Home Berita permainan Yakuza 0: Semua yang Anda Perlu Tahu Mengenai Kelab Telefon

Yakuza 0: Semua yang Anda Perlu Tahu Mengenai Kelab Telefon

0
Yakuza 0: Semua yang Anda Perlu Tahu Mengenai Kelab Telefon

Di Kelab Teltel Yakuza 0, Kiryu boleh mencuba tangannya untuk mencari cinta. Ini semua yang anda perlu tahu tentang mencari dia temu janji.

*Kelab Lelaki Teltel ialah lokasi yang hanya tersedia untuk Kiryu, terletak di barat daya Kamurocho, dan menyediakan apa yang boleh dipanggil simulator dating. Kelab Telefon adalah budaya ruji dalam tempoh masa itu, sebelum ruang sembang internet, di mana hati yang kesepian boleh mendapat peluang cinta. Dengan membuat panggilan dengan rakan kongsi yang layak, perlawanan boleh dibuat dan tarikh boleh dibuat.

Kiryu dapat mencuba permainan cinta ini, yang berbentuk galeri menembak yang pelik. Permainan mini ini agak memakan masa dan berada di tempat yang mempunyai tujuh substory unik. Malah bagi mereka yang tidak cukup mengambil berat untuk memukul setiap substory, Real Estate Royale akhirnya akan memerlukan pemain untuk mendapatkan tarikh yang berjaya, jadi adalah baik untuk menyesuaikan diri terlebih dahulu. Walau apa pun, sudah tiba masanya untuk mendail masuk.

Asas Kelab Telefon

Permainan mini, seperti yang dinyatakan, adalah sejenis galeri menembak. Ia sebenarnya tidak begitu pelik berbanding beberapa pencarian lain dalam permainan. Pemain boleh menjalankan tiga kursus yang berbeza, tetapi satu-satunya perbezaan adalah masa yang diberikan kepada pemain. Untuk keselamatan, hanya pergi dengan sesi terpanjang. Kiryu boleh bersin dan mencari 3000 yen, jadi ia tidak menjejaskan kewangan.

Langkah pertama ialah menunggu panggilan. Telefon akan berdering, dan acara masa cepat yang berjaya akan membawa pemain ke dalam permainan mini yang betul.

Cara Bermain

Dari sana, pemain perlu meningkatkan hubungan mereka dengan pasangan mereka di hujung talian yang lain. Ini dilakukan dengan menjawab dan bertanya soalan menggunakan respons yang melintasi skrin. Kenakan pukulan, kemudian cuba dapatkan respons terbaik. Respons terbaik ini jelas dalam kebanyakan kes, dan jika Kiryu sedang bergelut, jawapan yang betul akan bersinar emas selepas beberapa saat. Setiap tindak balas yang berjaya akan mengisi tolok berbentuk hati. Setelah tolok sudah penuh, pilih pilihan yang betul daripada rolet. Terdapat banyak kelonggaran, jadi jangan berkecil hati jika masanya bukan crackerjack. Lengkapkan proses ini dua kali lagi, dan Kiryu akan menemui cinta. tahniah!

Baca juga  Pratonton Teknikal Terkini Halo Infinite Meningkatkan Mod Prestasi

Jika pemain secara tidak sengaja mendapat respons yang salah, jangan risau — mereka mendapat sedikit peluang untuk melakukannya dengan betul. Pengukur akan turun, tetapi ia bukan penghujung dunia. Selain itu, jika Kiryu terlepas rolet pada penghujungnya, dia hanya perlu mengisinya semula. Ia adalah permainan mini yang sangat memaafkan.

Sebagai nota, kepincangan fungsi pengawal boleh menjadikan permainan ini mimpi ngeri. Mengecas tangkapan anda boleh menjadi agak rumit dengan pengawal baru, jadi pengawal janky akan sukar. Ia bukan satu cabaran, tetapi sesuatu yang perlu diingati bagi mereka yang bergelut.

Jadikan Saya Perlawanan

Setelah permainan mini selesai, Kiryu akan mencari janji temu dengan salah seorang daripada sembilan gadis. Terdapat hanya tiga tarikh yang berjaya daripada sembilan gadis itu, jadi kemungkinan buta untuk mendapatkan tarikh yang sesuai tidak memihak kepadanya. Nasib baik, terdapat beberapa cara untuk membantu membezakan gadis-gadis untuk mengelakkan berulang.

pakaian renang

Cara pertama untuk membezakannya adalah berdasarkan pakaian renang. Terdapat tiga warna yang mungkin, dan setiap warna pakaian renang akan mempunyai modelnya sendiri dalam imaginasi Kiryu. Tanggapan juga konsisten bergantung pada pakaian renang. Sebagai contoh, setiap gadis dengan pakaian renang biru akan memberikan jawapan yang sama kepada soalan. Setiap pakaian renang mempunyaitiga kemungkinan gadis yang berbeza, yang mengecilkan carian dengan ketara.

