Home Game nieuws Is Rust Crossplay?

Is Rust Crossplay?

0
Is Rust Crossplay?

Spelers moeten overwegen met wie ze kunnen spelen, afhankelijk van de versie van de game die ze hebben, aangezien de pc- en consoleversies anders werken.

Ja, Rust heeft multiplayer-functies sinds de release in december 2013 voor pc (vroegtijdige toegang). In feite is het speciaal ontworpen om een ​​multiplayer-ervaring te zijn waarbij gamers zouden moeten overwegen hoe ze moeten handelen als anderen deel uitmaken van het spel.

Het doel hiervan is om de omstandigheden na te bootsen van een echt overlevingsscenario waarin iedereen wanhopig is en gewoon in leven wil blijven en gedijen met alle mogelijke middelen. Spelers op pc kunnen al jaren met andere pc-gamers spelen, maar nooit met degenen die van deze titel genieten op console-edities.

Kunnen Xbox- en Playstation-gebruikers Rust samen spelen?

Hoewel het momenteel onmogelijk is voor pc-gamers om Rust te spelen met hun consolebroeders, is er zeker Rustcrossplay tussen Xbox- en Playstation-consoles. Met tienduizenden mensen die van Rust genoten via Steam, was het voorbereiden en uitbrengen van consoleversies een absolute gok voor de ontwikkelaars van Double Eleven en Facepunch Studios.

En het was volkomen logisch voor hen om de onderneming aan te gaan met de bedoeling om cross-platform tussen Xbox One- en Playstation 4-versies van hun nu beroemde titel mogelijk te maken, omdat dit elke server nog vol met overlevenden zou maken dan wanneer crossplay was niet aanwezig.

Als het gaat om het nabootsen van een levende, evoluerende, gevaarlijke wereld, draagt ​​het hebben van zoveel mogelijk spelers bij aan de onderdompeling en verlengt het de levensduur van het spel door simpelweg een grotere en actievere spelersbasis te hebben.

Lees ook  YouTube-commentator voorspelde Battlefield 2042 maanden voordat het werd aangekondigd

Moet Rust Crossplay krijgen tussen pc- en consoleversies?

Er zijn aanzienlijke verschillen tussen het ontwikkelen van games voor pc en voor consoles (zelfs tussen de verschillende consoles!), die allemaal de aandacht van ontwikkelaars vereisen vanwege de uiteenlopende behoeften en de verscheidenheid aan bugs of andere problemen die zich kunnen voordoen.

Hoewel de uitbreiding naar consoles een geweldige zet was, is het belangrijk dat de ontwikkelaars van Rust zichzelf niet overdrijven door voortdurend complexe veranderingen toe te voegen. Hun plan om de pc- en consoleversies van Rust gescheiden te houden, heeft hen in staat gesteld een schone en succesvolle console-lancering te zien met weinig problemen.

Hoewel crossplay tussen pc- en consoleversies van het spel geweldig zou zijn, is het belangrijker om de integriteit van elke versie van het spel te behouden en niet te compenseren voor onvermijdelijke communicatieproblemen die onmiskenbaar zouden optreden tussen enorm verschillende platforms .

De ontwikkeling van roest

Zoals eerder vermeld, werd Rust in 2013 beschikbaar voor het publiek via vroege toegang op Steam, maar het duurde tot 2018 voordat het volledig werd uitgebracht, wat betekent dat het meer dan 5 jaar in ontwikkeling was. Gelukkig was het 5 jaar goed besteed en zat het duidelijk vol met veel bugfixes, talloze updates en een enorme hoeveelheid fine-tweaking.

Een van de belangrijkste doelen van Rust was om een ​​multiplayer-ervaring te creëren die volledig vrij is van beïnvloeding, wat inhoudt dat de ontwikkelaars van Facepunch-studio’s spelers hun eigen ervaring wilden laten creëren en doen wat ze het liefste wilden. Niet lang na de alpha-lancering van het spel eind 2013 merkte Facepunch dat de integratie van een audiocommunicatiefunctie iets heel anders deed voor speler-op-speler-interacties. Zonder de mogelijkheid om voicechat met anderen in de buurt te gebruiken, zouden spelers elkaar genadeloos vermoorden, maar wanneer ze de mogelijkheid kregen om snel en gemakkelijk te communiceren, waren mensen niet langer vijandig, wat de CEO van Facepunch in een interview in 2014 verklaarde.

Lees ook  Pokemon GO: Sierra verslaan (oktober 2021)

Over de CEO van Facepunch gesproken, Garry Newman, velen weten niet dat hij de “Garry” is van “Garry’s Mod”. Gebruikmakend van zijn ervaring bij het ontwikkelen van Garry’s Mod, gebruikmakend van de Source-engine van Valve, konden Garry en zijn team bij Facepunch een nieuw soort ervaring creëren in Rust die de immense vrijheid van Garry’s Mod nabootste, maar in een overlevingsgerichte instelling.

Rust is beschikbaar op macOS, Microsoft Windows, Xbox One en PlayStation 4.