Home Game nieuws Sable: de 9 grootste oplossingen die de game nodig heeft

Sable: de 9 grootste oplossingen die de game nodig heeft

0
Sable: de 9 grootste oplossingen die de game nodig heeft

Sable is een prachtig spel dat helemaal draait om verkenning, maar het implementeren van deze oplossingen zou helpen om het van goed naar geweldig te maken.

Sable is een van de meer visueel aantrekkelijke games die dit jaar uitkomen, met een opvallend kleurenpalet en artistieke stijl die het onderscheidt van andere games in het genre. Het is vooral opvallend wanneer je door de grote wereld van het spel reist terwijl je op Sable’s kenmerkende jetbike bent.

Helaas kan Sable vaak niet bijhouden hoeveel er tegelijkertijd op het scherm gebeurt, vooral in de drukkere delen van het spel. De framerate kan zelfs onder één frame per seconde dalen tijdens het rijden op de jetbike door gebieden met veel activa. Vergrendelen van Sable op een stabiele framerate zou de prestaties over de hele linie verbeteren, het in lijn brengen met veel andere games met drastisch verbeterde framerates.

Pop-in van activa verminderen

De wereld van Sable is groot en reizen kan tijdrovend zijn, vooral voordat snel reizen wordt ontgrendeld. De handige jetbike van Sable maakt het reizen door het afval aanzienlijk gemakkelijker, en aangepaste onderdelen zorgen voor zowel creativiteit als verbeterde functionaliteit in het ontwerp van de fiets.

Het spel stuit echter op problemen met de activapopulatie, en het is het meest flagrante tijdens het besturen van Sable’s jetbike. Rotsen en struiken ontstaan ​​spontaan direct voor het voertuig en veroorzaken frequente crashes die het momentum dat de speler mogelijk heeft opgebouwd, verminderen.

Opschonen van omgeving Clipping

Sable gaat helemaal over verkenning; er zijn geheimen te ontdekken op de top van elke natuurlijke rotsformatie en op de bodem van elke gletsjerspleet. Dit maakt het des te frustrerender wanneer Sable, na een zeer zorgvuldig uitgevoerde klim, over de richel bovenaan struikelt en helemaal terug naar beneden glijdt.

Lees ook  Cookie Run Kingdom: Treasure-tickets gebruiken

Of de speler nu de top van een berg probeert te bereiken of de innerlijke werking van een neergestort ruimteschip probeert te verkennen, de omgeving houdt het vaak niet vol. Sable kan vast komen te zitten achter barrières die ze nooit had moeten omzeilen, en glitches zoals deze kunnen de gameplay-ervaring verpesten.

Voeg een optie toe voor gemakkelijker verzamelbaar jagen

Chum Eggs zijn de enige blijvende verzamelobjecten in Sable, en het is altijd de moeite waard om ze op te pakken. Door ze terug te brengen naar de Chum Queen, krijgen spelers een permanente boost voor hun uithoudingsvermogen, vergelijkbaar met de heiligdommen in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Maar er zijn tientallen eieren verspreid over de hele wereld, en het kan een hele klus zijn om die laatste eieren te vinden. Voor die spelers die het spel volledig willen voltooien, thier moet een element zijn zoals een kompas of een kaart dat het gemakkelijker maakt om elk laatste Chum Egg te vinden.

Betere kledingopties

Sable hecht veel belang aan de maskers die het titulaire personage tijdens haar reis verdient. Het uiteindelijke doel van het spel is om het masker te vinden dat het beste past bij haar levenslange roeping, en vervolgens dat masker te kiezen om haar coming-of-age-reis te beëindigen.

De maskers hebben echter geen functioneel doel, noch de verschillende outfits die Sable onderweg kan verzamelen. Alles is puur esthetisch, wat een beetje een teleurstelling is in vergelijking met vergelijkbare games met robuustere kledingopties. Door functionaliteit aan de kleding toe te voegen, zou het kiezen ervan zinvoller zijn en meer in overeenstemming met de thema’s van de game.

Lees ook  Kirby and the Forgotten Land moet het mixvermogen van de Crystal Shards terugbrengen

Een meer georganiseerde inventaris

Het inventarisscherm van Sable is een beetje een puinhoop. Maskers worden op één hoop gegooid met de rest van de kleding, terwijl de verzamelbare Chum Eggs op het tabblad ‘Algemeen’ leven naast gevangen insecten en fietskleurstoffen. Het tabblad met de belangrijkste items bevat kaarten die Sable heeft gekocht, maar niet de zeldzame, oude snuisterijen die verwijzen naar de diepere kennis van de wereld.

Er is zelfs een gedeelte met fietsonderdelen in de inventaris, maar het geeft geen informatie over de prestaties van die onderdelen, die in wezen fungeren als een lukraak verzamelscherm. Het implementeren van een meer toegewijde inventaris met een specifieke plaats voor elk itemtype zou het sorteren en bijhouden van alles veel gemakkelijker maken.

Meer informatie op het tabblad Quests

Het tabblad Missies van het menu van Sable bevat alle missies die Sable heeft verworven, zowel actief als voltooid. Hoewel een groot deel van de aantrekkingskracht van het spel voortkomt uit het ontdekken van nieuwe locaties en het oplossen van raadsels zonder dat het spel de hand van de speler vasthoudt, zijn sommige van de zoektochten te klein om enige vorm van hulp te bieden.

Informatie die cruciaal is voor het voltooien van de zoektocht moet worden opgenomen in de beschrijving van de zoektocht, of dat nu een cryptische aanwijzing is of instructies over hoe je een bepaald insectenras kunt vangen. Het zou het gevoel van mysterie van het spel behouden zonder de frustratie van eindeloos backtracken.

Quest-glitches oplossen

Quests vormen de kern van Sable, en helaas hebben meer dan een paar van hen baanbrekende bugs. En niet de bugs waar spelers voor moeten gaan zoeken een handvol speurtochten. Twee van de missies om Beetle Badges te verdienen, hebben ofwel dierlijke AI die niet werkt, of de kevers die Sable nodig heeft, komen nooit uit.

Lees ook  Monster Hunter Rise: is er crossplay?

In sommige gevallen is de omgeving zelf het probleem: schakelaars worden niet ingedrukt of een noodzakelijk object kan niet worden gebruikt. Het is het meest eenvoudige probleem in het spel en moet worden aangepaktvoor veel van de missies om zelfs maar te voltooien.

Duidelijkere bewegwijzering in het vroege spel

Verkenning is een kernconcept in Sable, en struikelen op een nooit eerder vertoonde locatie is een van de beste onderdelen van het spel. Dat gezegd hebbende, zou het kunnen profiteren van iets duidelijkere bewegwijzering naar enkele belangrijke gebieden in het begin van het spel.

Vooral de Chum Lair is niet duidelijk gemarkeerd en toch is het misschien wel de belangrijkste locatie in het spel. Door de Chum Queen te bezoeken, krijgt Sable een permanente boost voor het uithoudingsvermogen, waardoor de Chum Lair een cruciale plek is om zo vroeg mogelijk te bezoeken.