Home Game nieuws Divinity Original Sin 2: 15 Talenten waar nieuwkomers op moeten letten

Divinity Original Sin 2: 15 Talenten waar nieuwkomers op moeten letten

0
Divinity Original Sin 2: 15 Talenten waar nieuwkomers op moeten letten

Afgezien van vaardigheden, bezitten personages in Divinity Original Sin 2 talenten die hen voordelen geven binnen en buiten gevechten – Talenten die nieuwkomers zullen willen hebben.

Soms is een tweede kans wat een personage nodig heeft om het tij te keren in een gevecht. Dankzij Comeback Kid kan een personage een fatale klap overleven en weer opstaan ​​met 20 procent gezondheid. Dit talent kan zware slagmensen zoals tankbuilds of zelfs fragiele stealthy Rogues gemakkelijk toestaan ​​​​om tegenstanders te verslaan in lastige situaties.

Spelers moeten echter onthouden dat Comeback Kid maar één keer per personage werkt. Dit betekent dat een personage moet sterven en tot leven moet komen in een gevecht voordat Comeback Kid weer in actie komt. Natuurlijk kunnen spelers met meer dan genoeg Resurrect Scrolls Comeback Kid spammen tegen moeilijkere eindbazen.

Eend eend gans

Wanneer een personage het slagbereik van een vijand passeert, komen ze open voor een Opportunity Attack. Dit is een gratis fysieke aanval die een tegenstander kan doen om een ​​personage te beschadigen dat zijn gezichtsveld passeert. Wanneer je geconfronteerd wordt met melee-zware tanks en schurken in afgesloten ruimtes, kunnen Opportunity Attacks extreem dodelijk worden.

Gelukkig houdt Duck Duck Goose spelers daarvan weg. Ontgrendeld wanneer een personage Huntsman 1 heeft, Duck Duck Goose helpt dat personage te ontsnappen aan Opportunity Attacks. Wanneer ze worden gebruikt door een schurk, kunnen ze hiermee hun vijand achtervolgen zonder angst voor vergelding in het proces. Evenzo kan een spellcaster of genezer uit een lastige situatie komen zonder het risico vroegtijdig te overlijden als gevolg van Opportunity Attacks.

Glazen kanon

In de meeste gevechtssituaties kunnen personages ofwel al hun AP gebruiken om acties uit te voeren of hun beurt overslaan om overtollig AP over te dragen in de volgende ronde. Deze keuze wordt cruciaal, omdat het overslaan van een beurt de vijand meer dan genoeg tijd kan geven om zich te verplaatsen of dodelijke aanvallen uit te voeren. Met Glass Cannon wordt deze “keuze” betwistbaar. Glass Cannon geeft een personage immers elke beurt hun maximale AP-telling, waardoor ze meer dingen kunnen doen.

Helaas heeft Glass Cannon een ernstig voorbehoud. Indien uitgerust, zal Glass Cannon de bescherming van Physical en Magic Armor tegen statussen uitschakelen. Dit maakt personages vatbaarder voor Charmed en andere vaardigheden die Armor normaal gesproken kan weerstaan. Bovendien kunnen personages die al over het Lone Wolf Talent beschikken Glass Cannon niet uitrusten.

Levend pantser

Afgezien van gezondheid, kunnen personages vertrouwen op zowel fysieke als magische wapenrusting om hen te beschermen tegen verschillende soorten aanvallen. Dankzij Living Armour hebben spelers een constante manier om hun verdediging tegen magische schade aan te vullen.

In wezen verleent Living Armour genezing aan Magical Armour wanneer het uitgeruste personage genezing ontvangt. Indien uitgerust, geeft Living Armour 35 procent van alle genezingen aan zijn uitgeruste karakter aan zijn Magical Armour. Als je bedenkt hoe dodelijk bepaalde magische vaardigheden kunnen worden als ze frontaal worden aangepakt, is Living Armor een geweldige aanwinst voor zowel Spellcasters als personages die vaak magische schade moeten toebrengen.

Guerilla

Dankzij de directe kritieke aanvallen van rugsteekaanvallen, worden stealth-builds zoals Rogues en Shadowblades onmiddellijk een gevaar voor elke vijandelijke troepenmacht. In combinatie met de juiste Scoundrel-vaardigheid kunnen deze personages enorme schade aanrichten tegen meerdere vijanden of krachtige bazen. Met Guerilla kan deze schade-output exponentiële niveaus bereiken.

