Home Panduan strategi Valorant: Crosshairs terbaik untuk bermain kompetitif

Valorant: Crosshairs terbaik untuk bermain kompetitif

0
Valorant: Crosshairs terbaik untuk bermain kompetitif

Terima kasih kepada Valorant , peminat penembak orang pertama sekarang tahu bahawa mungkin untuk menggabungkan keseronokan penembak pantas seperti Counter-Strike < Strong> dengan kegilaan taktikal penembak wira seperti Overwatch . Akibatnya, pasukan Valorant adalah ejen yang menggunakan kebolehan khas untuk menarik aksi gila – sama ada menembak api, menyekat musuh, teleporting, atau mengamati medan perang. Memandangkan potensi taktikal seperti penembak wira yang pantas, tidak hairanlah sesetengah pemain bahkan menjadikannya satu titik untuk menyesuaikan silang mereka untuk bermain kompetitif.

Sungguh mengejutkan, sesetengah penyebaran akhirnya menjadi sangat berguna dalam situasi yang paling kompetitif kerana ketepatan dan bantuan mereka dalam menembak. Dengan tinkering yang sempurna, pemain boleh mencapai tetapan crosshair tertentu yang hanya sepadan dengan keutamaan pertempuran mereka dalam Valorant .

Dikemaskini 23 Mei, 2022, oleh Rhenn Taguiam: Dengan pendatang baru Fade menjadi ejen terbaru dalam valorant fps hit, peminat penembak berasaskan pasukan yang terkenal akan menggunakannya dengan cepat -Kerat keupayaan yang berorientasikan dan pengesanan untuk mendapatkan lompatan pada musuhnya. Walau bagaimanapun, peminat yang ingin memaksimumkan pengalaman pudar mereka mungkin akan melengkapkan diri dengan penyebaran tersuai yang terbaik, terutamanya apabila memastikan mereka mempunyai cara terbaik untuk mensasarkan lawan sebelum mereka dapat menyerang. Termasuk di antara penyebaran terbaik di Valorant adalah kursor berwarna putih dan hijau, yang kebanyakannya seperti titik dalam penampilan dengan tetapan yang menyajikan tujuan tertentu.

Asuna

warna Putih Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Pada kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 1 panjang garis dalaman 2
ketebalan garis besar 1 ketebalan garis dalaman 1
pusat titik Mati Inner Lane Offset 3
Opacity pusat pusat 0 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 1 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Mati Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Kadang -kadang, cukup mudah dengan niat untuk menembak adalah yang paling sesuai, dan inilah yang ditawarkan oleh Asuna dalam bentuk crosshair. Muncul secara harfiah salib putih hampir sama nipis seperti rambut, Crosshair Asuna hampir tidak kelihatan kecuali melihat dengan teliti dan mengambil bentuk salib putih kecil di tengah -tengah skrin.

Ini, tentu saja, membuat gangguan sepenuhnya terhadap penglihatan seseorang apabila dibandingkan dengan grafik permainan, menjadikan pilihan ini cukup baik apabila menembak bahagian -bahagian musuh.

Marved

warna Putih Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Pada kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 1 panjang garis dalaman 2
ketebalan garis besar 1 ketebalan garis dalaman 1
pusat titik Mati Inner Lane Offset 3
Opacity pusat pusat 0 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 1 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Mati Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Kecil namun lebih jelas adalah marved dan perspektif mereka pada valorant yang berkesan crosshair. Walaupun sama dengan Asuna dari segi warna putih, Marved memilih reka bentuk crosshair yang lebih luar.

Mereka memilih salib tebal yang menjadikannya lebih jelas apabila dilapisi dengan warna -warna besar seperti pakaian musuh dan kemahiran musuh. Melangkah untuk tembakan klac yang tepat dari dalam perokok dan peti menjadikan crosshair ini sebagai pilihan yang ideal.

