Home Berita permainan Warhammer Vermintide 2: Setiap Kelas, Peringkat

Warhammer Vermintide 2: Setiap Kelas, Peringkat

0
Warhammer Vermintide 2: Setiap Kelas, Peringkat

Warhammer Vermintide 2 menampilkan banyak kelas yang hebat. Berikut ialah pandangan pada kesemuanya, berperingkat.

Bardin Goreksson mengembangkan obsesi baru dengan ciptaan bahawa ia telah menjadi kerjaya baharunya – seorang Jurutera Terbuang. Sebagai Kerjaya Premium, Jurutera Terbuang tidak mempunyai keperluan tahap. Lebih-lebih lagi, dia mempunyai pelbagai alat dan pendekatan pertempuran unik yang memberikan dia dan pasukannya kelebihan dalam pertempuran.

Stim-Assisted Crank Gun (Kemahiran Kerjaya) beliau melepaskan kuasa tembakan yang dahsyat pada jarak jauh. Sementara itu, Tekanan Binaan (Pasif) boleh membantu menjana semula bar Keupayaan Jurutera dengan lebih pantas. Kuasa tembakan semata-mata pistol ini dipertingkatkan oleh pelbagai Pasif, seperti peluru maksimum (Gunsmith), kuasa jarak jauh (Spotter), dan lebih banyak bom (Utility Belt).

Lebih-lebih lagi, Bakatnya menggalakkan keupayaannya untuk kemusnahan jarak jauh. Dia sentiasa boleh mendapatkan pengurangan kerosakan (Perisai Ablatif), bomnya bertindak sebagai Bom Pembakar dan Bom Biasa (Bombardier), dan menambahkan gegaran yang besar pada serangan yang dikenakan (Kuasa Pistol).

Mengapa Menjadi Jurutera Terbuang?

Walaupun kit alatnya yang mantap, Jurutera Terbuang kebanyakannya cemerlang sebagai sokongan pertahanan atau utiliti untuk seluruh pasukan. Malangnya, binaannya tidak begitu kuat atau cukup pelbagai untuk memanfaatkan binaan solo – terutamanya apabila ditekan ke kedudukan. Pemain dalam pasukan akan menyukai Jurutera Terbuang, tetapi Kerjaya ini tidak begitu berdaya maju untuk pengalaman solo.

Grail Knight

Dianugerahkan dengan restu Lady of the Lake, Grail Knight of Bretonnia mempunyai senjata yang dikurniakan secara ghaib. Sebagai Kerjaya Premium, Grail Knight tidak berkunci tahap. Selain itu, ia mempunyai Tugas khusus yang memberikan peminat kepada parti setelah selesai.

Blessed Bladenya (Kemahiran Kerjaya) memberikan Grail Knight dengan blessed blade yang memberikan kerosakan teruk kepada lawan berdekatannya, manakala The Lady’s Duty (Passive Ability) memberikan parti itu akses kepada manfaat Grail Knight’s Duty. Pasifnya yang lain juga memberikan faedah seperti memberikan lebih banyak kerosakan kepada musuh pertama (Cabaran Knight) dan peningkatan kelajuan pergerakan (Thirst For Glory).

Selain itu, Bakatnya juga gemar menyerang pada masa yang tepat. Sebagai contoh, dia boleh meningkatkan potensi peminat berasaskan Kewajipan (Virtue of Purity) atau menambah bilangan Duti untuk faedah maksimum (Virtue of Duty). Dia juga boleh menjana semula separuh kerosakan (Virtue of Stoicism), dan mendapatkan peningkatan kelajuan pergerakan untuk membunuh (Virtue of the Impetuous Knight).

Mengapa Menjadi The Grail Knight?

Jangan silap, toolkit Grail Knight membuatkan dia tidak boleh menolak. Malah, kebolehannya membantunya mendapatkan kuasa tembakan yang mencukupi untuk menghapuskan gelombang musuh yang lebih sukar. Malangnya, pergantungannya pada kedudukan yang betul menambah elemen risiko yang besar kepada Grail Knight. Malah, pemain solo mungkin mempunyai masa yang lebih sukar untuk memaksimumkan faedahnya berbanding dengan Grail Knight dalam persediaan pasukan.

