Home Gr Originals Waarom Call of Duty: Ghosts 2 nooit is gebeurd

Waarom Call of Duty: Ghosts 2 nooit is gebeurd

0
Waarom Call of Duty: Ghosts 2 nooit is gebeurd

Call of Duty: Ghosts is een interessante vermelding in de vlaggenschipreeks van Activision. Als de eerste grote cross-gen release voor de Global Juggernaut, overbrugde deze Call of Duty game de kloof tussen de PS3- en PS4-consoleregeraties. Het was ook een gedurfde stap voorwaarts voor Infinity Ward, omdat het diende als de eerste keer in meerdere jaren dat de ontwikkelaar wegging van de veiligheid van het merk Modern Warfare .

De veelgemaakte Fish AI-demo heeft niet precies fans gehyped voor Call of Duty: Ghosts , en het hielp niet dat de game uitkwam na de geliefde Call of Duty: Black Ops 2 . Uiteindelijk markeerde het het einde van de Gouden Eeuw voor de Call of Duty -ser serie. Elke gamemodus heeft nadelen, wat betekent dat er verschillende redenen zijn waarom de game nooit een vervolg heeft ontvangen.

Call of Duty: Ghosts ‘campagne was een stap terug

Elke kernmodus van Call of Duty: Ghosts had zijn fouten, en de campagne was misschien wel de meest voor de hand liggende. Om te beginnen had Infinity Ward de uitdaging om fans te laten investeren in een nieuw universum en een nieuwe cast van personages, wat een zware strijd was gezien de populariteit van Modern Warfare en cijfers zoals Captain Price. De beslissing om een ​​groep te bevatten genaamd de Ghosts die geen relatie had met Simon Riley van Modern Warfare 2 (afgezien van een hond wiens naam een ​​eerbetoon was aan het personage) was vreemd, en de stille hoofdrolspeler Logan was moeilijk te maken om verbinding mee te maken.

Naast een stijve stem die handelt van de leden van de geesten en een voorspelbaar verhaal, voelde de campagne als een stap terug van Call of Duty: Black Ops 2 ’s Creative SinglePlayer -modus. In die campagne konden spelers keuzes maken die ertoe hebben geleid dat bepaalde personages sterven en grote scènes anders afspelen. Verschillende uiteinden konden worden verkregen en sommige zijmissies konden worden voltooid in de hoop een betere conclusie van het verhaal te krijgen. Met Call of Duty: Ghosts was er geen innovatie, met een traditionele campagne in plaats daarvan.

Lees ook  Tiny Tina's Wonderlands 'DLC's bewijzen dat pre-orderbundels misleidend kunnen zijn

Call of Duty: Ghosts ’einde was ook gebrekkig, omdat Infinity Ward duidelijk wilde Ghosts om zijn eigen subseries op te wekken. Om dit te doen, bood de ontwikkelaar fans van een cliffhanger die helemaal niet logisch was. Ondanks dat hij op een punt-blanke bereik met een revolver is neergeschoten, overleeft Rorke, waarbij de schurk Logan gevangen neemt om hem te hersenspoelen en hem een ​​spookmoordenaar te maken. Dit zou waarschijnlijk een Logan vs. HESH -campagne hebben opgezet als een vervolg zou worden vrijgegeven, waarbij de twee broers tegen elkaar vochten. Rorke overleven heeft zich echter altijd absurd gevoeld, net als het idee dat Logan zijn familie zou aanzetten. Uiteindelijk voelde deze cliffhanger zich geforceerd en fans zullen zich waarschijnlijk laten afvragen wat er daarna voor altijd is gebeurd.

Call of Duty: Ghosts ‘multiplayer had een aantal grote fouten

Hoewel er in de loop der jaren een aantal echt geweldige Call of Duty zijn geweest, heeft Multiplayer het belangrijkste aspect van de serie. Helaas had Call of Duty: Ghosts ‘multiplayer -component enkele grote fouten. De meerderheid van de kaarten was zwak en veel te groot, wat een doodvonnis is voor een Call of Duty -spel. Stonehaven was bijvoorbeeld een enorme speelruimte die enorm ongericht aanvoelde, zonder een drie-lane-stijl en voelde als een enorm stuk land waar spelers doelloos rondliepen.

