Home Lijsten Videogame werelden groter dan Elden Ring

Videogame werelden groter dan Elden Ring

0
Videogame werelden groter dan Elden Ring

Elden Ring zit vol met voldoende inhoud om spelers terug te laten komen voor goed meer dan 50 uur. Het kan dan spelers verrassen om te weten dat, in het grote schema van dingen, de open wereld niet zo groot is. Op 30,5 vierkante mijl, of 79 vierkante kilometer, is het groter dan de kaart van enkele klassieke open-wereld games zoals Skyrim of Grand Theft Auto 5 , maar het schiet nog steeds tekort aan veel anderen.

Het voordeel Elden Ring heeft ten opzichte van veel van die spellen is hoe dicht boordevol dingen het is. Spelers kunnen een enkel gebied van Elden Ring’s kaart verkennen en een hoorn des overvloeds van nieuwe dingen vinden, zelfs na tientallen rondlopen. Dat gezegd hebbende, de cijfers liegen niet, en er zijn veel games die veel groter zijn.

bijgewerkt 18 mei 2022, door Tom Bowen: waarmaakt een spel zelden de hype net zo effectief als Elden Ring. Met bijna perfecte scores van zowel spelers als critici, lijkt het veilig om het spel een overweldigend succes te noemen. Veel verschillende elementen hebben hieraan bijgedragen, hoewel de meeste waarschijnlijk het erover eens zouden zijn dat het land tussen een cruciale rol speelde. Deze dicht vervaagde speeltuin is vol aan de rand met spannende ontmoetingen en stiekem verborgen geheimen die gewoon wachten om te worden ontdekt door spelers. In vergelijking met sommige van zijn collega’s is de grootte van de wereld van Elden Ring eigenlijk relatief klein. Natuurlijk, zoals het oude gezegde gaat, is grootte echter niet alles, voor degenen die graag enorme open werelden verkennen, deze andere geweldige games kunnen van enig belang zijn.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 vierkante mijl

The-Witcher-3-Draconids-Wyvern

Zoals verwacht van een moderne open-wereld RPG, zou het groot zijn om te zeggen de Witcher 3’s wereld. Bovendien is het aantoonbaar zo dicht als de wereld van Elden Ring . Hoewel het misschien niet zo vol is met kerkers of massieve bazen, zijn er nog steeds genoeg redenen om zoveel mogelijk te verkennen.

The Witcher 3 heeft altijd een zeer levendige wereld gehad, dankzij hoe de speler betrokken kan raken bij zowat ieders leven. Zelfs de kleinste dorpen heeft een verhaal te vertellen, en er is een vrijwel de uitgestrektheid om ze in te vinden.

Dayz – 86 vierkante mijl

Het leven als een mod voor arma 2 , gebruikte de originele Dayz Mod dezelfde kaart als die game, die op zichzelf al extreem uitgebreid was. Dayz keek om die kaart te vullen met veel overlevingselementen voor spelers om te hamsteren en om te vechten, om nog maar te zwijgen over de schatten van zombies overal.

De zelfstandige mod gebruikte vrijwel dezelfde kaart en veranderde een paar elementen, maar hield meestal trouw aan de mod. Als een overlevingsspel is het een beetje schaarser dan de meeste kaarten, maar dat draagt ​​alleen maar bij aan het gevoel van een verlaten wereld, waar weinig leven is, en het grootste deel van het resterende leven wil alles in zicht doden.

Lees ook  God of War: Goden die veel krachtiger zijn in hun mythologie

Assassin’s Creed Odyssey – 90 vierkante mijl

Met een heel land, bestaande uit veel mediterrane eilanden, zou natuurlijk een moeilijke prestatie worden, maar het team van Ubisoft trok het op een indrukwekkende schaal. Van de hoogste bergen tot de diepste zeeën, Assassin’s Creed Odyssey is de grootste wereld van de franchise tot nu toe en is de perfecte setting voor zo’n groot avontuur, gevuld met geheimen.