Pyromancer

Daripada membiarkan pelajarannya mengawalnya, Sienna hanya bergantung pada naluri. Pada Tahap 7, Pyromancer pakar dalam menumpaskan musuh secepat mungkin, satu demi satu.

Terima kasih kepada The Burning Head (Kemahiran Kerjaya), Pyromancer melancarkan peluru bernyala pencari. Sementara itu, Pasifnya membolehkannya meningkatkan perubahan pukulan kritikalnya melalui Overcharge (Critical Mass), dan peningkatan kerosakan julat (Searing Focus).

Selain itu, Bakatnya meningkatkan kehebatannya dalam menurunkan sasarannya. Dia boleh mendapat peningkatan terus dalam kelajuan serangan (Martial Speed) dan kuasa jarak jauh (Ride The Fire Wind). Sesetengah Bakat juga memulihkan kesihatan apabila menggunakan Kemahiran Kerjayanya (Bonded Flame), mengalih keluar secara perlahan daripada Overcharge (The Volans Doctrine), dan meningkatkan peluang kritikal semasa berada pada tahap kesihatan yang hampir penuh (Spirit-Casting).

Mengapa Menjadi Pyromancer?

Seseorang mungkin melihat Pyromancer dan melihat Kerjaya dengan kuasa tembakan literal yang menghancurkan. Malangnya, apabila Pyromancer unggul dalam kerosakan, dia tidak mempunyai mobiliti. Pemain yakin tentang putaran mereka boleh memaksimumkan Pyromancer. Walau bagaimanapun, Pyromancer tidak boleh bertahan dalam situasi klac yang melibatkan berbilang panggilan rapat dengan kelompok musuh.

Pemburu Bounty

Daripada bergantung semata-mata pada Perintah, Victor Saltzpyre bergantung pada usahanya sendiri untuk menghapuskan momok yang mengancam tanah itu. Pada Tahap 7, Pemburu Bounty memastikan dirinya dilindungi pada setiap masa sambil menangani kerosakan pada jarak jauh.

Dikunci dan Dimuatkannya (Kemahiran Kerjaya) melepaskan peluru yang boleh menembusi musuh. Sementara itu, Pasifnya juga meningkatkan potensi jaraknya – seperti terjamin kritikal (Blessed Shots), lebih banyak peluru (Ammo Poches) dan kelajuan tambah nilai yang dipertingkatkan (Quick Release).

Lebih-lebih lagi, Bakatnya meningkatkan lagi potensinya melawan musuh. Dia mendapat lebih kelajuan serangan dan kuasa selepas pukulan terakhir (Steel Crescendo), memaksa musuh untuk mengambil lebih banyak kerosakan selepas crits (Open Wounds), dan memanjangkan buff pergerakan kepada sekutu (Rile the Mob).

Mengapa Menjadi Pemburu Bounty?

Sesuai dengan sifatnya, Bounty Hunter mempunyai kuasa tembakan yang cukup agresif untuk melenyapkan sasarannya. Malangnya, kemahiran menembak fokusnya meninggalkan terlalu banyak yang perlu diingini dari segi kawalan orang ramai. Walaupun pengkhususannya dalam kerosakan, kekurangan kawalan Bounty Hunter ke atas musuh boleh menjadi kejatuhan terakhirnya – terutamanya dalam larian solo.

Veteran Renjer

Orang kerdil yang jauh dari tembok mereka sebaliknya boleh melindungi rumah mereka dari jauh – sebagai Renjer Veteran yang pakar dalam menumpaskan musuh dalam apa jua keadaan. Seawal Tahap 1, Bardin sebagai Veteran Renjer boleh memberikan kehebatan taktikal permainan awal merentasi pelbagai sudut pandangan.

