Home Berita permainan The Elder Scrolls 6 Harus Membawa Ciri Keluarga ke Tahap Seterusnya

The Elder Scrolls 6 Harus Membawa Ciri Keluarga ke Tahap Seterusnya

0
The Elder Scrolls 6 Harus Membawa Ciri Keluarga ke Tahap Seterusnya

Terdapat banyak penambahbaikan yang boleh dilakukan oleh The Elder Scrolls 6, tetapi satu yang patut diterokai adalah menambah baik ciri keluarga Skyrim.

Salah satu aspek keluarga yang paling mengecewakan dalam Skyrim ialah betapa kecil pemain boleh lakukan dengan mereka. Pemain boleh bercakap dengan pasangan mereka sekali sehari untuk menerima hidangan yang dimasak di rumah, menggunakannya sebagai penjual, dan bercakap dengan anak-anak mereka untuk mendengar dialog universal. Terdapat banyak ruang untuk interaksi ini berkembang dalam The Elder Scrolls 6. Terdapat banyak cara untuk pembangun melakukan ini, tetapi terutamanya permainan harus memberi pemain lebih banyak pilihan untuk perkara yang keluarga mereka lakukan apabila mereka tiada.

Ini boleh termasuk meminta pasangan mereka menubuhkan kedai, meminta mereka mengumpulkan bahan untuk membuat kerajinan, membuat ramuan semasa, atau menjalankan perniagaan persatuan semasa pemain itu tiada. Pilihan perbualan juga bagus untuk dikembangkan. Ahli keluarga boleh mengulas di mana pemain itu berada, atau cerita yang mereka dengar tentang perjalanan mereka. Mereka juga boleh pergi ke bandar terdekat pada waktu siang dan sama ada terserempak dengan pemain atau mengisi mereka dengan gosip tempatan, yang membawa kepada pemain kadangkala mendapat petunjuk pencarian.

The Elder Scrolls 6 juga harus menambah baik pada kanak-kanak yang terdapat dalam Skyrim. Ini boleh dilakukan dengan mengembangkan personaliti mereka untuk mempunyai lebih banyak variasi, di samping membantu mereka bertindak lebih seperti kanak-kanak. Malah mungkin terdapat pertikaian antara mereka yang perlu diselesaikan oleh pemain.

Pemain Harus Mempunyai Lebih Banyak Pilihan untuk Ahli Keluarga

Salah satu isu yang paling ketara dengan pilihan perkahwinan dan keluarga di Skyrim ialah betapa terhadnya pilihan pemain untuk pasangan dan anak angkat. Walaupun terdapat ramai calon perkahwinan berbanding kanak-kanak, pemain sama sekali tidak dapat berkahwin dengan khajiit atau bosmer. Ia adalah peninggalan yang ganjil untuk sistem, dan ini lebih teruk lagi apabila ia melibatkan kanak-kanak.

Baca juga  Twitch Streamers Hosting Panggang Sodapoppin minggu ini

Terdapat sangat sedikit kanak-kanak angkat yang terdapat dalam permainan, dan kesemua mereka tergolong dalam kaum manusia. Tiada pilihan untuk pemain berakhir dengan anak bunian, argonian, khajiit atau orc, yang juga berasa pelik dalam siri percuma seperti The Elder Scrolls. Ini bukan sahaja membuatkan pilihan terasa tidak lengkap, ia juga membuatkan kebanyakan perlumbaan yang boleh dimainkan Skyrim berasa tidak lengkap.

Untuk membetulkannya, The Elder Scrolls 6 harus menggandakan dalam memberikan pemain sebanyak mungkin pilihan. Ini termasuk mempunyai pilihan perkahwinan untuk setiap kaum, dan dengan lebih banyak variasi antara personaliti mereka atau cara pemain perlu memenangi hati mereka. Kanak-kanak juga harus memperluaskan perlumbaan mereka, dan memberi pemain pilihan antara mempunyai anak dengan pasangan mereka atau hanya mengamalkan satu supaya pemain dapat menyesuaikan sepenuhnya keluarga mereka. Ini akan membantu memastikan semua kaum berasa direalisasikan sepenuhnya dalam The Elder Scrolls 6, sambil turut memberikan pemain pengalaman yang lebih semula jadi.

Ahli Keluarga Harus Mempunyai Keperluan dan Kemahuan

Satu lagi aspek ciri keluarga yang boleh disuap oleh perubahan yang dinyatakan di atas ialah memberi pemain lebih banyak sebab untuk berinteraksi dengan keluarga mereka. Di Skyrim, satu-satunya sebab mekanikal untuk pulang ke rumah adalah untuk mendapatkan hidangan yang dimasak di rumah, untuk melepaskan barang rampasan seratus draugrs, atau untuk terus membina rumah jika pembesaran Hearthfire dipasang. The Elder Scrolls 6 harus mengubahnya dengan memberikan keperluan dan kehendak ahli keluarga untuk ditangani oleh pemain. Mereka seharusnya tidak terlalu terlibat dengan risiko menjadi mengganggu, tetapi mereka harus lebih terlibat daripada rakan dalam siri Dragon Age.

Satu cara untuk menguruskan perkara ini ialah memastikan setiap ahli keluarga pemain mempunyai nilai kebahagiaan yang berdedikasi. Mungkin terdapat kesan negatif kerana menjadi terlalu rendah, seperti mengurangkan hasil kedai atau pasangan yang keluar. Dengan mendapatkan nilai yang lebih tinggi, setiap ahli keluarga yang berkemungkinan boleh mempunyai set faedah dan faedah yang dipilih secara rawak untuk dibuka kunci oleh pemain, seperti peningkatan kemahiran atau kuasa kecil. Nilai boleh meningkat untuk melawat, memberi hadiah atau memenuhi permintaan dan kehendak mereka. Sementara itu, nilai boleh turun jika pemain pergi terlalu lama tanpa melawat, melakukan perkara yang bertentangan dengan permintaan keluarga mereka, ditangkap menipu, atau kerana memilih pihak lain dalam pertengkaran.

Baca juga  Deathloop: Cara Terbaik Untuk Membunuh Charlie

Ia akan menjadi sistem yang luas untuk dilaksanakan oleh pembangun, tetapi boleh membantu dunia The Elder Scrolls 6 berasa lebih hidup berbanding sebelum ini. The Elder Scrolls 6 masih dalam fasa reka bentuk, jadi Bethesda sepatutnya mempunyai banyak masa untuk meneroka pilihan untuk mengembangkan sistem seperti ini. Ia akan menjadi hebat untuk melihat apa yang muncul apabila permainan dikeluarkan.

The Elder Scrolls 6 sedang dalam pembangunan.