Home Game nieuws Crusader Kings 3: Alles wat u moet weten over huwelijk en gezin

Crusader Kings 3: Alles wat u moet weten over huwelijk en gezin

0
Crusader Kings 3: Alles wat u moet weten over huwelijk en gezin

Huwelijk en gezin zijn belangrijke mechanismen voor iedereen die een dynastie wil creëren in Crusader Kings 3. Hier is alles wat je over hen moet weten!

Aangeboren eigenschappen hebben een procentuele kans om te worden doorgegeven aan de nakomelingen van een personage, wat sterk wordt beïnvloed door het feit of beide ouders de gewenste eigenschap hebben. Er zijn ook twee manieren waarop een eigenschap kan worden overgeërfd: actief en inactief, en deze opties hebben afzonderlijke overervingskansen.

Actieve erfenis

Actieve overerving is wanneer de nakomelingen van het personage een eigenschap erven en deze fysiek vertonen. Dit kan worden opgemerkt door het pictogram met de naam van het kenmerk in het profielmenu van de nakomelingen. De kans dat een kind actief een aangeboren eigenschap erft, neemt aanzienlijk toe als beide ouders dezelfde eigenschap hebben, maar is nog steeds niet gegarandeerd. Dit is te zien aan de hand van de volgende tabel die de verschillende percentages van actieve overerving illustreert die betrekking hebben op de activiteitsstatus van het kenmerk van beide ouders.

Percentage kans per kind Geen eigenschap (moeder) Heeft een inactieve eigenschap (moeder) Heeft een actieve eigenschap (moeder)
Geen eigenschap (vader) 0% 2% 25%
Heeft een inactieve eigenschap (vader) 2% 10% 50%
Heeft actieve eigenschap (vader) 25% 50% 80%

Inactieve erfenis

In dezelfde lijn werkt inactieve overerving volgens dezelfde logica, maar met verschillende procentuele kansen. Helaas is het niet mogelijk om te zien of een kind een inactieve eigenschap heeft, omdat er in het spel geen indicatie is van dergelijke informatie. Spelers moeten er rekening mee houden dat de procentuele kans op zowel actieve overerving als inactieve overerving tegelijkertijd wordt beschouwd terwijl het spel de digitale dobbelstenen gooit voor de statistieken en eigenschappen van het nageslacht. Een kind dat met succes zowel actief als inactief erft, wordt door het spel gewoon als een actieve erfgenaam beschouwd.

Percentage kans per kind Geen eigenschap (moeder) Heeft een inactieve eigenschap (moeder) Heeft een actieve eigenschap (moeder)
Geen eigenschap (vader) 0% 25% 75%
Heeft een inactieve eigenschap (vader) 25% 50% 100%
Heeft actieve eigenschap (vader) 75% 100% 150%

Over aangeboren eigenschappen

Elke aangeboren eigenschap heeft een natuurlijke procentuele kans om te verschijnen in elk personage in het spel dat geen verband houdt met overerving. Deze procentuele kans is gelijk aan de overervingskans, hoewel de natuurlijke kans op het krijgen van een aangeboren eigenschap in vergelijking extreem laag is; meestal minder dan 1%.

Lees ook  Apex Legends bevestigt Bloodhound 'Apex Chronicles'

Veel eigenschappen zijn ingedeeld per groep, waarvan de leden niet tegelijkertijd kunnen voorkomen. In de Intelligence-groep zijn er bijvoorbeeld de eigenschappen “Imbecile” en “Genius”. Als een personage de eigenschap “Genius” heeft, is het voor hen onmogelijk om “Imbecile” of een andere eigenschap van de Intelligence-groep te hebben.

Bovendien kunnen sommige eigenschappen alleen worden geërfd door inteelt, wat ontstaat wanneer nakomelingen worden geboren uit bloedverwante ouders.

inteelt

Incest treedt op wanneer een personage romantische relaties heeft met iemand met wie ze bloedverwanten zijn, zoals een familielid of iemand in hun dynastie die een voorouder deelt. Of dit voor het publiek van belang is, wordt bepaald door de geloofsleer van Bloedverwantschap, aangezien degenen die deel uitmaken van een geloof waar Incest als legaal wordt beschouwd, geen negatieve meningsmodificatoren zullen ondergaan. Degenen die echter deel uitmaken van een geloof dat dergelijke intieme relaties fronst, zullen het Is Incestuous-geheim voor hun karakter verkrijgen, wat, indien blootgesteld aan het publiek, ertoe zal leiden dat dat personage de Incestuous-eigenschap krijgt.