Andere problemen waren aanwezig in Call of Duty: Ghosts ’multiplayer, zoals hoe UAV’s werden gebruikt. De SAT COM’s waren de versie van de Game van UAV’s, en ze kwamen in de vorm van gemakkelijk vernietigbare apparaten die op de grond moesten worden gezet. Deze killStreak bood alleen de volledige UAV -effecten als er tegelijkertijd meerdere op de kaart werden geplaatst, waardoor een enkele SAT COM zinloos werd. Dit maakte de streak uiteindelijk frustrerend om te gebruiken, waardoor het een te veel complicatie van een klassieke Call of Duty -functie had.

Lees ook  Every Lego Star Wars: The Skywalker Saga DLC heeft tot nu toe onthuld

Er was ook het concept van veldorders, een vreemde monteur die zelfs de meest gemiddelde spelers beloonde met game -veranderende strepen zoals de KEM -staking voor het doen van eenvoudige dingen zoals theezakjes een dode vijand. Sommige beloningen waren ook dom, zoals Michael Myers of het Predator worden. Gezien het feit dat sommige spelers in een militaire setting tegen overdreven kleurrijke outfits zijn, is het geen verrassing dat dit meer extreme niveau van goofiness een paar spelers op de verkeerde manier heeft gewreven. Andere problemen waren overweldigde wapens zoals de Honey Badger en een overdreven grijs kleurenpalet, waarbij de laatste leidde tot een spel dat voelde alsof het een ontbrekende persoonlijkheid had.

Uitsterven was niet wat fans wilden

Call of Duty: Ghosts ’Extinction -modus was een interessant experiment dat niet loonde, hoewel sommige spelers er graag op terugkijken. In de coöp-modus kwamen vier gamers samen om te vechten tegen buitenaardse wezens die bekend staan ​​als cryptids, met de wezens die in veel verschillende vormen kwamen. Elke kaart speelde zich af als een lineaire missie in tegenstelling tot Call of Duty de ronde stijl van Zombies, hoewel deze verandering van tempo een belangrijk onderdeel zou kunnen zijn van waarom de modus niet aansloeg.

Call of Duty: Ghosts volgend Black Ops 2 betekent dat het de zombies -modus van die game moest waarmaken, die algemeen wordt beschouwd als een van de beste die de serie ooit heeft gezien . Terwijl het een rotsachtige start begon met Tranzit, Mob van de doden, begraven en oorsprong waren allemaal geliefde kaarten en hielpen bij het creëren van een fantastisch DLC -seizoen. Hoewel Call of Duty: Ghosts werd gemaakt door Infinity Ward, en niet-Treyarch Zombies-modi komen zelden uit, uitsterven dat het spelen meer als zombies het misschien een beetje meer succes heeft helpen vinden. Helaas, hoewel de modus solide en behoorlijk opnieuw afspeelbaar was vanwege zijn tandensysteem en verschillende klassen, werd deze gewoon op het verkeerde moment vrijgegeven en slaagde hij er niet in een groot publiek te behouden.

Lees ook  PS plus extra is het toevoegen van 5 Ubisoft -games volgende week

Of het nu de slecht getimede uitstervenmodus is, de gebrekkige multiplayer of de campagnemodus bij de By-Books, er zijn veel problemen met Call of Duty: Ghosts ‘drie modi, wat alleen een spel maakt dat alleen een spel slaagde erin om in het algemeen fatsoenlijk te zijn. Hoewel sommigen het leuk vonden en nostalgisch zijn geworden voor Ghosts door de jaren heen, was het verre van de beste van de serie. Met alleen de belangrijkste succesvolle serie zoals Modern Warfare en Black Ops het krijgen van vervolgjes, is het geen verrassing dat Call of Duty: Ghosts een en Daal ingevoerde toegang.

Call of Duty: Ghosts is nu beschikbaar op pc, PS3, PS4, Xbox 360 en Xbox One.