In de kern geeft Guerilla een boost van 40 procent aan aanvallen tijdens het sluipen. Bovendien kost sluipen in gevechten nu 3AP in plaats van de gebruikelijke 4AP-kosten. Dit geeft sluipende personages meer ruimte om te manoeuvreren en hun aanvallen te plannen zonder detectie.

Allemaal op de hoogte

Vaardigheden helpen personages flexibeler te worden binnen en buiten gevechten. Als zodanig zouden nieuwkomers idealiter moeten investeren in vaardigheden die ze al vroeg willen. Dankzij dit Talent krijgen ze één Combat- en één Civil Ability Point om onmiddellijk uit te geven.

Spelers die meer vaardigheden willen gebruiken, moeten investeren in Hydrosophist (voor herstel), Summoning (voor dagvaarding) en Warfare (voor totale schade). Ondertussen zouden meer fysieke spelers moeten investeren in Retribution (om schade te reflecteren) en hun wapen-type Ability.

Aan de andere kant, in termen van civiele vaardigheden, moeten ze investeren in Persuasion (om meer karakters te beïnvloeden), Loremaster (voor identificatie), Telekinesis (voor het verplaatsen van dingen), Sneaking (om te verbergen) en Thievery (voor zakkenrollerij).

Elementaire Ranger

Spelers zullen hoogstwaarschijnlijk ten minste één ranged-personage in hun party willen hebben, vooral een die bogen gebruikt. Dankzij Elemental Ranger zullen hun pijlen extra schade aanrichten die verandert afhankelijk van het oppervlak waarop hun vijanden staan. Dit talent is uitermate handig voor spelers die willen profiteren van meerdere oppervlakken rond hun vijanden of die hun andere groepsleden kunnen creëren, zoals bloed.

Deze geavanceerde vaardigheid vereist echter wel Huntsman 2 voorafgaand aan activering. Dit voorbehoud betekent dat Elemental Ranger een talent is dat bijna altijd het beste bij Wayfarers en Rangers past.

Beul

Spelers zullen waarschijnlijk vijanden in een gevecht zo snel mogelijk willen uitschakelen. Als zodanig is het niet onwaarschijnlijk dat spelers, wanneer ze worden geconfronteerd met kleinere partijen, het AP-gebruik maximaliseren tijdens een alomvattend offensief. Met Executioner krijgt een personage met dit talent een +2 AP-bonus wanneer ze de dodelijke slag naar een tegenstander brengen.

Beul past hoogstwaarschijnlijk bij de primaire schadehandelaar van een partij. Bovendien werkt de AP-bonus goed om zichzelf te verplaatsen naar de volgende tegenstander, of ze kunnen zelfs beginnen met het neerhalen van vijanden die hen nog steeds omringen.

ver weg man

Personages die afhankelijk zijn van afstandsvaardigheden kunnen veel baat hebben bij dit talent, omdat het het bereik van scrolls en spreuken met twee meter vergroot. Dit talent is echter niet alleen nuttig voor aanstootgevende spellcasters. Kwetsbare spreuken met ondersteunende spreuken en dagvaardingen kunnen eindelijk minions oproepen en nuttige spreuken gebruiken zonder zichzelf in gevaar te brengen.

Voor partijen die afhankelijk zijn van een enkele spellcaster, stelt Far Out Man spellcasters in staat om snel in en uit de strijd te komen. Bovendien vergroot het de afstand die vijanden moeten afleggen om ze aan te vallen.

Heethoofd

Langeafstandsvechters profiteren van dit talent omdat dit bonussen geeft voor nauwkeurigheid en kritieke treffers wanneer ze volledig gezond zijn. Bovendien zijn sterk gepantserde strijders zoals Fighters en Knights dodelijker in gevechten, aangezien ze tijdens het gevecht voldoende worden hersteld.