Disengage (Kemahiran Kerjaya)nya memberinya persembunyian sementara daripada bom asap yang boleh mengejutkan musuh. Sementara itu, Pasifnya meningkatkan potensi jarak jauhnya. Serangan khasnya menjatuhkan peluru (Survivalist), dia boleh meningkatkan kapasiti peluru (Muat untuk Pertempuran) dan memuatkan semula kelajuan (Fast Hands), malah mungkin mengelak daripada memakan item semasa digunakan (Ingenious Improvisation).

Baca juga  Mengapa Maneater ialah Permainan Sempurna untuk Peminat Jaws

Lebih-lebih lagi, Bakatnya dapat memaksimumkan kehadirannya di medan perang. Dia boleh mendapatkan rangsangan kelajuan serangan (Foe-Feller), lebih kelajuan pergerakan (No Dawdling), atau meningkatkan kelajuan serangan sekutunya jika mereka berada di dalam asapnya (Exhilarating Vapours).

Mengapa Menjadi Veteran Renjer?

Memang, pilihan taktikalnya tidak menjadikan Veteran Renjer itu sebagai penolak. Walau bagaimanapun, kit alatnya ternyata berfungsi sebagai langkah ke bawah berbanding dengan Huntsman. Pada asasnya, pemain yang mencari cabaran mungkin menghargai Veteran Renjer dan pemilihan kemahirannya yang lebih lembut. Walau bagaimanapun, pemain mungkin perlu memberi perhatian kepada muktamadnya yang lebih situasional.

Tidak dirantai

Ia adalah pilihan Sienna untuk berhenti cuba mengawal api masyarakat memaksa dia untuk menjinakkan. Kini Tanpa Rantai, dia membawa api secara dekat dan peribadi kepada musuhnya. Pada Tahap 12, Unchained dilengkapi dengan semua cara untuk membakar segala-galanya yang menghalang Sienna dan objektifnya.

Bom Hidupnya (Kemahiran Kerjaya) membolehkan Unchained merosakkan musuh dan menghapuskan Overcharge dalam letupan tenaga yang berapi-api. Sementara itu, Pasifnya meningkatkan potensi mautnya – memindahkan kerosakan kepada Overcharge (Blood Magic), menghilangkan kelembapan daripada Overcharge (Slave to Aqshy), dan meningkatkan kuasa huru-hara berasaskan Overcharge (Kekuatan Tidak Stabil).

Lebih-lebih lagi, Bakatnya mengubahnya menjadi dewi yang menyala. Contohnya, sesetengah musuh yang terbakar boleh meletup apabila mati (Reaksi Berantai), menyalakan musuh yang ditolak (Outburst), mengurangkan kerosakan daripada musuh yang terbakar (Enfeebling Flames), dan menyembuhkan sekutu apabila Unchained meletup (Bomb Balm).

Mengapa Menjadi Yang Tidak Dirantai?

Walaupun peranan terasnya sebagai DPS ajaib, Unchained memberikan pilihan kelangsungan hidup yang lebih baik untuk Sienna. Kemahiran huru-haranya membolehkan Unchained melindungi dirinya dengan lebih baik apabila musuh mendekatinya. Walau bagaimanapun, Unchained melakukan pertukaran kemandiriannya dengan pilihan kerosakan sederhana. Sebaliknya, Unchained menjadi lebih begitu-begitu dalam binaan solo dan pasukan.

Kaki Knight

Apabila perkataan tentang kemahiran Markus Kruber sampai ke Empayar, dia telah dijemput untuk menyertai Order of the Reikshammer. Pada Tahap 12, Foot Knight berdiri teguh walaupun dalam pertempuran yang kejam, kehadiran dan latihannya memberikan perlindungan padu di barisan hadapan.

Dia mempunyai Valiant Charge (Kemahiran Kerjaya), membiarkan Foot Knight menyerang musuh dan mengetuk mereka kembali. Pasifnya juga meningkatkan potensi pertahanan keseluruhannya, kerana dia mendapat pengurangan kerosakan (Kehadiran Perlindungan) dan juga stamina tambahan (Keteguhan Taal).