Derke

warna Putih Tunjukkan garis dalaman Mati
menggariskan Pada kelegapan garis dalaman 0
Opacity Outline 1 panjang garis dalaman 0
ketebalan garis besar 1 ketebalan garis dalaman 0
pusat titik Pada Inner Lane Offset 0
Opacity pusat pusat 1 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 2 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Mati Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Hampir tidak dapat dilihat dengan kesalahan, crosshair pilihan untuk derke hanyalah titik putih pada skrin. Ia hampir terlalu kecil untuk dilihat kecuali pemain melihat secara langsung di tengah -tengah skrin, dan permintaan ini untuk fokus yang menjadikan crosshair seperti aset yang berkesan.

Baca juga  Wordle 263 Jawapan untuk 9 Mac, 2022

Dibina secara khusus untuk tembakan yang jelas, kekurangan gangguan dalam bentuk garis dalaman boleh menjadikan Derke’s Crosshair pilihan yang ideal untuk pemain yang ingin mendapatkan lebih tepat dari segi kehebatan menembak.

Shahzam

warna Hijau Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Pada kelegapan garis dalaman 0.5
Opacity Outline 1 panjang garis dalaman 5
ketebalan garis besar 1 ketebalan garis dalaman 2
pusat titik Mati Inner Lane Offset 3
Opacity pusat pusat 0 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 1 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Mati Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Salah satu pendekatan yang paling menarik untuk menyeberang dalam Valorant mungkin ada kaitan dengan Shahzam , menggunakan pendekatan yang lebih tebal permainan terhadap model watak dalam pilihan mereka.

Warna hijau sukan dengan garis besar hitam, crosshair Shahzam menjadikannya lebih mudah untuk melihat pusat skrin walaupun dari jauh, menjadikannya mudah untuk menunjuk ke arah musuh dan sasaran lain dengan cepat dan cekap.

Zeek

warna Putih Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Mati kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 0 panjang garis dalaman 2
ketebalan garis besar 0 ketebalan garis dalaman 2
pusat titik Mati Inner Lane Offset 2
Opacity pusat pusat 0 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 0 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Mati Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Memperbaiki penampilan yang lebih anggun ialah Zeek dan gaya crosshairnya: salib putih yang mudah dengan garis hitam nipis. Walaupun penampilan crosshair yang agak mudah, gayanya berfungsi untuk tujuannya.

Sifat yang digariskan menjadikan crosshair lebih mudah untuk bersatu dengan objek bergerak, dan warna putih tidak menjadikannya terlalu banyak gangguan apabila dibandingkan dengan reka bentuk visual permainan yang lain. Pendekatan yang mudah namun praktikal ini menjadikan Zeek’s Crosshair sesuatu untuk dipertimbangkan.

Menjerit

warna Cyan Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Pada kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 1 panjang garis dalaman 1
ketebalan garis besar 1 ketebalan garis dalaman 1
pusat titik Pada Line Inner Offset 1
Opacity pusat pusat 1 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 3 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Mati Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Pemain yang menginginkan pilihan langsung namun praktikal susun atur crosshair akan ingin mencuba dan menggunakan format yang sama Scream menggunakan.

Fokus pada Cyan memastikan Crosshair mudah dilihat tanpa mengira bagaimana perkara -perkara yang huru -hara kelihatan, dan menggunakan titik bukannya garis dalaman menghilangkan gangguan dari kesan khas di sekitar pemain. Penambahan garis besar ke Cyan Dot terus menekankan “pemisahan” crosshair dari seluruh elemen permainan.

cned

warna Putih Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Mati kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 0 panjang garis dalaman 5
ketebalan garis besar 0 ketebalan garis dalaman 2
pusat titik Mati Line Inner Offset 0
Opacity pusat pusat 0 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 0 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Mati Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Pada pandangan pertama, cned mempunyai crosshair yang kelihatan seperti titik putih tetapi sebenarnya tidak. Sebaliknya, dia menggunakan garis dalaman yang telah dimampatkan untuk kelihatan hampir seperti satu titik. Pemain perlu mengezum dan memberi tumpuan untuk melihat bahawa “titik” sebenarnya adalah koleksi garis dalaman yang sangat dekat.

Warna putih mungkin merasa tidak praktikal ketika menghadapi warna yang lebih ringan, tetapi putih dari crosshair tidak pernah bercampur dengan alam sekitar. Warna putih yang tidak terkawal juga menambah kepraktisannya sebagai crosshair, kerana ia tidak pernah “menuntut” perhatian, tidak seperti warna lain.

