Home Game nieuws Klassieke games die de Mario Movie-behandeling verdienen

Klassieke games die de Mario Movie-behandeling verdienen

0
Klassieke games die de Mario Movie-behandeling verdienen

Mario’s nieuwe filmcast is zeker veelbelovend, en er zijn genoeg andere games die wat nieuwe filmaanpassingen kunnen gebruiken.

BioShock’s geweldige stemacteurs, meeslepende wereld en schokkende wending zouden al een bijzonder boeiend idee voor een film zijn. Helaas is een groot deel van het commentaar van de game op de filosofie van objectivisme verweven met de manier waarop het gebruik maakt van de keuzevrijheid en keuzevrijheid van de speler. Deze mechanische component is echt essentieel voor de emotionele impact van het verhaal van de game, dus een directe aanpassing van de gebeurtenissen in de eerste game zou wel eens mis kunnen gaan voor een bioscooppubliek.

Bovendien is het altijd de moeite waard om te overwegen wie het publiek van een film is bij het aanpassen van games aan het witte doek. Veel fans van BioShock zouden ongetwijfeld naar de film gaan en elke wending verwachten die een directe aanpassing zou kunnen brengen. Als zodanig zou het veranderen van de film in een langzaam brandende existentiële horror wonderen doen bij het overbrengen van de thema’s die in Rapture aanwezig zijn.

Regisseur Robert Eggers heeft al laten zien dat hij de gruwel van de religieuze ijver van New England kan vastleggen in The Witch, en de isolerende waanzin van het kennen van een ander in The Lighthouse. Het zou fascinerend zijn om te zien hoe hij de post-apocalyptische, kapitalistische nachtmerrie van Rapture op zich neemt in een uitgekiend, isolerend onderzoek van een van zijn bewoners. Willem Dafoe zou ook een geweldige Splicer zijn.

Lees ook  Stardew Valley-video wijst op grote fout in de economie van het spel

Studio Ghibli’s Pokemon-film zou geweldig zijn

De filmwereld is geen onbekende in een Pokemon-film, met moderne uitstapjes als Detective Pikachu en het nostalgische aanbod van weleer. Terwijl Ryan Reynolds hardpratende elektrische muisdetective verbluffende kassanummers maakte en verbazingwekkende CG Pokemon liet zien, ontbrak het een beetje van de eigenzinnigheid die de oudere Pokemonfilms (en games) wist vast te leggen.

Mainline Pokemon-games hebben de afgelopen jaren een enorme verandering doorgemaakt op het gebied van esthetiek, waarbij ze zijn overgestapt op een gestileerde, 3D-stijl. Studio Ghibli, dat recentelijk ook de overstap heeft gemaakt naar een minder schilderkunstige stijl, zou de perfecte animatiestudio zijn om de nieuwere grafische stijlen van Pokemon vast te leggen.

Zac Snyder moet Doom regisseren

Zack Snyder is niet zonder zijn controverses als filmmaker, maar een van zijn recente uitstapjes laat zien hoe briljant hij zou passen in een Doom-film. Het Netflix-exclusieve Army of the Dead vol zombies toonde Synder’s volledige scala aan filmische talenten. Niet alleen dat, maar zijn technicolor bloedbad liet de gamewereld zien dat hij een fantastische Doom-film zou regisseren.

De originele titel van John Romero droop van dezelfde oneerbiedige charme en opzettelijke brutaliteit als de zombiefilm uit 2021, en zou perfect passen bij een Snyder-achtige aanpassing in de moderne tijd. Het kan in ieder geval niet slechter zijn dan de originele Doom-film.

Het is tijd voor een officiële Metroid-film

Met de overgang van de franchise naar 3D-ruimte in de Metroid Prime-trilogie ontstond ook een intense, broeierige sfeer die de vorige side-scrollers niet helemaal konden vastleggen. In Metroid Prime zijn er momenten van zorgvuldige, eenzame introspectie terwijl spelers door de verlaten zalen van de Chozo-oudheid trekken. In feite is deze sfeer eerder briljant vastgelegd op film, hoewel niet officieel gelicentieerd. Jessica Chobot en America Young speelden de hoofdrol in Sam Balcombs 11 minuten durende Metroidkorte film, en het was een werkelijk indrukwekkende prestatie van een onofficiële productie.

Lees ook  Waarom er een DC-film had moeten zijn met Ben Affleck's Batman en Jared Leto's Joker

Nu Metroid Dread in aantocht is, zou een officiële verfilming fantastisch zijn om te zien. De mini-mimi van Sam Balcomb werkt als een fantastisch proof-of-concept en laat zien dat hij een uitstekende kandidaat zou kunnen zijn om een ​​meer gespannen, nauwsluitende ruimtefilm met enkele horrorcomponenten te regisseren.

Legend Of Zelda zou een verdraaide sprookjesfilm kunnen zijn

Een van de grootste teleurstellingen bij de recente Hobbitfilmreeks was in feite de keuze van de regisseur. Terwijl Peter Jackson de Lord of the Rings-trilogie met succes had geregisseerd, zou een veel opwindendere regisseur het roer van de franchise overnemen. Guillermo Del Toro’s Hobbit -serie zou er zeker heel anders uit hebben gezien, vooral gezien zijn afkomst met meesterwerken als Pan’s Labyrinth.

Hoewel de Legend of Zeldafranchise zijn grillige wortels niet helemaal is vergeten, de open wereld gameplay van Breath of the Wild en de bijna Dark Souls-stijl sfeer zorgde ervoor dat het een stuk volwassener aanvoelde dan oudere Zelda-titels. Als zodanig zou het een geweldige kandidaat zijn voor een sprookje in Del Toro-stijl, een sprookje vol fantastische noten maar nog steeds boordevol griezelige ondertonen.

De Super Mario Bros. film staat gepland voor een release op 21 december 2022.