleh pemain ini |
Kelirukan Ray | 100% | Pergerakan status biasa |
Pukulan Dinamik | 100% | Pergerakan fizikal yang merosakkan |
Lebih sanjung | 100% | Meningkatkan statistik Serangan Khas sasaran (sebanyak 1 peringkat) |
G-Max Gold Rush | 100% | Menyebarkan wang di atas tanah yang diambil selepas pertempuran dan merupakan langkah eksklusif G-Max Gigantamax Meowth |
G-Max Smite | 100% | Mensasarkan semua pihak lawan dan merupakan langkah eksklusif G-Max Gigantamax Hatterene |
Supersonik | 100% | Pergerakan status biasa |
Sombong | 100% | Meningkatkan statistik Serangan sasaran (sebanyak 2 peringkat) |
Ciuman manis | 100% | Pergerakan status biasa |
Tarian Teeter | 100% | Mensasarkan semua pokemon kecuali diri sendiri (termasuk sekutu) |
Taufan | 30% | Satu langkah khas yang boleh menyebabkan kerosakan |
Kuasa Rahsia | 30% | Hanya berpotensi menyebabkan Kekeliruan semasa berada di Terrain Berbatu (hanya mungkin dalam permainan Generasi 3) |
Pukul Pening | 20% | Pergerakan fizikal yang merosakkan |
Panjat Batu | 20% | Pergerakan fizikal yang merosakkan |
Stim Pelik | 20% | Satu langkah khas yang boleh menyebabkan kerosakan |
Denyutan Air | 20% | Satu langkah khas yang boleh menyebabkan kerosakan |
Kekeliruan | 10% | Satu langkah khas yang boleh menyebabkan kerosakan |
Psybeam | 10% | Satu langkah khas yang boleh menyebabkan kerosakan |
Pancaran Isyarat | 10% | Satu langkah khas yang boleh menyebabkan kerosakan |