Ongeacht het geloof en de meningsbepalende factoren die betrokken zijn bij incestueuze relaties, ze zullen altijd de eigenschappen beïnvloeden die kunnen worden geërfd door nakomelingen die uit dergelijke reproductieve verbintenissen zijn geboren, wat in-game inteelt wordt genoemd. Hier is een lijst met eigenschappen die kunnen worden geërfd door kinderen die geboren zijn uit een incestueuze relatie, die, het moet worden vermeld, verkrijgbaar zijn ongeacht of hun ouders dezelfde eigenschap hadden of niet:

  • Volbloed
  • Reusachtig
  • Dwerg
  • geschubd
  • Clubvoetig
  • gebochelde
  • Steriel (of onvruchtbaar)
  • piepende ademhaling
  • spichtig
  • Bloeden

Aanpassers van gezinsopinie

Door huwelijken en geboorten zal iemands familie en dynastie idealiter floreren. Er zijn veel mechanismen verbonden aan deze aspecten die bepalen met wie je kunt trouwen en hoeveel je familie voor een personage zal betekenen.

Het eerste dat u moet overwegen, is de waarde van een relatie en wat de speler voor anderen betekent via de Opinion-monteur, dat is hoe een heerser door anderen wordt waargenomen.

  • Ouder of kind: +50 Mening
  • Broers en zussen of grootouders: +25 Mening
  • Echtgenoten: +25 Mening
  • Uitgebreide familie of dezelfde dynastie: +5 mening

Huwelijk

De band die karakters met elkaar verbindt, is enorm complex met veel variabelen, maar ook veel voordelen. Elk personage kan op verschillende manieren met een ander worden verloofd, hoewel alleen personen van 16 jaar en ouder kunnen trouwen. Echtgenoten (evenals echtgenoten en concubines) kunnen mogelijk nakomelingen met de speler creëren om een ​​kind-erfgenaam te produceren, evenals de omvang van de dynastie vergroten en wat Prestige verwerven. Bovendien is het huwelijk waarschijnlijk de beste manier om allianties te sluiten met andere naties, wat vaak erg handig is voor zowel offensieve landinname als verdedigingspacten tegen grote bedreigingen.

Lees ook  Deathloop: de beste manier om Charlie te doden

Huwelijksaanvaarding

Om te trouwen in CK3, moet men een voorstel sturen en ten minste +1 hebben in de huwelijksaanvaardingsstatistieken met dat karakter of hun voogd (voor verlovingen van karakters onder de 16). Er zijn veel factoren die de acceptatiestatistieken van het huwelijk in verschillende mate kunnen beïnvloeden. Ze kunnen moeilijk te onthouden zijn, want er zijn er veel, dus hier zijn ze voor het gemak:

  • Sterke haak: +200
  • Zwakke haak: +100
  • Veelbelovende vooruitzichten Perk:+50 (zelf), +25 (familielid)
  • Echtgenoot raadslid: +50 (algemeen), +75 (indien erfgenaam)
  • Speler is de Luik van AI: +40 (algemeen), +60 (huwelijk met Luik)
  • Dynasty Glory-voordeel: +30
  • Trouwen: +30 (voor elk verschil in titelrang)
  • Is de erfgenaam van de speler:+20 (primaire erfgenaam), +10 (andere erfgenamen)
  • Wensen voor geliefden: +15
  • Onbelangrijke hoveling: +10
  • Opinie: +0,25 per mening met een aanstaande echtgenoot, +0,75 per mening met huwelijksaanbieder
  • Toekomstige echtgenoten zijn verliefd en AI heeft een compassiestatistiek groter dan nul: +0,25 per AI-compassie
  • Het niveau van pracht van de kandidaat: +het niveau van pracht
  • Leeftijd ontvanger: +(leeftijd ontvanger – 20)
  • Wensen alliantie: Situationeel
  • Onjuist huwelijk (patrilineair/matrilineair): situationeel
  • Leeftijdsoverwegingen: situationeel
  • Het huwelijk zal een lage vruchtbaarheid hebben: situationeel
  • Geïntimideerd: situationeel
  • Doodsbang: situationeel
  • Karakter is AI dierbaar: situationeel
  • Ander geloof: −10, −25 (geloof als dwaal of vijandig beschouwd), −1000 (geloof als slecht beschouwd)
  • Belangrijke hoveling: &min;10
  • Zelf huwelijk regelen: &min;15
  • De kandidaat is laaggeboren: −20, −120 (als de ontvanger niet laaggeboren is)
  • Toekomstige echtgenoot is een ouder van de kinderen van de ontvanger: &min;25
  • Trouwen: &min;30 voor elk verschil in titelrang (als ze Koning zijn), &min;40 voor elk verschil in titelrang (als ze geen Koning zijn)
  • Waardevolle eiser: &50
  • De eiser van een van de titels van AI: −50
  • Wil geen alliantie: −100
  • Geloof heeft geen polygamieleer of polyamorieprincipe en een potentiële echtgenoot zou een polygaam huwelijk aangaan: −1000
  • Het huwelijk zou incestueus zijn: −1000
Lees ook  Veteraan Final Fantasy-ontwikkelaar werkt aan nieuwe game Dungeon Encounters

Geloofsleerstellingen over het huwelijk

Er zijn 4 specifieke doctrines die bepalen met wie een personage kan trouwen, hoeveel echtgenoten ze kunnen hebben, het lot van onwettige kinderen en of echtscheiding legaal is of niet.

  • Huwelijkstype: bepaalt of de relatie monogaam, polygaam is of de legaliteit van consorten en concubines verleent
  • Bloedverwantschap: bepaalt of incestueus huwelijk legaal is
  • Bastardy: of bastaarden (buiten het huwelijk geboren kinderen) gelegitimeerd kunnen worden of niet
  • Echtscheiding: kan legaal scheiden van een echtgeno(o)t(e) (gescheiden personage krijgt −25 advies voor 50 jaar met hun ex-echtgenoot en hun naaste familieleden krijgen −5 advies voor 5 jaar)

Monogamie en polygamie

Of een heerser 1 of meer echtgenoten kan hebben, zal direct bepalen hoe snel iemands familie en dynastie groeit. Het maximale aantal partners dat de speler in het spel kan hebben is 4; 1 belangrijkste echtgenoot en 3 secundaire.

Aangezien monogamie en polygamie eigenschappen zijn die onder de geloofsleer vallen, is het mogelijk om te trouwen met een personage met het tegenovergestelde aspect dat de speler heeft, maar niet aan te raden, omdat hun mening aanzienlijk zal afnemen.

Bovendien, als een heerser polygaam is, wordt door het grote publiek verwacht dat hij een bepaald aantal echtgenoten heeft op basis van hun titel. Spelers krijgen -0,5 vroomheid per maand voor het hebben van het verkeerde aantal partners, bekijk daarom deze lijst om te bepalen welk bedrag het juiste is:

  • Niet geland: 1
  • Baron: 1
  • Aantal: 1
  • Hertog: 2
  • Koning: 3
  • Keizer: 4

Overspel

Vergelijkbaar met hoe Incest werkt, zullen spelers die een romantische relatie hebben met iemand anders dan een wettige echtgenoot het Geheim van de Geliefde verkrijgen, wat, indien onthuld, ertoe kan leiden dat beide betrokken personages de eigenschappen overspelige en overspelige krijgen. Of deze eigenschappen al dan niet worden verkregen, hangt echter af van de doctrines van het overspelhuwelijk van iemands cultuur (beschouwd als misdaaddoctrines).

Als de overspelige relatie openbaar wordt gemaakt, zullen kinderen die uit deze relatie worden geboren, ofwel de bastaardeigenschap ofwel de wilde haver-eigenschap krijgen, afhankelijk van de wettigheid van overspel in het eigen land. De factor die bepalend is voor het label dat op dergelijke nakomelingen wordt aangebracht, staat bekend als de bastaardleer.

Crusader Kings 3 is beschikbaar op Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S en PlayStation 5.