Huisvesting van alle gebruikelijke attributen van een Assassin’s Creed -spel, de wereld moest ook een oorlog ondervinden tussen de Spartanen en de Atheners. Elk gebied zou op een van de zijden worden uitgelijnd en spelers konden troepen daar betrekken om de trouw van die kant te destabiliseren en te veranderen. Voeg daar de Great Sailing -gameplay aan toe, en het is een enorme en gevarieerde wereld die spelers nooit zullen stoppen met verkennen.

Arma 3 – 104 vierkante mijl

De Arma -games staan ​​bekend als een van de beste realistische militaire spellen die er zijn, en een van de grootste bijdrage aan dat is het zorgvuldige wereldontwerp. Ondanks het creëren van fictieve locaties, hebben de ontwikkelaars terrein en afstanden nodig om perfect te zijn.

Hun grootste kaart tot nu toe is het eiland Altis in arma 3 , dat op 104 vierkante mijl ligt. Daarin is er alles van vlaktes tot moerassen tot steden. Welke operationele spelers ook willen uitvoeren, het eiland zal zeker constant nieuwe dingen op hun manier gooien.

Xenoblade Chronicles x – 154 vierkante mijl

De franchise Xenoblade is altijd vol met enorme games. Hun werelden zitten vol met wijd open gebieden die ongelooflijk visueel indrukwekkend zijn en de grenzen verleggen van de hardware die ze hebben. Xenoblade Chronicles X was een van de meest indrukwekkende in dit opzicht en duwde de Wiiu tot zijn absolute grenzen om deze enorme wereld te creëren.

Vol afleidingen en gebieden die bijdragen aan de beruchte lange speeltijden van de franchise, zal de zoektocht van de speler ze overal overnemen en hen de mogelijkheid geven om elk kleine hoekje ervan te verkennen. Daar zullen geheimen in overvloed aanwezig houden, met uitdagende veldslagen en superbanen die al hun sluwheid zullen nemen.

Death strenging – 230 vierkante mijl

Naarmate de grootte van Open Worlds de afgelopen decennia groter is geworden, hebben veel ontwikkelaars moeite om manieren te vinden om hun belachelijk grote kaarten effectief te vullen. De legendarische Japanse ontwikkelaar Hideo Kojima volgde een ietwat andere aanpak, maar koos in plaats daarvan om de baron en de lege aard van de wereld van het spel te gebruiken om gevoelens van isolatie en eenzaamheid binnen spelers op te roepen.

Lees ook  Beste vulbogen uit één stuk

Death Stranding druist in dit opzicht in tegen het graan, met de meeste andere open-wereld games vol met dezelfde generieke copy-plak onzin zoals bewakingstorens, uitkijkpunten en verzamelobjecten. Het resultaat is een wereld die perfect de kernthema’s van het verhaal van de game vastlegt, terwijl hij er ook in slaagt om veel pittoreske momenten in het proces te bieden. De enorme leegte is echter misschien wel de grootste kracht en maakt de beperkte multiplayer -componenten van het spel des te effectiever.

Veroorzaken gewoon 3 – 400 vierkante mijl

Wanneer het hele punt van de meeste dingen in een open wereld moet worden opgeblazen, zijn er beter veel dingen. De Just Cause franchise heeft dit altijd begrepen, het bouwen van gigantische open-werelds al in de tweede aflevering in de franchise.

Elke game is aan de rand gevuld met dingen voor Rico Rodriquez om op te buigen, en een hele reeks creatieve manieren om het te doen. Beide veroorzaken gewoon 3 & 4 zijn vergelijkbaar in grootte, maar nummer 3 glijdt gewoon voorbij als het grotere spel, vooral met de extra gebieden die door de DLC zijn toegevoegd.

Final Fantasy 15 – 700 vierkante mijl

Final Fantasy 15 is een interessant geval, omdat er een absoluut massief open-wereld gebied in het spel is, en verschillende andere grote gebieden-spelers zullen er doorheen rijden. Het combineert echter open-wereld- en lineaire niveau-formaten. De eerste helft van het spel ziet spelers die een groot open wereldgebied verkennen, dat heel veel plezier is en gevuld met heel veel wezens om te vechten en bezienswaardigheden om te aanschouwen.