Selain itu, Bakatnya juga membolehkannya menekan lawan dari dekat. Dia boleh meningkatkan kuasa sekutu dan pengurangan kerosakan (Pasukan Tag), menetapkan semula caj apabila sekutu hilang upaya (Masa Hero) dan mendapat kebal semasa mengecas (Numb To Pain).

Mengapa Menjadi The Foot Knight?

Sesuai dengan namanya, Foot Knight mempunyai mobiliti yang cukup untuk memberinya kebebasan untuk berlari di sekitar medan perang. Pada asasnya, pemain yang cukup mahir dengan Kerjaya ini boleh membantu dia melindungi sekutunya pada bila-bila masa mereka perlu. Malangnya, terlalu bergantung pada mobiliti menyebabkan dia tidak bersemangat dalam kedua-dua bahagian serangan dan pertahanan berbanding rakan sejawatannya.

upahan

Bagi Markus Kruber, menjadi seorang Mercenary adalah mengenai perniagaan memburu mangsa. Seawal Tahap 1, kit alat Mercenary menggalakkan serangan yang berterusan tetapi selamat.

Peningkatan Moralnya (Kemahiran Kerjaya) sentiasa Mengejutkan musuh berdekatan sambil memberikan Kesihatan Sementara kepada sekutu. Sementara itu, Paced Strikes (Pasif) sentiasa boleh memberikannya peningkatan kelajuan serangan apabila dia memukul berbilang musuh. Selain itu, Hitting The Sweet Spot (Passive) membolehkan serangannya melepasi musuh, manakala No More Laughin’ Now (Passive) memberikan rangsangan kritikan yang baik.

Lebih-lebih lagi, Bakatnya sahaja menggalakkan permainan agresif yang selamat. Bakatnya memberinya serangan hidupan berasaskan pembunuhan jarak dekat (Mercenary’s Pride) dan berasaskan pelbagai hit (Drillmaster), meningkatkan kuasa daripada musuh berdekatan (The More The Merrier), dan menghapuskan peluang kritikan rawak dengan kritikan terjamin setiap lima pukulan (Helborg’s Tutelage) .

Mengapa Menjadi Tentera upahan?

Sesuai dengan stereotaipnya, Mercenary ialah kawan baik mana-mana pemain apabila bercakap tentang pemain serba boleh. Pada asasnya, berikan Mercenary senjata jarak dekat dan pistol, dan dia boleh mempertahankan hampir mana-mana titik dari mana-mana jarak. Memang, binaan solo akan menyukai Mercenary kerana kit alatnya yang seimbang. Walau bagaimanapun, binaan pasukan mungkin mahukan Kerjaya dengan fokus yang lebih halus.

Pembunuh

Penyembelihan adalah nama permainan, dan Bardin Goreksson adalah yang terbaik dalam jabatan ini. Pada Tahap 12, Slayer gemar menyerang dan menyerang musuh untuk meningkatkan kehebatan pertempurannya.

The Slayer mempunyai Leap (Kemahiran Kerjaya) yang membolehkannya menyelam-mengejutkan sasaran dan memberikannya peningkatan kelajuan. Lebih-lebih lagi, Pasifnya menyumbang kepada amuknya, memberinya pukulan kerosakan setiap pukulan (Trophy Hunter), peningkatan kelajuan serangan (Path of Carnage), dan serangan caj tanpa gangguan (Drengi Grit).

Lebih-lebih lagi, Bakatnya meningkatkan lagi kegemarannya untuk pembunuhan beramai-ramai. Dia boleh mendapatkan Kesihatan Sementara apabila menyerang berbilang musuh pada satu masa (Doomseeker) atau dengan membunuh musuh secara dekat (Slayer’s Fury). Sementara itu, dia boleh mendapat pengurangan kerosakan apabila mengecas musuh (Gimnir’s Focus), dan menolak musuh semasa mengelak berjaya (Barge).