Nieuwelingen kunnen dit talent voor melee-vechters maximaliseren door hun beurt uit te stellen wanneer ze beschadigd raken, waardoor andere groepsleden de tijd krijgen om ze te genezen. Als alternatief kunnen andere partijleden zich concentreren op het neerhalen of verdoven van tegenstanders, waardoor ze wijd open staan ​​voor vechters om aan te vallen, al dan niet op afstand.

ezelsbruggetje

Dankzij Skills kunnen spelers hun personages aanpassen om magische, afstands- en melee-vaardigheden te gebruiken in gevechten. Personages moeten echter eerst over de juiste geheugenslots beschikken om alle gewenste vaardigheden uit te rusten. Nieuwkomers die het gedoe van nivellering voor Memory willen overslaan, kunnen in plaats daarvan Mnemonic gebruiken.

Met dit Talent krijgen spelers meteen drie extra punten in Memory. Dit verhoogt op zijn beurt onmiddellijk het aantal vaardigheden dat ze onderweg kunnen uitrusten. Dit talent is zeer nuttig voor spelers die een flexibel personage willen maken voor hun eerste playthrough, of voor degenen die de vloeibaarheid van het vechtsysteem van Original Sin 2 willen testen.

Ochtendpersoon

Melee-jagers, vooral tanks, profiteren enorm van Morning Person. Terwijl de gebruikelijke opstanding personages met een paar HP doet herleven, geeft Morning Person ze maximale gezondheid. Als zodanig kunnen melee-strijders die in een gevecht vallen, letterlijk “met wraak” opstaan.

Bovendien kunnen zwakkere ondersteunende bondgenoten veel steun krijgen van Morning Person, omdat dit hen onmiddellijk helpt weer aan de slag te gaan nadat ze nieuw leven zijn ingeblazen zonder dat spelers zich zorgen hoeven te maken dat ze van het slagveld verdwijnen. Nieuwkomers die extra veilig willen zijn, kunnen dit talent aan bijna al hun partijleden geven, hoewel ze het moeten reserveren voor hun aangewezen tanks en sponzen beschadigen.

Opportunist

Een ander talent dat voor bijna iedereen geschikt is, is de Opportunist, omdat het personages de mogelijkheid geeft om Attacks of Opportunity uit te voeren. Zoals spelers weten, worden deze aanvallen alleen geactiveerd wanneer vijanden proberen langs een personage met het opportunistische talent te komen. De meeste melee-personages zullen profiteren van dit talent, omdat hun aanvallen van nature sterk zijn. Bovendien kunnen melee-strijders dit talent gebruiken om ervoor te zorgen dat vijanden ook niet aan hen kunnen ontsnappen.

Dit weegt echter op de algehele verdediging van het feest, vooral wanneer dezelfde personages onderweg vijanden aanvallen om ondersteunende personages aan de achterkant aan te vallen.

de pion

In gevechten kosten beweging, aanvallen en vaardigheden allemaal AP, dus resourcebeheer is een belangrijke overweging in het spel. Dankzij The Pawn krijgen karakters +1 AP aan het begin van de beurt voor beweging. Onthoud: karakters kunnen deze gratis AP alleen gebruiken voor beweging, niet voor aanvallen.

Als zodanig kunnen spelers die bepaalde strategieën met personages willen uitvoeren, ten volle profiteren van dit talent. De pion kan meer mobiele personages zoals Rogues en Rangers helpen om in positie te komen. Dit helpt andere melee-personages om tegenstanders te achtervolgen, en zelfs spellcasters komen uit lastige situaties.

Wat een haast

Onverwachte verhaalgevechten kunnen partijen in de problemen brengen, vooral wanneer tegenstanders dodelijke AOE’s tegen personages beginnen uit te delen. Helaas hebben personages mogelijk niet genoeg AP om buiten het bereik van de vijand te komen, zichzelf te genezen en een tegenaanval te starten. Met dit talent hebben spelers misschien een vechtkans in lastige situaties.

Dankzij dit talent krijgen spelers een aanvullingspercentage van +1 AP als dat personage daalt tot 50 procent gezondheid. Idealiter werkt dit talent het beste met melee-personages. Iedereen met minder dan 50 procent HP kan die extra AP-boost gebruiken om buiten het bereik van de vijand te komen en zichzelf te genezen.

Divinity: Original Sin 2 werduitgebracht op 14 september 2017 en is beschikbaar voor Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en iPad.

Mobiele versie afsluiten