Home Game nieuws Divinity Original Sin 2: 15 tips om de voorbode van onheil in act 2 te verslaan

Divinity Original Sin 2: 15 tips om de voorbode van onheil in act 2 te verslaan

0
Divinity Original Sin 2: 15 tips om de voorbode van onheil in act 2 te verslaan

Divinity Original Sin 2 heeft een aantal intense eindbazen en The Harbinger of Doom in Act 2 kan een moeilijk gevecht zijn. Hier zijn enkele tips om het te verwijderen.

Het is belangrijk om te onthouden dat de Harbinger zelf immuniteit heeft tegen vuur, gif en rottend, evenals 20 procent waterbestendigheid. Bovendien hebben Dead Magisters 200 procent weerstand (wat betekent dat ze kunnen genezen) van Poison. In het begin betekenen deze statussen dat spelers niet kunnen vertrouwen op de goede oude burst Spellcasters in deze strijd.

Er zijn echter bepaalde uitzonderingen. Spelers kunnen de Dead Magisters doden met Pyrokinetic Skills, aangezien ze 50 procent zwak zijn voor vuur. Spelers moeten er rekening mee houden dat dit echter niet werkt tegen de Harbinger. Als zodanig kunnen Spellcasters met een heleboel Geomancer-vaardigheden het tegen de Harbinger opnemen. Gezien hun inherente zwakke pantser en gezondheid, moeten ze misschien nog steeds ver weg zijn.

Vermijd onnodige confrontaties

Ondanks dat het een soort miniboss is, heeft de Harbinger of Doom veel kracht in termen van aanval en verdediging. Personages die op zijn pad terechtkomen, kunnen in slechts een paar treffers worden weggevaagd. En het helpt niet dat de minions van de Harbinger behoorlijk irritante aanvallen hebben om de gezondheid van de speler te verminderen. Spelers dienen daarom onnodige confrontaties met de Harbinger zoveel mogelijk te vermijden.

In plaats daarvan kunnen spelers rekenen op hun tanks en stealth om het werk voor hen te doen. Gezien de immuniteiten en weerstanden van de Harbinger, kunnen fysieke aanvallers zoals Knight en Fighter builds en stiekeme strijders zoals Rogue en Shadowblade builds veilig voor de Harbinger zorgen.

Rennen op het eerste gezicht

Spelers moeten onthouden dat terugtrekken altijd een optie is voor zware gevechten tegen mensen als de Harbinger. Als de Harbinger te moeilijk blijkt te zijn om mee om te gaan in de eerste beurt, is het misschien het beste om voorlopig weg te rennen van het gevecht.

Om dit te meten, willen spelers misschien een personage met een hoge mobiliteit om te proberen de Harbinger te betrekken. Als ze de voorbode kunnen overleven in een beurt met nog intacte gezondheid, dan kan het hele gezelschap misschien meedoen. In het geval dat de voorbode de verkenner in een kritieke toestand vastzet, moet die verkenner zich zo snel mogelijk terugtrekken om zich te hergroeperen.

Minions eerst verzenden

Om de rommel van het omgaan met de dodelijke aanvallen van de Harbinger te voorkomen, helpt het spelers om eerst zijn volgelingen te doden. De Dead Magister Inquisitors en Swordsmen zijn een puinhoop om mee om te gaan in zowel ranged als melee. En het helpt niet dat de Harbinger zijn volgelingen helpt wanneer ze in direct gevaar zijn.

Als zodanig willen spelers misschien Teleport (Aerotheurge 1) gebruiken om wat tijd alleen door te brengen met de Dead Magisters. Dat, of spelers kunnen een uitkijkpunt dichter bij de Dead Magisters opzetten, maar weg van de Harbinger. Op die manier kunnen ze voor de Dode Magisters zorgen zonder argwaan te wekken.

Lees ook  Elder Scrolls Online Creative Director zegt dat het volgende hoofdstuk 'iets zal zijn dat niemand verwacht'

Houd de gezondheid overvloedig

Spelers die niet over de geadviseerde vaardigheden beschikken om met de Harbinger om te gaan, willen misschien hun herstelvaardigheden en drankjes in de buurt houden voor de assist. Op die manier kunnen ze de Harbinger blijven overleven terwijl deze over het slagveld zigzagt.

Het wordt aanbevolen dat spelers hun verdediging versterken onmiddellijk voordat ze een gevecht aangaan. Bovendien kan het ook helpen om alle personages uit te rusten met een of twee herstelvaardigheden, zoals EHBO (Huntsman 1) en Restoration (Hydrosophist 1) om ervoor te zorgen dat ze elkaar en bondgenoten in de buurt kunnen genezen wanneer dat nodig is.