Mengapa Menjadi Pembunuh?

Terima kasih kepada Leap, Slayer boleh mendapatkan lebih daripada cukup pilihan mobiliti untuk melenyapkan kumpulan musuh. Selain itu, kemahiran serangannya yang lain menjadikannya berdaya maju melawan kebanyakan bos dalam permainan. Walau bagaimanapun, walaupun kit alatnya yang boleh dipercayai, pemain mungkin akan mendapati Slayer membosankan kerana putarannya yang agak berulang.

Baca juga  Tender Permainan Indie ialah Animal Crossing Meets Tinder

Wizard Pertempuran

Penguasaan hadiah ajaibnya merupakan perubahan yang dialu-alukan untuk Sienna, dan sebagai Ahli Sihir Pertempuran dia adalah sekutu yang tidak ternilai terhadap Skaven. Seawal Tahap 1, Wizard Pertempuran memaksimumkan potensi membakarnya untuk menangani kawasan mantra kesan yang dahsyat kepada musuh.

The Battle Wizard menawarkan Fire Walk (Kemahiran Kerjaya), membolehkan dia melakukan teleport sambil meninggalkan api di belakangnya. Sementara itu, Pasifnya membiarkan dia mengudarakan Overcharge selepas tidak menggunakan mantra (Tranquility), biarkan Overcharge meningkatkan kelajuan pengecasan mantranya (Reckless Haste), dan meningkatkan kerosakan jaraknya (Pyromantic Surge).

Lebih-lebih lagi, Bakatnya menambah pelbagai kesan pada mantera apinya. Contohnya, dia mendapat peningkatan kuasa untuk mantera yang dicas sepenuhnya (Volcanic Force), meningkatkan kerosakan dari semasa ke semasa dengan melecur (Famished Flames), dan mendapat pengurangan kerosakan untuk menyalakan musuh (Soot Shield).

Mengapa Menjadi Wizard Pertempuran?

Tiada apa yang boleh menjadi salah apabila ia berkaitan dengan kuasa tembakan tulen. Sama seperti D&D 5e Wizard yang hilang kawalan, Battle Wizard mempunyai serangan hebatnya untuk melenyapkan musuh. Selain itu, CDnya yang rendah dan muktamad yang agak berkuasa membolehkan lada Battle Wizard yang dibina dengan betul melalui musuh dengan mudah. Pasukan akan menyukai serangan pantasnya untuk menghapuskan gelombang musuh. Walau bagaimanapun, pemain solo akan mendapati Battle Wizard agak membosankan memandangkan toolkitnya yang boleh diurus tetapi berulang.

Pemecah besi

Bardin Goreksson membawa kemahiran bertarung terowongnya untuk memberikan pertahanan yang tiada taranya sebagai Pemecah Besi. Pada Tahap 7, Ironbreaker mempunyai perlindungan unggul yang meliputi dirinya dan rakan sebayanya.

Dengan Impenetrable (Kemahiran Kerjaya), dia mengejek musuh Bersaiz Lelaki berdekatan untuk menyerangnya – sambil mendapat rangsangan pertahanan dan juga menyekat serangan dalam tempoh yang singkat. Sementara itu, Pasifnya membolehkan dia menyerap pukulan setiap beberapa saat (Gromril Armour), mengurangkan kerosakan yang diambil (Dwarf-Forged), mendapatkan lebih stamina (Doughty), dan mengurangkan kejutan (Resilient).

Lebih-lebih lagi, Bakatnya meluaskan perlindungan ini kepada sekutu. The Ironbreaker mempunyai Bakat yang membolehkannya memberi sekutu rangsangan kuasa secara semula jadi (Blood Of Grimnir) atau melalui serangan menyekat (Rune-Etched Shield), dan sentiasa menggoncang musuh (Smiter).

Mengapa Menjadi Pemecah Besi?

