Home Berita permainan WinBack Lebih Penting untuk Sejarah Permainan Daripada Anda Mungkin Sedari

WinBack Lebih Penting untuk Sejarah Permainan Daripada Anda Mungkin Sedari

0
WinBack Lebih Penting untuk Sejarah Permainan Daripada Anda Mungkin Sedari

WinBack telah dikeluarkan pada N64 pada tahun 1999, dan ia mempunyai beberapa ciri yang akan terus mempengaruhi tajuk utama lain dalam industri.

Dalam kebanyakan penembak orang ketiga moden, mekanik berasaskan penutup adalah ciri yang agak biasa. Konsep ini membolehkan pemain menyelinap masuk dan keluar dari penutup dengan cepat untuk bersembunyi daripada api yang masuk. Semasa dalam perlindungan, pemain kemudian boleh mengintip keluar dan menembak balik, menambah lapisan ketepatan dan pemasaan yang menegangkan untuk setiap pertempuran senjata. Ramai pemain hari ini boleh segera mengaitkan mekanik ini dengan francais Gears of War yang popular, yang sudah pasti bertanggungjawab untuk menyempurnakan dan mempopularkannya. Walau bagaimanapun, ia adalah WinBack yang benar-benar membuka jalan dengan penggambaran berasaskan penutup lebih sedekad sebelumnya, pada tahun 1999.

Sebelum ini, permainan video dengan penekanan pada penggambaran mempunyai kadar yang lebih manik kepada mereka. Hit terdahulu pada N64 seperti GoldenEye 007 dan Turok: Dinosaur Hunter, tidak mempunyai konsep berasaskan perlindungan sedemikian. Aksi dalam permainan adalah lebih pantas dan percuma untuk semua, dengan peluru menembak ke mana-mana dan pergerakan berterusan diperlukan untuk terus hidup. Pengenalan berlindung memberi pemain rehat semasa pertempuran sengit ini, seketika untuk berhenti seketika, menganalisis situasi dan memikirkan cara untuk meneruskan. Ia membawa tahap strategi kepada permainan dan memberi pemain beberapa pilihan lagi untuk bertahan dalam pertempuran dalam permainan.

Mekanik Penglihatan Laser

Nampaknya mencipta satu mekanik permainan revolusioner tidak mencukupi untuk WinBack, kerana ia juga meletakkan asas untuk seketika. Semasa membidik, pemain dibantu oleh penglihatan laser, memberikan penunjuk visual di mana pukulan akan betul-betul mendarat. Sebelum ini, walaupun bermula sejak arked klasik seperti Asteroid, pemain itu tidak akan mempunyai ciri sedemikian. Dalam kes ini, pemain perlu menganggarkan di mana tembakan akan mendarat, melepaskan tembakan dan hanya mengharapkan yang terbaik. Kaedah ini mempunyai banyak ruang untuk kesilapan, dengan tembakan mudah terlepas dan peluru berharga dibazirkan.

Baca juga  Alan Wake Remastered Specs PC diturunkan

Walaupun pengawal Nintendo 64 mempunyai reka bentuk yang agak janggal dan kayu analognya tidak sesuai untuk mensasarkan ketepatan, mekanik baharu ini merupakan konsep baru. Ia tidak sempurna, tetapi WinBackpelaksanaan idea itu akan terus memberi pengaruh pada penembak orang ketiga pada masa hadapan, dan dalam beberapa situasi, mekanik adalah sebahagian besar daripada kejayaan beberapa permainan. Resident Evil 4 mengguna pakai idea itu, meningkatkan aksi daripada permainan sebelumnya dalam francais dan menghasilkan berbilang anugerah Permainan Terbaik. Pada masa kini, walaupun penuding laser penuh tidak ada, beberapa jenis reticle sasaran akan tersedia untuk pemain.

Ia mungkin bertarikh dari segi visual dan rentaknya, tetapi WinBack mendapat tempatnya dalam sejarah sebagai bahagian penting dalam evolusi penembak moden. Mana-mana peminat genre pada masa kini adalah bijak untuk melihat WinBack apabila ia boleh didapati di Nintendo Switch Online dalam masa terdekat, untuk mengkaji permulaan sederhana mekanik permainan yang akan menjadi tunjang industri.

WinBack kini tersedia di Nintendo 64 dan PS2, dan tidak lama lagi akan ditambahkan pada Nintendo Switch Online.