Home Spelnieuws Psychonauts: The Milkman Conspiracy Walkthrough

Psychonauts: The Milkman Conspiracy Walkthrough

0
Psychonauts: The Milkman Conspiracy Walkthrough

De Milkman Conspiracy is een van de meest memorabele delen van de originele Psychonauten. Hier is hoe je er doorheen kunt komen.

Eenmaal in de geest van Boyd, zal Raz kijken terwijl de bewaker theoretiseert over een heleboel notities. Boyd zal Raz vertellen om de koelkast te controleren. Bij het openen van de koelkast verdient de speler de Clairvoyance Badge, waardoor Raz dingen vanuit het perspectieven van anderen laat zien. Nadat je weer met Boyd hebt gesproken, ga je naar buiten om door de buurt te lopen.

Wanneer ze op straat beginnen te lopen, zien spelers een persoon in een verdachte trenchcoat met een stopbord, met een stippellijn om hen heen. Teruggaan, moeten spelers het stopbord zien in een kofferbak aan de rechterkant. Zodra Raz het oppakt, rust het zo uit dat het individu Raz ziet als een collega -racebemanning. dit zal een thema zijn over het niveau.

The Hedge Maze & Graveyard

Blijf lopen, negeer de scout “Rainbow Squirt” en vermijd alle gebieden waar een item nodig is, en ga rechtstreeks naar het gigantische heg doolhof. Na het lopen in de ingang, ga je het juiste pad af en raak je de vogel om een ​​veer te krijgen. Gebruik tijdens het vasthouden van de veer helderziendheid om het doolhof vanuit het perspectief van de vogel te zien . Ga in de helderziendheidsmodus naar de poort waar de vogel wordt geconfronteerd. De poort gaat open en spelers kunnen de bloem pakken.

Zodra de speler de bloem uitrust, zien individuen Raz als een rouwende weduwe. Ga terug naar het kerkhof en ga naar het mausoleum. Gebruik pyrokinese om de wijnstokken in de weg te verbranden, en breken vervolgens de deur om een ​​boek aan de andere kant te onthullen. Dit zal leiden tot een ondervraging en RAZ wordt teruggestuurd naar het begin.

De plunjer

Nadat hij opnieuw met Boyd heeft gesproken, krijgt Raz een nep sluipschuttergeweer dat hij kan gebruiken om zichzelf later te verbergen. Ga terug door de buurt tot Raz de verdachte individuen ziet vasthouden om een ​​mangat te houden. Raz heeft misschien nog niet de plunjer, dus maak het tot het einde van de weg en vind het postkantoor.

Om binnen te komen, moeten spelers een code typen en weglopen. Dit zal een verdachte persoon activeren die een code uitkomt. Gebruik helderziendheid om RAZ de code te laten zien, , dan terug en typ deze code om toegang te krijgen tot het postkantoor. u se De mentale spinnenweb Duster om toegang te krijgen tot de kelder. De kelder zal donker zijn, dus gebruik helderziendheid om de kamer te zien via nachtzichtcamera’s. Navigeer naar de andere kant van de kamer, waar de plunjer beschikbaar zal zijn.

De nachtmerrie

Backtrack door de kamer en verlaat het postkantoor. Raz wordt dan in een gat in de grond gezogen, wat zal leiden tot de eerste van twee gevechten tegen een nachtmerrie. Gebruik de levitatiebal om de aanvallen van het wezen eronder te voorkomen en schiet het wezen met PSI -explosie.

Zodra het een stel bommen heeft voortgebracht, gooi een van de bommen naar de nachtmerrie met telekinese. Dit zal het wezen op zijn plaats bevriezen, en het enige dat Raz moet doen, is het nog een keer raken. Na het ontsnappen aan de mini-boss, rust de plunjer uit, ga terug naar het mangat en spring er recht in.

Het boek Depository

Raz komt aan bij de Book Depository. Rust het sluipschuttergeweer uit en ga naar het gebouw. Helaas zullen sluipschutters proberen te schieten op Raz. Om te voorkomen dat ze in één hit worden gedood, richt de schildkracht en tijd het gebruik ervan uit om te voorkomen dat de kogel raakt . Als de speler het schild nog niet heeft, kunnen ze de kogels mogelijk zelf ontwijken.

Zodra Raz de top van het gebouw haalt, speelt een filmpje een confrontatie met de sluipschutter: een regenboogspuit. Zodra dit voorbij is, pakt de helikopterhelm en gebruikt u helderziendheid om meer inzicht te krijgen. Pak dan de telefoon en ga na het praten met Boyd naar de telefoonpaal.

Rainbow Squirts House & the Den Moeder

Vlak voordat hij de telefoonpaal opgaat, wordt Raz naar beneden getrokken om weer tegen de nachtmerrie te vechten. Gebruik de dezelfde tactiek als de vorige keer om deze gemakkelijk af te weren. Vervolgens klim je met de telefoon uitgerust op de telefoonpaal en maal je naar het huis. Nadat je op de deur klopt, gebruik je onzichtbaarheid om de regenboog te misleiden om de deur volledig te openen en binnen te rennen wanneer ze dat doet.

De Den Moeder vecht

Na het filmpje wordt onthuld dat Raz moet vechten tegen de Den -moeder om bij de melkboer te komen. Ze stuitert rond naar verschillende trappen en gooit ambachten naar Raz. Ze zal ook explosieve koekjesmijnen op de trap plaatsen. Gebruik telekinese om deze koekjes naar haar terug te gooien of gebruik PSI -explosie.

Na voldoende schade gaan de lichten uit. Verzamel het kampvaartuig om dingen uit haar gloeiende rode ogen te zien. Zodra haar gezondheidsbar op is, zal ze instorten en zal de melkboer vrij zijn.

Mobiele versie afsluiten