Kadangkala, kelangsungan hidup adalah aset terbaik seseorang di akhir zaman. Dengan Pemutus Besi, pemain mendapat pertahanan yang cukup kukuh untuk menyerap kerosakan daripada kebanyakan gelombang musuh dan juga orang kurang upaya yang menjengkelkan. Untuk pasukan, Pemutus Besi boleh memberikan lapisan perlindungan tambahan daripada bos dan elit. Walau bagaimanapun, binaan solo mungkin tidak menyukai Iron Breaker kerana pertahanannya yang luar biasa datang pada kos output kerosakan asas.

Waystalker

Kerillian mengasah kemahiran Waywatchernya sehingga ke tahap evolusi, menjadi Waystalker yang tidak pernah ketinggalan. Seawal Tahap 1, Waystalker memanfaatkan pelbagai serangan jarak jauh yang boleh dikatakan memberikan pemilikannya kepada serangan jarak jauh.

Tampar Trueshot (Kemahiran Kerjaya) beliau membolehkan beliau melepaskan anak panah mencari, manakala Amaranthe beliau (Keupayaan Pasif) memberikan penjanaan semula kesihatan beliau pada satu tempoh apabila beliau berada di bawah separuh kesihatan. Pasifnya yang lain meningkatkan kehebatan jarak jauhnya, seperti peningkatan kapasiti peluru (Arrow-storm), julat berganda (Waywatcher’s Bow) dan zum (Asrai Vigil).

Selain itu, Bakatnya menambah kepelbagaian kepada potensi jangka panjangnya. Sebagai contoh, Talents membenarkannya mendapatkan lifesteal berbilang hit (Dryad’s Thirst), menambah bleed pada serangan jarak jauh (Serrated Shots), dan membuat anak panah memantul (Ricochet).

Mengapa Menjadi Waystalker?

Sesuai dengan fokus julatnya, Waystalker memiliki ruang pertempuran jarak jauh. Malah, kedua-dua serangan biasa dan Ultimate boleh menghapuskan pelbagai jenis gerombolan dengan mudah. Walau bagaimanapun, pilihan huru-haranya cenderung agak membosankan dan pilihan mobilitinya boleh menjadi agak terhad di bawah tekanan berterusan. Untuk persediaan pasukan, Waystalker mudah menjadi yang mesti ada untuk pertempuran jarak jauh. Walau bagaimanapun, pemain solo mungkin mempunyai masa yang lebih sukar untuk memaksimumkan pilihan julatnya.

pemburu

Markus Kruber mungkin bersara untuk menyembah Dewa Alam Rhya dan Taal di tanah ladang, tetapi Pemburu seperti dia masih memerlukan kehebatan pertempurannya untuk memburu. Pada Tahap 7, Huntsman menggalakkan lebih ketepatan taktikal dalam pertempuran jarak jauh, memperoleh faedah apabila menjaringkan pukulan kritikal, staggers dan pukulan kepala jarak jauh.

Hunter’s Prowl (Kemahiran Kerjaya)nya ialah kemahiran halimunan yang memperlahankannya tetapi meningkatkan kuasa serangan keseluruhannya. Sementara itu, Pasifnya membolehkan dia mendapatkan semula peluru pada tembakan di kepala (Buang Tidak, Tidak Mahu), melonjakkan kritikal (Kelemahan Panggil), julat maksimum berganda (Tanda Poacher), dan meningkatkan kapasiti peluru (Poket Dalam).

Selain itu, beberapa Bakat Huntsman yang berkuasa bergantung pada tangkapan kepala untuk meningkatkan peluang kritikan (Makin’ It Look Easy), kesihatan sementara (Burst Of Enthusiasm) dan peningkatan kelajuan muat semula (Thrill Of The Hunt).

Mengapa Menjadi The Huntsman?

Halimunan dan kemahiran menembak menjadikan pasangan yang hebat, dan itulah yang dilakukan oleh Huntsman. Walaupun halimunannya tidak sekuat Handmaiden atau Shade, pengkhususan Huntsman yang semakin hilang sudah cukup untuk menyelesaikan tugas itu. Malah, dia menebus pilihan siluman di bawahnya dengan kit alat jarak separa kompleks yang berkuasa. Pemain yang menguasai set kebolehannya yang rumit boleh cemerlang sebagai pemburu senyap.

