Home Game nieuws Dungeons and Dragons: het verschil tussen een tovenaar, tovenaar en tovenaar

Dungeons and Dragons: het verschil tussen een tovenaar, tovenaar en tovenaar

0
Dungeons and Dragons: het verschil tussen een tovenaar, tovenaar en tovenaar

Magische klassen in D&D kunnen gemakkelijk te verwarren zijn, maar ze zijn allemaal heel verschillend. Hier is een korte handleiding over wat tovenaars, tovenaars en tovenaars onderscheidt.

Een tovenaar moet magie leren en bestuderen voordat ze het kunnen gebruiken. Het klassieke beeld van een tovenaar die in een bibliotheek zit en rigoureus oude boekdelen bestudeert, komt goed overeen met de D&D -definitie. Tovenaars willen magie meestal zo duidelijk mogelijk begrijpen. Ze besteden veel tijd aan het grondig doorzoeken van oude boeken om spreuken te leren, of proberen misschien nieuwe te maken. Ongeacht hun doelen, interesses of motivatie volgen ze over het algemeen een soortgelijk patroon van proberen door middel van onderzoek inzicht te krijgen in magie. Alleen door zorgvuldige oefening en studie leren ze hun spreuken uit te voeren.

Voorbeelden van populaire cultuur

Hermelien Griffel – Harry Potter: Hermeliens vaardigheid in magie komt voort uit een toegewijde student op Hogwarts. Zowel de boeken als de films tonen haar vaardigheid in het begrijpen van een verscheidenheid aan concepten, en laten zien hoe hard ze studeert om die vaardigheid te bereiken. Hermelien leest vaak vooruit in haar cursusmateriaal, ze weet vaak meer dan haar klasgenoten, waardoor ze het ware beeld van een tovenaar wordt

Gameplay

Het belangrijkste stuk gereedschap voor een tovenaar is hun spreukenboek. Het boek fungeert als een overzicht van elke vaardigheid waartoe de speler momenteel toegang heeft. Op het eerste niveau betekent dit slechts een paar basisspreuken, maar de selectie groeit naarmate de speler vordert. Het spreukenboek bepaalt welke vaardigheden beschikbaar zijn voor de speler. Mochten onverwachte omstandigheden ervoor zorgen dat de Wizard wordt gescheiden van hun spreukenboek, dan zijn ze in feite nutteloos.

Wizards hebben een klein nadeel als het gaat om gevechten, dus ze zijn beter geschikt voor spelers die meer geïnteresseerd zijn in het vinden van alternatieve oplossingen voor problemen. Hoewel het niet de beste vechters zijn, kan een Wizard het feest effectief ondersteunen met wat goed getimede spreuken op de juiste momenten.

subklassen

Elke Wizard subklasse richt zich op een specifieke school van magie. Als geleerden kiezen deze magiërs een expertisegebied om zich op te concentreren. Het volgende is te vinden in het Spelershandboek, maar aanvullend officieel materiaal introduceert nog veel meer.

  • Evocation richt zich op het beheersen van de elementen zoals vuur, ijs en bliksem, en is het beste voor spelers die een aanvallende caster willen spelen.
  • Necromantie stelt een tovenaar in staat om levenskracht van vijanden af ​​te tappen of de doden te reanimeren.
  • Afzwering is voornamelijk beschermende magie, het beschermen van bondgenoten tegen aanvallen of het verbannen van vijanden.
  • Waarzeggerij magie omvat verziendheid, het voelen van de aanwezigheid van vrienden en vijanden en het detecteren van magische krachten.
  • Met Bezwering kan een magiër objecten vanuit het niets manifesteren, wezens oproepen om te doen wat hij wil, of magische portalen maken.
  • Transmutatie richt zich op de wijziging van fysieke vormen, het transformeren van materialen en objecten.
  • Betovering omvat magie die anderen manipuleert, of hen verleidt tot vriendschappelijke samenwerking of hen op wrede wijze dwingt tot geweld.
  • Illusie magie geeft magiërs de mogelijkheid om de zintuigen voor de gek te houden en ogen en oren te misleiden om de vijand af te leiden.
Lees ook  Jeffrey Dean Morgan van The Walking Dead zegt dat een spin-off van Negan kan gebeuren

Tovenaar: natuurlijke magische talenten

Een tovenaar is van nature magisch. Hun kracht kan uit verschillende bronnen komen, maar wat er ook gebeurt, magie maakt al deel uit van hen zolang ze zich kunnen herinneren. Het vermogen om magie te produceren bepaalt het karakter van een tovenaar. Dit betekent dat, in tegenstelling tot een tovenaar, een tovenaar niet zoveel tijd hoeft te besteden aan onderzoek en studie, hoewel ze misschien een training hebben gehad om hun eigen capaciteiten beter te begrijpen. Tovenaars hebben geen spreukenboeken nodig, alleen instinct.

Voorbeelden van populaire cultuur

Gandalf – The Lord of the Rings: Misschien wel een van de meest iconische voorbeelden van een tovenaar, Gandalf (in zowel zijn grijze als witte vorm) bestaat min of meer om magie uit te voeren . Tijdens de reizen van Bilbo en Frodo laat hij een breed scala aan vaardigheden zien. Als er regels en limieten zijn voor wat voor soort magie Gandalf kan uitvoeren, is hij de enige die ze begrijpt.

Elizabeth – Bioshock: Infinite: Dankzij een ongeluk toen ze een baby was, heeft Elizabeth het natuurlijke vermogen om portalen naar andere universums te openen. Hoewel ze moet leren hoe ze deze kracht effectief kan gebruiken, heeft ze er haar hele leven toegang toe gehad. Tegen het einde van het spel kan ze natuurlijk deuren naar andere universums zien.