Kom echter de tweede helft van het verhaal, dingen worden veel lineairer. Dingen zijn erg karaktergestuurd en de gameplay weerspiegelt dat. Spelers zullen zich een weg banen door geconstrueerde niveaus in plaats van gebieden in de open wereld, dus hoe groot het “open” deel van de kaart eigenlijk is, staat ter discussie. Dat gezegd hebbende, het is nog steeds een grote en mooie wereld waarin spelers gemakkelijk uren achter elkaar kunnen verdwalen.

Ghost Recon Breakpoint – 781 vierkante mijl

Het was duidelijk dat als Ghost Recon Breakpoint de boeiende, langdurige militaire ervaring zou zijn van Arma’s ’s playbook. zal absoluut enorm moeten zijn. Dingen zoals realistische afstanden voor wapens moesten worden verklaard, en niet te vergeten de vele verschillende manieren waarop spelers een missie in het spel kunnen aanpakken.

De kaart is een gigantisch eiland, met verschillende kleinere in het noorden en zuiden. Onder het allemaal zijn Jungle Terrain, bergachtige toppen en prachtige valleien, die allemaal in hun voordeel kunnen gebruiken bij het neerhalen van een doelwit.

Lees ook  Hogwarts Legacy: gebieden die moeten worden verkennend

De bemanning 2 – 1.900 vierkante mijl

De VS is een grote plaats, dus zelfs een verkleinde versie ervan wordt absoluut enorm. Met elke grote stad die enige aanwezigheid op de spelkaart heeft, evenals oriëntatiepunten en open ruimte om rond te rommelen, zijn er genoeg details die de meeste spelers nooit eens zullen zien.

Door het door te schieten met de snelste auto’s van het spel neemt de gemiddelde speler tussen 20 en 30 minuten om van kust tot kust te komen, maar dat zou alle dicht vervaagde details misten die daar zijn gevuld. Omdat spelers ermee kunnen navigeren met heel veel verschillende voertuigtypen, is er echt nergens buiten de gebonden.

Brandstof – 5.560 vierkante mijl

De kaart van Fuel is meerdere keren groter dan zowat elke geconstrueerde open-wereldkaart in de afgelopen jaren, en de game is meer dan tien jaar oud. Het is een extreem indrukwekkende prestatie, maar het bedriegt een beetje, omdat de wereld meestal leeg is, behalve voor plaatsen waar spelers kunnen beginnen met evenementen en races.

De game speelt zich af in een post-apocalyptische versie van de VS, en toch gebruikt het niet eens het hele land als kaart. In plaats daarvan is het georiënteerd op de Stille Oceaan in het noordoosten en de Grand Canyon in het zuidwesten. Het doen van een volledige ronde duurt 8 real-world uren, hoewel er tijdens die rit niet veel te zien is.

Minecraft – 2.500.000 + vierkante mijl

Minecraft veroverde de wereld toen het voor het eerst terugkwam in 2011. Meer dan een decennium later blijft het net zo populair als altijd, met bijna een kwart van een miljard exemplaren die in die tijd zijn verkocht. Een van de grootste oproepen van het spel is de mogelijkheid om te maken en te creëren bijna alles wat je je kunt voorstellen, en de belachelijk grote open wereld die de game biedt, dient als de perfecte sandbox om dit te doen.

Het zou spelers meerdere levens nodig hebben om een ​​wereld van een Minecraft volledig te verkennen, die op meer dan twee en een half miljoen vierkante mijl in omvang klokken. Dit maakt het niet alleen groter dan de aarde, maar elke planeet in het zonnestelsel gecombineerd. Er zijn een paar spellen met ruimtethema met grotere kaarten, maar als het gaat om enkele landmassa, kunnen maar weinig videogames concurreren met Minecraft , laat staan ​​het verslaan.

Elden Ring is nu beschikbaar op pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S