Asuna

warna Putih Tunjukkan garis dalaman Mati
menggariskan Pada kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 1 panjang garis dalaman 2
ketebalan garis besar 1 ketebalan garis dalaman 1
pusat titik Mati Line Inner Offset 3
Opacity pusat pusat 0 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 0 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Mati Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati
Baca juga  GTA Online: Semua lokasi bank

Memandangkan fokus permainan pada estetika 3D yang suka bermain dan mencolok, mudah tersesat dalam semua kekacauan. Syukurlah, Asuna mengelakkan masalah ini dalam pengesanan crosshair dengan campuran uniknya sendiri – kali ini menghidupkan garis besar dan mematikan garis dalaman.

Tambah ini dengan sebatang putih, dan dia berakhir dengan crosshair tipis yang tidak mengganggu banyak persekitaran permainan tetapi masih kelihatan ketika menghadapi permukaan gelap. Walaupun sukar untuk diikuti dari POV penonton, penampilan mini-dot dari Crosshair agak mudah diikuti dari perspektif pemain.

Tenz

warna Cyan Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Mati kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 1 panjang garis dalaman 4
ketebalan garis besar 1 ketebalan garis dalaman 2
pusat titik Mati Line Inner Offset 2
Opacity pusat pusat 0 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 0 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Pada Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Walaupun Tenz seolah -olah kerap menukar susun atur crosshair, salah satu daripada yang lebih popularnya adalah silang cyannya. Set crosshairs ini berfungsi pada prinsip yang mudah namun praktikal – Cyan bukan warna permainan yang banyak menggunakan persekitaran utamanya, yang bermaksud Cyan adalah warna yang cukup mudah untuk diikuti untuk mata.

Ini, di atas persediaan garis dalaman Crosshair, memberikan Cyan Crosshairs estetika yang dikenali yang menjadikannya mudah untuk menyeberang ke arah lawan yang bergerak. Di antara semua Crosshair Tenz, Cyan Crosshair ini adalah alat yang hebat untuk pemain yang ingin pergi pro dengan agen cepat dan longgar seperti Yoru.

Daun

warna Putih Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Mati kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 0 panjang garis dalaman 6
ketebalan garis besar 0 ketebalan garis dalaman 2
pusat titik Mati Line Inner Offset 3
Opacity pusat pusat 0 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 0 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Pada Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Ruang putih adalah kunci untuk daun dan persediaan crosshairnya. Tidak seperti pemain lain yang menyukai garis dalaman mereka yang terlalu rapat antara satu sama lain, susun atur Leaf meninggalkan hanya sedikit ruang di antara mereka untuk menjadikannya lebih mudah untuk ditemui oleh mata.

Memandangkan warna putih, ia tidak kekal sebagai obstruktif ketika datang untuk menavigasi persekitaran juga. Ia agak mudah untuk melihat pergerakan cepat melalui ruang putih Leaf’s Crosshairs, menjadikannya silang besar untuk ejen yang suka pergerakan ketepatan seperti ruang.

Mixwell

warna Putih Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Mati kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 0 panjang garis dalaman 4
ketebalan garis besar 0 ketebalan garis dalaman 2
pusat titik Mati Line Inner Offset 3
Opacity pusat pusat 0 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 0 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Pada Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Satu lagi pesaing kepada Prinsip Ruang Putih ialah Mixwell , kali ini cuba mengurangkan ruang selanjutnya di antara garis -garis crosshairnya. Hanya ada ruang yang cukup untuk pemain untuk melihat melalui penyebaran dan ke latar belakang, dan ini seolah -olah menjadi titik dari crosshair, untuk bermula dengan.

Memandangkan betapa putihnya tidak menghalang alam sekitar, ruang putih kecil di sana dapat membantu musuh -musuh yang lebih cepat – terutama yang lebih suka pergerakan cepat dan penempatan kemahiran seperti Killjoy. Peminat Eagle-Eyed mungkin dapat melihat pergerakan minit melalui Crosshairs Mixwell.