Gameplay

Omdat ze van nature magisch zijn, heeft een tovenaar het voordeel dat ze geen spreukenboek hoeven te dragen en geen gunst hoeven te behouden bij een beschermheer. Helaas brengt dit wel de afweging met zich mee dat ze toegang hebben tot minder spreuken. In tegenstelling tot een tovenaar die in de loop van de tijd spreuken kan verzamelen, heeft een tovenaar een vast bedrag. Ze kunnen alleen nieuwe spreuken krijgen door de ene met de andere uit te wisselen.

Lees ook  Met Apex Legends-truc kan Valkyrie verder en langer vliegen

Het voordeel is echter dat tovenaars toegang krijgen tot iets dat metamagic wordt genoemd. Met deze vaardigheden kunnen ze hun spreuken nauwkeuriger beheersen. Voor tovenaars en tovenaars zijn de effecten van een spreuk gemengd, maar een tovenaar kan hun spreuk aanpassen aan de huidige situatie.

subklassen

De subklasse van een tovenaar definieert de oorsprong van hun aangeboren magische talent. Aangezien het Spelershandboek slechts twee Sorcerer-subklassen biedt, worden hier ook andere vermeld, samen met hun oorspronkelijke materiaal.

  • Draconic Bloodline (Spelershandboek): Deze tovenaars hebben een verre drakenvoorouder. Ze krijgen elementaire weerstanden op basis van het type draak waarvan ze afstammen, evenals bepaalde fysieke draconische kenmerken.
  • Wild Magic (Spelershandboek): Deze magie komt van de krachten van Chaos. Het heeft vaak geen duidelijke oorsprong en kan onvoorspelbaar van aard zijn.
  • Goddelijke Ziel (Xanathar’s Guide To Everything): Deze personen zijn gezegend door goden of engelen. Ze leren spreuken die gewoonlijk worden geassocieerd met geestelijken en hebben toegang tot goddelijke kracht.
  • Aberrant Mind (Tasha’s Cauldron of Everything): Deze tovenaars hebben enige buitenaardse invloeden ervaren, zoals een aanraking van een geestverdrijvend kikkervisje of een wind uit het astrale vlak. Dit heeft hen psionische krachten gegeven.

Warlock: magie is een geschenk

Tovenaars en tovenaars kunnen op zichzelf vertrouwen om magie te produceren, of het nu door studie of instinct is. Een Warlock krijgt hun magie door een hogere macht, hun ‘beschermheer’ genoemd. Meestal gebeurt dit in de vorm van een pact, waarbij de Warlock bevoegdheden krijgt in ruil voor een soort dienst aan hun beschermheer. Warlocks worden vaak geassocieerd met een slechte afstemming, maar dit hoeft niet het geval te zijn – er bestaat een breed scala aan opties voor beschermheren en de aard van het pact, allemaal met verschillende motieven en afstemmingen.

Lees ook  Elder Scrolls Online Creative Director zegt dat het volgende hoofdstuk 'iets zal zijn dat niemand verwacht'

Voorbeelden van populaire cultuur

Corvo Attano – Dishonored: Na ternauwernood te zijn ontsnapt aan een schijnbaar hopeloze situatie, slaagde Corvo erin de aandacht te trekken van een mysterieuze figuur genaamd ’the Outsider’. Dit verleende hem bevoegdheden, geïnteresseerd om te zien hoe hij ze zou gebruiken. The Outsider is een perfect voorbeeld van een beschermheer: vreemd, raadselachtig en krachtig.

Jesse Faden – Controle: Jesse was een gewone jonge vrouw totdat een aantal ongewone omstandigheden haar blootstelden aan interdimensionale bedreigingen – en met hen, een entiteit die ze Polaris noemde. Polaris fungeert als Jesse’s beschermheer en geeft haar toegang tot krachten zoals telekinese en levitatie, waardoor ze een betere kans heeft om met hun gedeelde vijand om te gaan.

Gameplay

De capaciteiten van de Warlock worden grotendeels bepaald door de aard van hun pact en de entiteit waarmee ze verbonden zijn, aangezien deze kunnen variëren van demonen tot aartsvijanden tot engelen. Het grootste verschil in gameplay met tovenaars en tovenaars is echter dat Warlocks het beter doen in gevechten. Veel van hun spreuken zijn aanstootgevend van aard en stellen hen in staat vijanden van dichtbij aan te pakken, waarbij ze hun spreuken combineren met krijgsvaardigheid . Eén Warlock-optie, het “Pact of the Blade”, geeft de speler zelfs toegang tot een betoverd wapen.

subklassen

Extra materialen geven spelers toegang tot tal van patroonopties, aangezien de krachtige magische wezens in de wereld van D&D talrijk en gevarieerd zijn. De volgende zijn echter te vinden in het Spelershandboek en komen het meest voor:

  • De beschermheren van Archfey kunnen grillig of ondeugend zijn, en hun motieven zijn moeilijk te onderscheiden. De magie die ze schenken gaat vaak gepaard met bedrog en illusie.
  • Fiend beschermheren geven Warlocks hun slechte reputatie. Deze demonen en aartsduivels schenken vurige, destructieve magie aan degenen die hun macht zoeken.
  • De beschermheren van The Great Old One zijn misschien onverschillig of zelfs onbewust van de Warlocks die de macht van hen putten. Personages met deze beschermheilige hebben verbeterde mentale krachten en kunnen telepathisch voelen of zichzelf beschermen tegen aanvallen.
  • The Celestial: Patrons zijn goed uitgelijnd en komen in Dungeons and Dragons het dichtst bij engelen. Ze krijgen genezende krachten die ze niet van andere mecenassen kunnen krijgen.