Baca juga  Penghakiman yang Hilang: Cara Membuka Peti Deposit Keselamatan dalam Hangouts RK

Kapten Pemburu Penyihir

Victor Saltzpyre dilahirkan untuk naik dalam barisan Perintah, dan peranannya sebagai Kapten Pemburu Penyihir menunjukkan kehebatan taktikalnya. Seawal Tahap 1, Kapten Pemburu Penyihir bergantung pada meningkatkan output kerosakan sekutunya terhadap musuh yang ditandai.

Terima kasih kepada Animosity (Kemahiran Kerjaya), Victor boleh meningkatkan peluang kritikal sekutunya sambil menolak musuh ke belakang. Sementara itu, Witch Hunt (Pasif) boleh membiarkan Victor dan sekutunya menandai musuh untuk meningkatkan kerosakan yang mereka terima. Pasifnya yang lain membenarkan dia menyekat serangan cahaya hadapan secara percuma (Eternal Guard), dan membunuh musuh Bersaiz Lelaki serta-merta dengan tembakan di kepala kritikan (Killing Shot).

Lebih-lebih lagi, Bakatnya sahaja sentiasa menambah keburukan kepada musuh. Contohnya, dia boleh mendapatkan kritikan terjamin dengan menyekat serangan musuh (Riposte), menambah bleed pada pukulan huru-hara (Flense), dan meningkatkan kerosakan yang diambil (Pengetahuan Templar).

Mengapa Menjadi Kapten Pemburu Penyihir?

Untuk pengedar kerosakan, DPS tidak selalu menjadi permainan. Walaupun Kapten Pemburu Penyihir bukanlah pengedar kerosakan “muktamad” dalam peranannya, dia juga bukan seorang yang menolak. Malah, gabungan penyihir pemburu kritikal dan fokus jarak jauh menjadikannya pelindung mematikan mata yang jauh. Dia boleh memilih musuh dari jauh dengan cukup pantas sehingga dia boleh bertahan dari jarak pertengahan apabila perlu.

budak perempuan

Apabila Kerillian menghidupkan semula imannya dengan Dewi Bulan Bunian Lileath, dia menjadi Pembantu Rumah. Pada Tahap 7, Handmaiden pakar dalam pertempuran jarak dekat, melencong dari satu musuh ke musuh seterusnya dengan lembingnya.

Dashnya (Kemahiran Kerjaya) membolehkan dia bergerak melalui musuh, merosakkan musuh yang tidak bersenjata semasa dia menghalang, menukar gear jarak dekat atau menembak senjata jarak jauh. Lebih-lebih lagi, Pasifnya sangat meningkatkan pertahanannya. Dia mendapat peningkatan jarak mengelak (Dance of Seasons), penjanaan semula stamina berganda (Pembaharuan), dan peningkatan kelajuan menghidupkan semula (Ariel’s Benison).

Selain itu, Bakatnya juga tertumpu pada mengelak dan memaksimumkan kerosakan jarak dekat. Contohnya, pukulannya (Gema Roh) dan pembunuhan (Martial Blessing) boleh memberikan Kesihatan Sementara. Sementara itu, mengelak boleh meningkatkan kelajuan serangan (Willow Stance). Akhir sekali, dia boleh mendapat halimunan sementara selepas Dashing (Hadiah Ladrielle), dengan berkesan menjadikannya penyusup.

Mengapa Menjadi Dayang?