Controleer het onroerend goed

Een personage met een geweldig uitkijkpunt – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Gelukkig moeten spelers een klif oversteken voordat ze naar het slagveld gaan. Op zijn beurt geeft het spel hen al de mogelijkheid om het slagveld voorafgaand aan de strijd te overzien. In dat opzicht moeten spelers onthouden dat er vier belangrijke locaties op de kaart zijn buiten het giftige slagveld.

Ten eerste liggen de twee gebroken kantelen van het kasteel dicht bij de Harbinger. Ze zijn geweldig voor invallen op afstand die de Voorbode uitlokken, maar de Dode Magisters kunnen moeite hebben om te bereiken.

Evenzo zijn er twee kliffen die uitkijken over het hele slagveld. De eerste ligt direct boven het huis van Almira, van waaruit spelers de Harbinger voor het eerst kunnen zien. Dit is een goed uitkijkpunt om afstandsaanvallen te plannen. Bovendien is er tegenover deze klif nog een klif die spelers kunnen bereiken door naar de grond te teleporteren, weg van de Harbinger en dan te klimmen.

Let op immuniteiten, weerstanden

Spelers moeten kennis nemen van een handige functie genaamd Onderzoeken die ze ongeacht de afstand kunnen activeren. Een personage met voldoende Lore kan veel inzicht krijgen van vijanden. In deze specifieke strijd hebben de Dead Magister Inquisitors en Swordsman 200 procent weerstand (kan genezen) van gif en 50 procent zwakte (extra schade) van vuur. Ondertussen heeft de Harbinger 100 procent weerstand (immuun) tegen vuur en gif, 20 procent waterbestendigheid en immuniteit tegen rotten.

Deze cijfers betekenen dat hoewel de Harbinger en de Dead Magisters immuun zijn voor Poison, Magisters nog steeds kunnen sterven aan Fire. Ondertussen, ondanks het hoge pantser van de Harbinger, is het nog steeds kwetsbaar voor fysieke aanvallen en niet-vuur-/gifschade. Earth Damage, Warfare en Scoundrel kunnen in dit opzicht schitteren.

Let op voorbodeaanvallen

Wat het strijdplan ook is, spelers moeten proberen een Fighter of Tank Archetype toe te wijzen om het op te nemen tegen de Harbinger terwijl ze krachtigere aanvallen opzetten. Hun tank moet echter wel schade kunnen oplopen, aangezien de vaardigheden van de Harbinger extreem dodelijk kunnen worden.

De Harbinger kan bijvoorbeeld Source Vampirism gebruiken om Source van spelers te stelen en het vervolgens via Curse tegen hen te gebruiken. Bovendien kunnen de Harbinger’s Wrath- en Burning Blaze-aanvallen gemakkelijk door respectievelijk Physical Armor en Magical Armor heen scheuren en zelfs personages elimineren, vooral als de Harbinger deze aanval herhaaldelijk gebruikt.

Lees ook  Destiny 2: Hoe elke wapenkatalysator te krijgen?

Bommen weg met gifgas

Interessant is dat spelers die tegen de Harbinger vechten zich er teveel op focussen en zijn volgelingen dat ze alle nuttige dingen in de omgeving om hen heen vergeten. De klif waar de strijd plaatsvindt, heeft bijvoorbeeld een overvloed aan lijken die worden gebruikt voor opoffering en groene schadelijke bollen die giftig gas afscheiden.

Spelers kunnen de tijd nemen om de Green Nixious Bulbs in de buurt van de volgelingen van de Harbinger te verplaatsen. Op het eerste gezicht regenereren deze eigenlijk voortdurend hun gezondheid dankzij hun gifgas. Echter, zoals het spel de spelers leert, zijn gifwolken vaak extreem ontvlambaar. Als zodanig kunnen spelers een pyrokinetische vaardigheid op lange afstand gebruiken om de gifwolk te laten ontploffen. De impact zal hoogstwaarschijnlijk meerdere minions tegelijk elimineren.

Blijf trouw aan fysieke aanvallen

The Harbinger bewijst dat op Scoundrel, Warfare en Huntsman gebaseerde builds nog steeds als een charme werken tegen schijnbaar sterke bazen. Afgezien van fysieke aanvallen die normaal werken tegen het fysieke pantser van de voorbode, lijken niet-vuur-/gifaanvallen ook zijn magische pantser af te nemen.

Spelers die op veilig willen spelen, moeten zich echter waarschijnlijk houden aan fysieke aanvallen. Toegegeven, sommige elementaire aanvallen hebben invloed op de Harbinger, maar de meeste brengen minimale schade toe aan zijn magische pantser. Interessant is dat aanvallen met Backstab van een Scoundrel-build het fysieke pantser van de Harbinger snel kunnen elimineren dankzij de automatische voltreffer. Bovendien kunnen deze fysieke aanvallen zelfs een beetje van zijn HP verwijderen voordat de ronde eindigt.

