Home Game nieuws Hot Wheels Unleashed Interview: Milestone Talks Invloeden, Ontwikkeling en Crossovers

Hot Wheels Unleashed Interview: Milestone Talks Invloeden, Ontwikkeling en Crossovers

0
Hot Wheels Unleashed Interview: Milestone Talks Invloeden, Ontwikkeling en Crossovers

Hot Wheels Unleashed is nu beschikbaar en Milestone sprak met Game Rant over de ontwerpinvloeden, ontwikkeling en cross-overs van de game.

V: Milestone heeft gedurende het grootste deel van 20 jaar realistische racetitels ontwikkeld, waarvan vele gericht zijn op motorracen: hoe heeft deze ervaring bijgedragen aan de ontwikkeling van Unleashed? Wat was het grootste obstakel?

Cardini: Allereerst wil ik zeggen dat Milestone in het verleden een aantal iconische arcadespellen met vier wielen heeft gemaakt, zoals Screamer. Dit soort games hebben dus altijd deel uitgemaakt van ons DNA. Maar je hebt gelijk, de afgelopen dagen hebben we ons veel gericht op meer realistische racegames. Ik denk dat we een deel van onze ervaring in simulatiegames ook naar Hot Wheels Unleashed hebben gebracht, aangezien racevaardigheden heel belangrijk zijn in ons spel, zelfs als het door iedereen kan worden gespeeld door de moeilijkheidsgraad te verlagen.

V: Ik ben opgegroeid met het spelen met en het verzamelen van Hot Wheels, het kijken naar films en vooral het spelen van games, zoals World Race en Stunt Track Uitdaging: heeft Milestone enkele van deze oudere titels bekeken tijdens het werken aan Unleashed?

Cardini: Ja, we hebben onderzoek gedaan naar eerdereHot Wheels-games, voornamelijk om een ​​eerste referentie te hebben over hoe het merk eerder is geïnterpreteerd. Daarna wilden we iets unieks maken, door vanaf het begin te creëren wat volgens ons de beste Hot Wheels-gameplay-ervaring tot nu toe is.

V: De laatste volwaardige, niet-mobieleHot Wheels-titel was Hot Wheels: World’s Best Driver uit 2013. Waarom denk je dat het zo lang geleden is Heeft Hot Wheels zo’n grote release gehad?

Lees ook  Wat als...? Ventilator Theorie suggereert Ultron verzamelde de infinity-stenen

Cardini: om een ​​volwaardige, niet-mobiele Hot Wheels-game te maken, heb je veel ervaring met racegames nodig; er zijn niet veel studio’s zoals die. We zijn 100% gefocust op racetitels, dus toen we ons de kans realiseerden die voor ons lag, dachten we dat het de moeite waard was om bij Mattel te pitchen.

V: De regie van Unleashed doet geweldig werk door de speelsheid van Hot Wheels vast te leggen, iets wat veel games niet hebben. Als iemand die als kind veel met Hot Wheels-fictie bezig was, was het bijna schokkend om dit ‘realistische’ spel te zien. Is Unleashed altijd ontworpen met deze look en stijl in gedachten? Waren er ooit plannen voor een meer traditionele racegame met alleen Hot Wheels-auto’s?

Cardini: Ja, absoluut! Vanaf het begin tijdens onze eerste brainstorm was het doel duidelijk: we wilden een Hot Wheels-game maken met echte Hot Wheels gegoten auto’s, niet iets met echte auto’s met >Hot Wheels stickers erop.

V: Volgens de website van Unleashed is de Track Builder dezelfde die werd gebruikt om de levels van de game te ontwerpen: waar kwam de Track Builder vandaan in het ontwikkelingsproces? Was het in eerste instantie ontworpen voor zowel game-ontwikkelaars als spelers in gedachten, of moest het op een gegeven moment worden herwerkt voor een algemeen publiek?

Cardini: De baanbouwer kwam heel vroeg in het ontwikkelingsproces. Eigenlijk was het een van de eerste delen van het spel die werden gemaakt. En dit komt omdat, in onze gedachten, je geen Hot Wheels-game kunt spelen zonder een baanbouwer; het bouwen van een baan is een fundamenteel onderdeel van de ervaring bij het spelen met Hot Wheels. De ontwikkeling van de baanbouwer duurde ongeveer 2 jaar en we hebben hem gemaakt met zowel ons team van ontwikkelaars als de spelers van Hot Wheels Unleashed in gedachten.

Lees ook  10 beste anime om naar te kijken als je van Naruto houdt

V: Hoe betrokken zijn Mattel en Hot Wheels bij het ontwikkelingsproces geweest?

Cardini: elk item en stuk game-inhoud is goedgekeurd door Mattel en alle andere merken. We werkten ook samen met Mattel voor andere algemene feedback over de game.

V: Spelers kunnen voertuigen en aanpassingsitems ontgrendelen via de raceseizoenen van Unleashed. Wat voor soort uitdagingen kunnen spelers verwachten om deze items te verdienen?

Cardini: om items in de seizoenen te verdienen, moeten spelers races winnen en specifieke taken voltooien.

V: Met meer dan 60 auto’s die al gepland staan ​​voor de game, variërend van klassieke Hot Wheels-auto’s tot de Batmobile, en nog meer die na de lancering komen, hoe beslist Milestone welke auto’s opnemen?

Cardini: We hebben elk voertuig met de hand uitgekozen, waarbij we hebben gekeken welke modellen het meest werden gewaardeerd door de Hot Wheels-gemeenschap. Dit deel van het spel was een vrij gemakkelijke taak, moet ik toegeven, aangezien veel mensen in het team al sinds hun jeugd deel uitmaken van de Hot Wheels-gemeenschap.

V: Hot Wheels verkoopt momenteel voertuigen op basis van Mario Kart, Minecraft en vele andere gamefranchises: enige kans dat sommige van deze videogames overgaan in Hot De toekomst van Wheels Unleashed?

Cardini: Ja, en als voorbeeld hebben we eerder aangekondigd in ons post-lanceringsplan: we gaan Street Fighter-auto’s uitbrengen. We zijn verheugd om feedback van fans hierover te horen – ze zullen geweldig zijn!

V: Is er nog iets dat je zou willen toevoegen dat we niet hebben behandeld?

Cardini: Aanpassing zal een ander groot onderdeel van deze game zijn, aangezien je voertuigen kunt aanpassen met je favoriete ontwerp om er op het circuit uniek uit te zien. Je kunt ook je kelder aanpassen (een race-hostingomgeving om je eigen te maken), dus als je daar met je vrienden speelt, zullen ze je aangepaste omgeving zien.

Lees ook  ARK: Survival Evolved – Alles wat je moet weten over Noglins

[EINDE]

Hot Wheels Unleashed is nu beschikbaar op pc, PS4, PS5, Switch, Xbox One en Xbox Series X/S.