Home Game nieuws 8 veel voorkomende misvattingen over bloedborstel

8 veel voorkomende misvattingen over bloedborstel

0
8 veel voorkomende misvattingen over bloedborstel

Zelfs een spel als prachtig gemaakt als bloedborstel is niet veilig van gewone misvattingen, het is het over zijn verhaal, stimulatie of de gameplay zelf. Om een ​​of andere reden lijken veel mensen te denken dat alle spellen van software ’traag’ zijn zoals de donkere zielen games zijn (in het bijzonder DS1 ), en dat is niet waar. De eerste DS was opzettelijk ontworpen om een ​​beetje traag in termen van gevecht te voelen, zodat spelers echt moesten “beslissen” wanneer ze moeten aanvallen en gestraft zijn om slecht te kiezen. Kortom, ze moesten methodisch zijn in hun beslissingen, een ontwerpkeuze die nog steeds van invloed is op nieuwe spellen, zelfs tot op de dag van vandaag. Maar, DS2 en DS3 zijn een stuk sneller van ontwerp, terwijl sekiro: schaduwen sterven twee keer en Bloodborne zijn volledig verschillende beesten helemaal. Bloodborne is in het bijzonder ontworpen om spelers in de richting van het tegenovergestelde soort speelstijl te stimuleren van DS1 . Als een speler bijvoorbeeld wordt geraakt door een vijand, verliezen ze de gezondheid, maar ze kunnen terugkrijgen dat verloren gezondheid een nabijgelegen vijand genoeg tijden vóór de “TEMP Health” -balk raken, volledig degradeert. Als gevolg hiervan voelt Bloodborne een stuk sneller dan Dark Souls , maar ook nog veel meer “responsief”. Al het verhaal is in de itembeschrijvingen Nogmaals, want dit is een fromSoft-game, iedereen verwachtte Bloodborne’s -verhaal die voornamelijk wordt verteld door een of twee cutscenes en veel itemsomschrijvingen. En om eerlijk te zijn, is er een enorm stukje “Lore” van Yharnam dat wordt aangetroffen in itembeschrijvingen. Maar, voor zover het daadwerkelijke “verhaal” van het spel betreft, wordt er veel van het daadwerkelijk getoond aan de speler via cutscenes, verteld door het NPC-dialoogvenster (waarvan de meeste gehrman), en ervaren tijdens baasgevechten. En, Sekiro is nog minder stompzinnig dan Bloodborne op veel manieren, die impliceert dat vanaf ZOFT een aantal enorme stappen verwijderd van deze verhalende methode in Elden Ring. Hoe verondersteld iemand deze plot te begrijpen? En terwijl op het onderwerp Bloedgedragers verhaal, lijken veel mensen ten onrechte te denken dat het onmogelijk is om te begrijpen. Natuurlijk zijn er elementen van het verhaal van Bloodborne die moeilijk voor mensen zijn om hun hoofden rond te wikkelen, zoals Mensis, het oude bloed of de concepten van “dromen” en “nachtmerries” in deze setting, maar het hoofdverhaal zelf is eerlijk vrij eenvoudig . Het personage van de speler is een jager die de nachtmerrie kan proberen en te ontsnappen, aan de nachtmerrie ontsnapt, of op te stijgen om Kin te zijn, de mensheid volledig overstijgen. Dat is het! Natuurlijk, dat is veel van de meer gecompliceerde concepten van het spel, maar voor degenen die gewoon willen begrijpen wat er in de cutscenes gebeurt, zou het de dingen een beetje makkelijker moeten maken. Niet eens de moeite nemen met Chalice Dungeons De Chalice-kerkers in Bloodborn e zijn uniek voor dit spel en zijn waarschijnlijk geen systeem dat van software gaat proberen en “opnieuw doen” in een van hun toekomstige titels. Het was hun poging om Roguelike-elementen in een Souls-achtige game te integreren, en hoewel het werkte, werd de poging meestal genegeerd door Bloodborne’s meer casual Player Base. Dat gezegd hebbende, hebben de Chalice Dungeons eigenlijk veel te bieden, en degenen