Home Game nieuws 10 geweldige dingen waarvan je niet wist dat je ze in de mensheid kon doen

10 geweldige dingen waarvan je niet wist dat je ze in de mensheid kon doen

0
10 geweldige dingen waarvan je niet wist dat je ze in de mensheid kon doen

De mensheid heeft verborgen details en functies die gamers misschien niet zien tijdens hun eerste playthrough. Hier leest u hoe u alle game-aanbiedingen kunt ervaren.

In De mensheid, als een stad groeit, krijgt het meer inwoners. Spelers kunnen een deel van deze toegenomen populatie in dienst nemen als specialisten om de productie van de FIMS-bronnen te verhogen. FIMS is een acroniem voor Farming, Industry, Money en Science, en samen vormen ze de vier belangrijkste opbrengsten van de spel.

Deze vier middelen zijn essentieel om een ​​stad draaiende te houden, terwijl ze ook gunstig zijn voor een rijk. Vaak moeten voedsel en industrie prioriteit krijgen om de groei en productie van een stad te bevorderen, terwijl geld en wetenschap nodig zijn om de kracht van een imperium te laten groeien.

Handel met andere rijken

Omgaan met andere rijken kan op elk moment tijdens het spel plaatsvinden nadat een speler voor het eerst een vijand heeft ontmoet. De verschillende transacties omvatten het met elkaar verhandelen van kaarten of het vormen van niet-agressiepacten die belangrijk kunnen zijn voor rijken die geen leger hebben.

Een ander type deal dat spelers kunnen sluiten, is het verhandelen van luxe grondstoffen, of alle grondstoffen, inclusief strategische. Dit kan ongelooflijk handig zijn, omdat het rijken in staat stelt wat goud of stabiliteit te winnen door de grondstof te ontvangen, evenals eventuele bonussen die de bron kan bieden.

Creëer een vazal

Zodra een oorlog is verklaard, zullen de twee partijen doorgaans vechten totdat één kant van de kaart is geveegd. Een optie is echter dat de ene kant zich overgeeft en een vazal wordt van hun vijandige rijk. In dit geval houdt de oorlog op en wordt de overwinnaar een leenheer.

Lees ook  10 beste horror-RPG-makerspellen

In deze staat delen de twee betrokken rijken middelen, terwijl de vazal per beurt het Luikse goud schenkt. De leenheer controleert ook alle diplomatieke betrekkingen en grieven van de vazal. Op elk moment kan een vazal vrijheid eisen, wat de twee rijken weer in oorlog zal brengen. Bepaalde rijken, zoals de Britten, kunnen voordeel halen uit het hebben van vazallen en het zijn van een leenheer.

Handmatige gevechten

Bij gevechten in de meeste 4x-strategiespellen staan ​​twee eenheden tegenover elkaar, waarbij de uitkomst enigszins willekeurig wordt bepaald op basis van verschillende factoren die van invloed zijn op de betrokken eenheden. Humankind in plaats daarvan laat spelers hun eenheden micromanagen tijdens deze gevechten.

Dit kan worden genegeerd door simpelweg alle gevechten automatisch op te lossen. handmatige gevechten zijn echter veel gunstiger voor spelers, en kunnen zelfs de moeilijkste situaties mogelijk maken om te winnen. Vanwege de kleine extra tijd die het kost, moeten spelers altijd proberen al hun gevechten handmatig op te lossen.

Vijandelijke AI-kenmerken bekijken

De tegenstanders die in een game verschijnen, vallen in verschillende archetypen, met veel categorieën waarin gedrag valt. Leiderschap is bijvoorbeeld gericht op het gebruik van de bevolking, en een Wrede leider zal eerder zijn bevolking besteden om de bouwproductie te versnellen.

Er zijn ook sterke punten en vooroordelen die een AI-persoonlijkheid kunnen beïnvloeden. Deze sterke punten bieden een AI een kleine bonus, afhankelijk van het type. Een voorbeeld is de Scientist, die wetenschapskwartieren meer wetenschap geeft. Vooroordelen geven een AI gewoon een kleine gril, zoals Maritiem, waardoor AI neigt naar het bouwen van marine-eenheden en kuststeden.

Lees ook  Valheim: Hoe maak je de Crystal Battleaxe?

Snel de bevolking vergroten

Aan het begin van het spel is het belangrijk om een ​​goede populatie te behouden, aangezien deze over FIMS-bronnen kan worden verdeeld om de productie te stimuleren. Het nadeel is dat het moeilijk kan zijn om een ​​grote populatie te krijgen. Hiervoor zouden veel boerderijen moeten worden gebouwd, terwijl spelers zich tijdens het vroege spel op de industrie moeten concentreren.

Leuke cursorinteracties

Spelers zullen vaak veel tijd besteden aan het staren naar hetzelfde kaartscherm terwijl ze wachten op de beurt van de vijand. De ontwikkelaars hebben een leuk geheimpje aan het spel toegevoegd om eventuele verveling van een speler tegen te gaan.

De cursor kan interactie hebben met verschillende objecten terwijl hij over de kaart zweeft en over de kaart beweegt. Sommige interacties kunnen zo simpel zijn als een zichtbaar briesje dat door een groep bomen onder de muis gaat. Een andere laat de speler vee horen met zijn muis, waardoor dieren over de kaart rennen.

Ontgrendel vijandelijke AI en avatars

Het unieke avatarsysteem van Humankind stelt spelers in staat om de AI-personages te kiezen waartegen ze willen spelen. Elk personage heeft zijn eigen unieke eigenschappen. Met deze functie kunnen spelers hun eigen individuele avatars maken, die ze met hun vrienden kunnen delen.

Daarnaast kunnen spelers nieuwe avatars ontgrendelen. Sommige kunnen worden verdiend door het spel vooraf te kopen, maar sommige kunnen worden verdiend als Twitch daalt. Door streamers te zien spelen, kunnen spelers de avatar van die streamer in de game ontgrendelen. Streamers met deze avatars zijn onder meer Lewis van de Britse groep The Yogscast en E-Sports-omroeper Frankie Ward.

Lees ook  Zoe Kravitz legt haar benadering van Catwoman in The Batman uit

Territoria samenvoegen

De mensheid staat toe dat steden op bijna elke tegel kunnen worden gebouwd, met uitzondering van water- en bergtegels. Dit is het geval bij veel games van dit genre, maar er is één ding dat de kaart van deze game uniek maakt. De kaart van de mensheid is verdeeld in gebieden die door een speler worden geclaimd wanneer hij er een buitenpost op plaatst.

Hierdoor kunnen spelers later hun territoria samenvoegen door een buitenpost te bouwen en deze samen te voegen met een aangrenzende stad. Later kunnen technologieën worden onderzocht, waardoor aangrenzende steden kunnen worden gecombineerd. Deze gecombineerde territoria delen de bevolking en het land, waardoor naast elke stad wijken kunnen worden gebouwd.

Allianties sluiten

Als alternatief voor oorlog voeren en het maken van vazallen uit rijken, kunnen spelers allianties sluiten met vijanden. Deze allianties geven de twee rijken toegang tot nieuwe verdragen, die een grote verbetering bieden ten opzichte van de vorige verdragen die waren toegestaan.

Deze verdragen omvatten vrijhandel tussen naties, waardoor lagere kosten mogelijk zijn bij het creëren van handelsroutes. Bovendien kunnen wetenschappelijke overeenkomsten de wetenschappelijke output van beide rijken vergroten. Een cultureel akkoord kan hun ideologische nabijheid dichterbij brengen, waardoor verdragen gemakkelijker worden aangenomen.