Blijf mobiel en teleporteer

Een ander irritant aspect van de Harbinger is zijn vermogen om naar een afgelegen deel van het slagveld te teleporteren. Met Harbinger’s Step kan de Harbinger relatief gemakkelijk teleporteren naar een van de kantelen of in een van de kliffen springen. Helaas maakt het lastige bereik van deze locaties het voor spelers moeilijk om de Harbinger te raken met spreuken met een afstand.

Idealiter zouden personages toegang moeten hebben tot één mobiliteitsvaardigheid en teleportatie (Aerotheurge) of een teleportatierol. Op die manier kunnen ze proberen de Harbinger te achtervolgen en hem terug naar de grond te teleporteren wanneer hij probeert te ontsnappen.

Probeer geen bron te hebben

Een tactiek die de Harbinger ook gebruikt, is het stelen van Source van een personage via Source Vampirism en het vervolgens omleiden via Curse. Helaas kunnen vervloekte oppervlakken zoals vuur en vergif Necrofire en Cursed Poison Clouds creëren, die beide elke beurt Vitality en Physical Armor kunnen wegnemen. Helaas kan dit voorbehoud het hele gezelschap benadelen, omdat ze kwetsbaarder worden voor de op vuur gebaseerde aanvallen van de Harbinger.

Op zijn beurt wordt het aanbevolen dat spelers het slagveld betreden zonder Source. Op die manier kan de Harbinger niet vertrouwen op zijn Source Vampirism en hebben spelers één ding minder om zich zorgen over te maken. Natuurlijk moeten spelers die Mass Corpse Explosion willen gebruiken op hun hoede zijn voor hun personage dat Source heeft.

Lees ook  Star Wars-fan maakt ongelooflijke Knights of the Old Republic-animaties in Unreal Engine

Lijken kunnen gaan boem

Spelers kunnen de overvloed aan lijken langs de klif opmerken, wat bijdraagt ​​aan de sfeer van angst die de dodelijke Harbinger omringt. Spelers met Mass Corpse Explosion (Pyrokinetic) kunnen dit echter in hun voordeel gebruiken. Ten eerste moeten ze lijken teleporteren in de buurt van de volgelingen of naar een unieke plek op het slagveld.

Vervolgens kunnen ze de Dead Magisters lokken of de Harbinger teleporteren naar de locatie van de lijken. Worm Tremor (Geomancer) kan de Harbinger op zijn plaats verstrikken, of spelers kunnen deze gelegenheid gebruiken om Mass Corpse Explosion te activeren om verwoestende schade aan te richten. In feite kan Mass Corpse Explosion zelfs de Harbinger in één keer schieten.

Als een personage geen Mass Corpse Explosion heeft, kunnen spelers eenvoudig een pyrokinetische spreuk op lange afstand gebruiken om de gifwolk te laten ontploffen om door de Magisters te scheuren.

Doe alles binnen de eerste ronde

Zoals spelers misschien opmerken, kan de reeks aanvallen van de Harbinger een partijlid doden of zelfs hun verdediging in één beurt uitschakelen. Spelers moeten op hun beurt de eerste ronde toewijzen aan het elimineren van de verdediging van de voorbode. Op die manier wordt de Harbinger een gemakkelijk doelwit voor statuseffecten zoals Knocked Down of Entangled in de tweede ronde.

Spelers moeten echter op hun hoede blijven voor de aanvallen van de Harbinger zodra deze aan de beurt is. Als spelers het harnas van de Harbinger in de tweede ronde niet kunnen verwijderen, lopen ze een groot risico om te worden weggevaagd. Idealiter kunnen personages met een Talent zoals Glass Cannon meer dan genoeg AP krijgen om de verdediging van de Harbinger in een vroeg stadium uit te schakelen. Ondertussen kan Far Out Man spellcasters in staat stellen om vanaf een veilige afstand toe te slaan.

Vertrouw op de kippenklauw

Spelers die in de Polymorph Skill Tree hebben gespeeld, zullen misschien verrast zijn om de Chicken Claw-optie te zien. Deze vaardigheid zal, indien succesvol, zijn doelwit gedurende twee beurten in een kip veranderen. Interessant is dat deze vaardigheid van invloed is op elk doelwit, op voorwaarde dat ze hun fysieke pantser verliezen – ja, zelfs minibazen zoals de Harbinger. Evenzo wordt deze vaardigheid een interessante toevoeging aan personages die een melee-klasse volgen.

Chicken Claw wordt onder meerdere omstandigheden nuttig. Omdat de kipbeweging van de Harbinger willekeurig zal bewegen, kan dit aanvallen van kansen, gebiedsgebaseerde triggers (bijv. Huntsman – Reactive Shot) of schade in de loop van de tijd veroorzaken (bijv. branden, vergif). Ondertussen geeft deze methode bondgenoten ook de tijd om de volgelingen van de Harbinger uit te schakelen.

Divinity: Original Sin 2 werd uitgebracht op 14 september 2017 en is beschikbaar op pc, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en iPad.