die niet op zijn minst proberen ze te voltooien, missen ze eigenlijk op een eerlijk stuk unieke inhoud. Er zijn nogal wat bazen die alleen in de Chalice-kerkers worden aangetroffen, veel gameplay-elementen, hele Dungeon-ontwerpen en tonnen en tonnen materialen die moeten worden opgedaan. Er zijn letterlijke aliens in dit spel Dankzij een zeer specifieke vijand, het hemelse minion om nauwkeuriger te zijn, verspreid te worden, wordt ze online geprezen, meestal vergezeld van een stevige “AYY LMAO” (een oude tumblr-grap van terug in de dag die altijd veel afbeeldingen van “aliens”) veel van de beelden van “aliens”) veel begeleidde Mensen denken dat Bloodborne plotseling gaat over buitenaardse indringers of zoiets. Terwijl de oude en Kin in een ander vlak van het bestaan ​​wonen en veel visuele en mechanische parallellen hebben voor het concept van de ruimte, zijn ze geen buitenaardse wezens. Eerlijk gezegd, Bloodborne is meer “Cthulhu” dan het is “Space Invaders”, en dat blijft door het geheel van het spel. Gehrman doodt de jager als een genade doden Nee, Gehrman, de eerste jager, is het karakter van de speler niet “doden” in de eerste van Bloodborne’s drie mogelijke eindes. Nou, hij is een soort van is, maar niet “letterlijk” doden. Door ze te doden in de droom van de jager (van hun eigen besting) laat het de jager wakker maken van de droom, vrij van de eeuwige nacht en nachtmerrie van Yharnam. Maar veel mensen dachten en denken nog steeds dat dit einde gewoon de jager “opgeven” en hun daadwerkelijke dood accepteren. Maar in werkelijkheid geven ze een jager te zijn of de waarheid te leren over Yharnam en de oude, en worden ze krachtig geschopt uit de droom / nachtmerrie. Word zo snel mogelijk van het starterwapen Vroeg in Bloodborne , worden spelers geconfronteerd met drie eerste wapenopties, The Saw Cleaver , The Hunter’s AX , en The Threaded Cane . En, vreemd genoeg, buiten de meer toegewijde spelersbasis en de M Bloodborne SpeedRunning Community, zijn er nog steeds een ton spelers die denken dat deze wapens “slecht” zijn of vroeg worden uitgeschakeld Aan. Maar dat kon niet verder van de waarheid zijn. The Saw Cleaver is, zonder twijfel het meest efficiënte en beste wapen in het spel met zijn saldo van snelheid, schade en bereik. Speedrunners gebruiken dit vaker als hun hoofdwapen dan niet. De AX van de Hunter is een fantastisch sterktewapen en de uitgebreide spin-aanval breekt volledig de AI van veel BB’s vijanden. En de schroefdraad van schroefdraad , terwijl aanvankelijk behoorlijk zwak in termen van schade, is een van de snellere behendigheidsopties die er zijn, en kan veilig vijanden in de hele campagne porren. Bloodborne heeft Button-Spamming Combat Laten we ten slotte dingen afsluiten met nog een misvatting over de gevecht van Bloodborne, en dat is het feit dat zoveel mensen erop lijken te denken dat de gevecht in dit spel gericht is op “button-mashing” of “spammen”, en daarom kan het spel misschien wel ” lijken sommigen gemakkelijker. Terwijl Bloodborne beloont spelers omdat ze agressief zijn, beloont het hen het meest omdat ze intelligent zijn over hun overtreding. Veel van de bazen in het spel laten de jager niet alleen op hen slaan op hen ononderbroken, en spelers die gewoon binnendringen om hun lichte aanval te spammen in plaats van gebruik te maken van de trick-wapenmechanica, verbruiksartikelen en meer, zullen snel worden ontwaken terug in de droom van de jager. Bloodborne werd vrijgegeven op 24 maart 2015 en is alleen beschikbaar op PlayStation 4.

Lees ook  10 game-anime die iedereen zou moeten zien