Peristiwa Masa Cepat

Kedua, QTE untuk menjawab telefon akan membantu mengecilkannya lagi. QTE terpantas semuanya akan membawa kepada tarikh yang berjaya dan persahabatan. Bagi mereka yang berminat untuk hanya berkawan dengan tiga gadis itu, mereka boleh berasa selamat selagi anda mencapai QTE yang pantas. QTE yang lebih perlahan tidak membezakan antara tarikh yang tidak berjaya, tetapi ini adalah cara terbaik untuk mula mengecilkannya.

Baca juga  Maksud Final Fantasy 14: Endwalker untuk Pemanggil

Suara

Akhir sekali, dengar suara mereka. Nada suara yang berbeza adalah penunjuk yang baik, tetapi agak sukar untuk menentukan perbezaan tersebut bagi seseorang yang tidak fasih berbahasa Jepun. Jika pemain menyimpan nota butiran tentang suara, ia boleh membantu menyimpan beberapa ulangan, tetapi menggunakan QTE dan pakaian renang untuk mengecilkannya berfungsi dengan baik. Jika pemain mengenal pasti sebarang ulangan, memegang L1 atau LB akan menutup telefon dan mereka boleh mengambil peluang lain untuk mencari gadis yang sesuai.

Melengkapkan Substory

Terdapat tujuh substory yang terkunci di belakang permainan mini Kelab Telefon. Setiap warna pakaian renang yang berbeza akan mempunyai satu padanan yang berjaya setiap, yang merangkumi tiga substories. Pakaian renang itu juga akan mempunyai perlawanan unik mereka yang tidak berjaya, merangkumi tiga lagi substories. Akhirnya, substory 34 (Sakura Shock) mampu diperolehi tanpa mengira warna baju renang. Secara keseluruhan, ia memerlukan sekurang-kurangnya tujuh permainan, tetapi menunggu RNG yang betul akan mengambil masa.

biru

  • Riku – Substory #31 (The Innocent Hook-Up)
  • Asakura – Substory #34 (Sakura Shock)
  • Mirei – Substory #35 (Amaran Lisan)

Nota: Untuk melengkapkan Substory Riku anda mesti menyelesaikan melakukan sesuatu selepas memenangi permainan mini. Kiryu akan pergi menemuinya di luar teater, tetapi akan ada dua wanita yang sepadan dengan penerangannya untuk dipilih. Untuk bertemu dengannya dan melengkapkan subcerita, pemain harus memilih “Bercakap dengan Gadis di Depan.”

putih

  • Ayaka – Substory #32 (The Sexy Hook-Up)
  • Sakurako – Substory #34 (Sakura Shock)
  • Maria – Substory #44 (Panggilan Pemangsa)

Nota: Sama seperti Riku, akan ada dua orang yang bertemu dengan penerangan Ayaka apabila Kiryu pergi menemuinya. Pemain harus terlebih dahulu memilih “Move In for a Better Look” untuk mendedahkan gadis ketiga, dan kemudian pilih “Talk to the Farther Woman” untuk bertemu Ayaka sebenar dan melengkapkan Substory.

Baca juga  Destiny 2: Akibat Gagak Menemui Kebenaran Tentang Uldren

Hijau

  • Haruki – Substory #33 (The Flirty Hook-Up)
  • Sakurai – Substory #34 (Sakura Shock)
  • Sayuri – Substory #45 (Sentuhan Ibu)

Nota: Untuk melengkapkan Substory Haruki, Kiryu perlu sekali lagi memilihnya daripada barisan di luar teater. Kali ini pilihan yang betul ialah “Pilih Gadis Jauh”, tetapi ini tidak mencukupi kerana Kiryu juga perlu melawan teman lelakinya apabila dia muncul.

Selepas menamatkan substory ini, pemain tidak perlu melawat Kelab Teltel lagi. Tiada ganjaran daripada menamatkan subcerita ini (selain daripada ketawa yang baik pada nasib malang Kiryu), tetapi Kiryu akan dapat memanggil rakan baharunya untuk bermain permainan mini dengan (Khususnya: Disko, Karaoke, Dart dan Kolam). Terdapat sedikit sebab untuk berbuat demikian (kecuali untuk melihat adegan karaoke khas setiap gadis), tetapi ia boleh menjadi baik untuk mempunyai seseorang untuk menari bersama di disko. Tiada siapa yang mahu berada di luar sana menari seorang diri.