Home Game nieuws The Elder Scrolls 6 moet gezinskenmerken naar een hoger niveau tillen

The Elder Scrolls 6 moet gezinskenmerken naar een hoger niveau tillen

0
The Elder Scrolls 6 moet gezinskenmerken naar een hoger niveau tillen

Er zijn veel verbeteringen die The Elder Scrolls 6 zou kunnen maken, maar een die het echt zou moeten onderzoeken, is het verbeteren van de familiefuncties van Skyrim.

Een van de meest teleurstellende aspecten van gezinnen in Skyrim is hoe weinig spelers ermee kunnen doen. Spelers kunnen eenmaal per dag met hun echtgenoot praten om een ​​huisgemaakte maaltijd te ontvangen, ze als verkoper te gebruiken en met hun kinderen te praten om universele dialooglijnen te horen. Er is veel ruimte om deze interacties te laten groeien in The Elder Scrolls 6. Er zijn talloze manieren waarop de ontwikkelaar dit kan doen, maar in de eerste plaats moet de game spelers meer opties bieden voor wat hun familie doet als ze weg zijn.

Dit kan inhouden dat hun echtgenoot een winkel opricht, materiaal laat verzamelen om te knutselen, drankjes maakt terwijl de speler weg is, of een gildebedrijf runt terwijl de speler weg is. Het zou ook geweldig zijn als de gespreksopties worden uitgebreid. Familieleden kunnen commentaar geven op waar de speler is geweest, of de verhalen die ze over hun reizen hebben gehoord. Ze kunnen zelfs overdag naar de dichtstbijzijnde stad reizen en de speler tegenkomen of hem vertellen over lokale roddels, waardoor de speler soms speurtochten krijgt.

The Elder Scrolls 6 zou ook beter moeten zijn voor de kinderen in Skyrim. Dit kan worden gedaan door hun persoonlijkheden uit te breiden om meer variatie te hebben, terwijl ze hen ook helpen zich meer als kinderen te gedragen. Er kunnen zelfs geschillen tussen hen ontstaan ​​die de speler moet oplossen.

Lees ook  Gerucht: Kojima ontwikkelt Silent Hill-game met Sony-financiering

Spelers zouden meer opties moeten hebben voor gezinsleden

Een van de meest in het oog springende problemen met huwelijks- en gezinsopties in Skyrim is hoe beperkt de spelersopties zijn voor echtgenoten en adoptiekinderen. Hoewel er veel huwelijkskandidaten zijn in vergelijking met kinderen, zijn spelers totaal niet in staat om met een khajiit of bosmer te trouwen. Het is een vreemde omissie voor het systeem, en dit is nog erger als het om kinderen gaat.

Er zijn maar heel weinig adopteerbare kinderen beschikbaar in het spel, en ze behoren allemaal tot de menselijke rassen. Er is geen optie voor spelers om te eindigen met een elf-, argonian-, khajiit- of orc-kind, wat ook vreemd aanvoelt in een serie zo gratis als The Elder Scrolls. Hierdoor voelen de opties niet alleen onvolledig aan, maar voelen de meeste van Skyrim’s speelbare races ook onvolledig aan.

Om dit op te lossen, moet The Elder Scrolls 6 ervoor zorgen dat spelers zoveel mogelijk opties krijgen. Dit omvat het hebben van huwelijksopties voor elk ras, en met meer variatie tussen hun persoonlijkheden of hoe spelers hun hart moeten winnen. Kinderen zouden ook hun beschikbare rassen moeten uitbreiden en spelers de keuze moeten geven tussen een kind met hun echtgenoot of gewoon een kind adopteren, zodat spelers hun gezin volledig kunnen aanpassen. Dit zorgt ervoor dat alle rassen zich volledig gerealiseerd voelen in The Elder Scrolls 6, terwijl spelers ook een meer natuurlijke ervaring krijgen.

Gezinsleden moeten behoeften en wensen hebben

Een ander aspect van de familiefunctie waar bovengenoemde veranderingen in zouden kunnen passen, is dat spelers meer redenen krijgen om met hun familie om te gaan. In Skyrim is de enige mechanische reden om naar huis terug te keren, een huisgemaakte maaltijd te halen, de buit van honderd draugrs af te geven of door te gaan met het opbouwen van het huis als de Hearthfire-uitbreiding is geïnstalleerd. The Elder Scrolls 6 zou hier verandering in moeten brengen door de behoeften en wensen van de gezinsleden aan te geven waarmee de speler om moet gaan. Ze moeten niet te betrokken zijn met het risico afleidend te worden, maar ze moeten meer betrokken zijn dan metgezellen in de Dragon Age-serie.

Lees ook  Digimon Survive: zal het Leomon bevatten?

Een manier om dit te beheren, is door elk lid van de familie van een speler een toegewijde gelukswaarde te geven. Er kunnen negatieve gevolgen zijn als u te laag wordt, zoals afnemende winkelinkomsten of het vertrek van de echtgenoot. Door de waarde hoger te krijgen, kan elk mogelijk gezinslid een willekeurig gekozen reeks voordelen en voordelen voor spelers ontgrendelen, zoals meer vaardigheidswinst of een kleine kracht. De waarde kan stijgen voor een bezoek, het geven van geschenken of het voldoen aan hun verzoeken en wensen. Ondertussen kan de waarde dalen als de speler te lang niet op bezoek komt, het tegenovergestelde doet van wat zijn familie vraagt, betrapt wordt op valsspelen of de kant van iemand anders kiest in een ruzie.

Het zou een uitgebreid systeem zijn voor de ontwikkelaar om te implementeren, maar het zou de wereld van The Elder Scrolls 6 levendiger dan ooit kunnen laten voelen. The Elder Scrolls 6 bevindt zich nog in de ontwerpfase, dus Bethesda zou voldoende tijd moeten hebben om opties te onderzoeken voor het uitbreiden van systemen zoals deze. Het zal geweldig zijn om te zien waar het mee komt als de game uitkomt.

The Elder Scrolls 6 is momenteel in ontwikkeling.