Baca juga  Elden Ring: Semua bos, lokasi, dan titisan Limgrave

Hiko

warna Hijau Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Mati kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 0 panjang garis dalaman 2
ketebalan garis besar 0 ketebalan garis dalaman 1
pusat titik Pada Line Inner Offset 3
Opacity pusat pusat 1 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 1 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Mati Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Jarak adalah faktor yang agak pelbagai ketika datang ke dominasi crosshair dalam valorant , dan Hiko menukar permainan dengan jarak yang lebih murah di antara crosshairnya. Menggunakan garis hijau nipis, Hiko bergantung pada kualiti warna hijau yang berbeza untuk memastikan matanya memberi tumpuan kepada pusat skrin dan sasarannya.

Jarak di antara penyebaran itu seolah -olah membuka jalan untuk animasi peluru, sesuatu pemain mungkin memerlukan jika mereka bergantung pada sedikit realisme untuk mendapatkan fokus pada permainan.

Wardell

warna Putih Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Mati kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 0 panjang garis dalaman 4
ketebalan garis besar 0 ketebalan garis dalaman 1
pusat titik Pada Line Inner Offset 1
Opacity pusat pusat 1 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 1 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Mati Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Kadang-kadang, butiran kecil berfungsi keajaiban terbesar dalam permainan pantas seperti Valorant , dan ini adalah sesuatu Wardell dan sorotannya. Memanfaatkan kuasa titik pusat, Crosshair Wardell adalah titik putih yang dibungkus di tengah -tengah skrin. Dan sementara ada yang mungkin berfikir ini “adakah ia,” terdapat lebih banyak kehebatan taktikal untuk pilihan crosshair ini daripada yang mungkin difikirkan.

Susun atur ini memfokuskan kepada satu titik pusat di medan perang, yang sangat penting untuk pasukan pasukan yang bergantung pada pergerakan pantas dan memberi tumpuan kepada objektif tunggal – terutama ketika cuba menghapuskan musuh tertentu atau menjamin kawasan tertentu.

Ninja

warna Cyan Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Mati kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 0 panjang garis dalaman 7
ketebalan garis besar 0 ketebalan garis dalaman 2
pusat titik Mati Line Inner Offset 3
Opacity pusat pusat 0 Opacity Line Out 0
ketebalan titik pusat 0 panjang garis luar 0
Crosshair pudar dengan ralat menembak Pada Ketebalan garis luar 0
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 0
ralat menembak Mati

Kurang sudah pasti lebih banyak untuk ninja dan crosshairnya, dan sementara crosshairnya kelihatan seperti titik, garisnya dibungkus terlalu rapat antara satu sama lain. Tidak seperti garis-garis crosshair yang lain yang meninggalkan ruang yang ketara di antara garisan, Ninja yang dibungkus crosshair hanya ruang kecil dalam bulatan untuk tujuan yang lebih fokus.

Putih kursor tidak mengganggu alam sekitar, memberikannya lebih banyak ruang untuk meneroka persekitarannya tanpa kehilangan tempat di mana dia mensasarkan.

Kafan

warna Putih Tunjukkan garis dalaman Pada
menggariskan Pada kelegapan garis dalaman 1
Opacity Outline 1 panjang garis dalaman 4
ketebalan garis besar 1 ketebalan garis dalaman 2
pusat titik Mati Line Inner Offset 2
Opacity pusat pusat 0.4 Opacity Line Out 0.35
ketebalan titik pusat 2 panjang garis luar 2
Crosshair pudar dengan ralat menembak Pada Ketebalan garis luar 2
ralat pergerakan Mati Offset Line Offset 10
ralat menembak Pada (0.5)

Peminat suci mungkin tidak melihat penyebarannya putih sehingga mereka mengezum, dan ini “ilusi” yang membuat kerja -kerja silang itu berfungsi dengan baik. Menukar kedua -dua garis besar dan garis dalaman membolehkan penyebaran mempunyai konsistensi yang lebih tebal, dan berdekatan dengan mengajar orang lain memberikan ilusi titik dengan jarak di pusat.

Penggunaan halus ini tidak begitu mengganggu alam sekitar, dan pada masa yang sama, membolehkan pemain memberi tumpuan kepada penyebaran dengan mudah kerana penampilannya yang lebih jelas – membiarkan pemain bertujuan dengan senjata lebih bebas.

Valorant kini boleh didapati di PC.