Kemahiran semula jadi Handmaiden dengan lembing membolehkan dia terlibat dalam huru-hara sambil memberikan jarak antara musuh yang lebih dahsyat. Dengan Gift of Ladrielle memberikan halimunan kos rendah, Handmaiden boleh menggunakannya bersama kit alat jarak jauhnya yang berkesan untuk menukar kedudukan dan menghapuskan musuh sebelum mereka boleh menjadi ancaman kepadanya – atau kepada dia dan pasukannya. Sebaliknya, Handmaiden dengan mudah menjadi pilihan yang berdaya maju untuk permainan solo yang menyeronokkan atau pertempuran pasukan yang rumit.

Zelot

Apabila Victor Saltzypre kehilangan pandangannya dengan Skaven, dia juga kehilangan kepercayaannya terhadap organisasinya. Walau bagaimanapun, dia mendapat semula kepercayaan baru sebagai Zelot Sigmar, Dewa Perang. Pada Tahap 12, Zelot memperkasakan dirinya melalui pertempuran yang tidak berkesudahan.

His Holy Fervor (Kemahiran Kerjaya) ialah caj yang meningkatkan kelajuan serangan. Lebih-lebih lagi, Pasif semulajadinya meningkatkan kuasanya untuk kehilangan kesihatan (Fiery Faith), dan mendapat rintangan maut semula jadi (Heart of Iron).

Lebih-lebih lagi, Bakatnya sahaja meningkatkan kuasa membunuh Zelot ketika pertempuran berlangsung. Dia mendapat curi nyawa kerana pukulan bunuh (Bertaubat! Bertaubat!) dan memperoleh kelajuan serangan apabila di bawah separuh kesihatan (Castigate). Selain itu, dia menggantikan peluang kritikal rawaknya dengan serangan kritikal yang dijamin setiap lima pukulan (Smite).

Mengapa Menjadi Zelot?

Kit alatan berorientasikan serangan Zealot menyeronokkan untuk dimainkan tidak kira sama ada permainan solo atau pasukan. Zelot mempunyai gabungan kebolehmandirian yang baik dan pilihan yang agresif untuk menjadikannya salah satu pilihan terbaik untuk menghapuskan gelombang dalam pelbagai kaedah. Selain itu, kebolehan kesihatan untuk kuasanya boleh menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan strategi dan malah menjadi sedikit melulu untuk hit supercharged tersebut.

teduh

Jika Kerillian yang bertaubat memilih untuk menjadi Shade, dia merangkul mantel leluhurnya – kali ini untuk kemuliaan. Di Tahap 12, Shade pakar dalam pembunuhan, dengan halimunan semula jadi yang membolehkannya mengoyakkan pasukan musuh dari dalam.

Infiltratenya (Kemahiran Kerjaya) menjadikan Kerillian tidak dapat dikesan dan tidak ketara kepada musuh sehingga dia menyerang – dengan serangan huru-hara pertamanya sentiasa mendapat pukulan kritikal. Sementara itu, Kehebatan Pembunuhannya (Pasif) serta-merta membunuh musuh Bersaiz Lelaki. Tusukan belakangnya sahaja menghasilkan 50 peratus lebih banyak kerosakan ihsan Assassin’s Blade (Pasif).

Lebih-lebih lagi, Bakatnya sahaja memaksimumkan keupayaannya untuk memecahkan permainan dengan serangan senyap dan kritikal. Bakat membolehkannya mendapatkan lifesteal berasaskan pembunuhan (Khaine’s Thirst), meningkatkan kerosakan kritikal (Cruelty), meningkatkan stealth setiap kill (Vanish), dan mengubah Infiltrate menjadi kemahiran teleportasi (Shadowstep).

Mengapa Menjadi Teduh?

Percaya pada Naungan untuk menghapuskan gerombolan musuh dari belakang barisan musuh. Terima kasih kepada halimunan dan pilihan agresif yang luar biasa hebatnya, Shade mempunyai lebih daripada cukup fleksibiliti untuk merobek kebanyakan jenis musuh. Memang, spam halimunan boleh menjadikan Shade agak berulang untuk permainan solo dan berpasukan. Walau bagaimanapun, pemain akan menghargai ruang Shade untuk kepelbagaian taktikal dan pelbagai pendekatan untuk membunuh musuh.