Home Game nieuws Wat de Bluepoint-acquisitie betekent voor remakes waar het gerucht aan zou werken?

Wat de Bluepoint-acquisitie betekent voor remakes waar het gerucht aan zou werken?

0
Wat de Bluepoint-acquisitie betekent voor remakes waar het gerucht aan zou werken?

Sony’s overname van Bluepoint Games en de daaropvolgende nieuwe focus van de studio zullen een impact hebben op de remakes die het zou maken.

Hoewel de aankondiging dat Sony en Bluepoint in het huwelijksbootje zijn gestapt niet het meest schokkende nieuws is, zijn sommige details die naar voren zijn gekomen met betrekking tot de plannen van de studio voor de toekomst uit het linker veld gekomen. Dat komt omdat na een reputatie opgebouwd te hebben met het remasteren van klassieke games tijdens de generatie van de PS3, de studio nu graag iets compleet nieuws wil creëren. In de nasleep van het schrijven van de pen op papier, heeft Marco Thrush, de voorzitter van Bluepoint, verklaard dat de studio momenteel hard werkt aan een of andere vorm van originele inhoud.

Hoewel zou kunnen worden gesteld dat de bewoording van de verklaring enigszins vaag is, zou een theoretische 6e Archstone DLC-uitbreiding voor de Demon’s Souls van de PS5 technisch gezien als originele inhoud gelden, de meest waarschijnlijke conclusie die kan worden getrokken is dat in plaats daarvan een gloednieuwe originele IP in productie wordt genomen. Als dit het geval blijkt te zijn, worden de eerder genoemde vermeende remake-lekken automatisch serieus in twijfel getrokken. Hoewel het mogelijk is dat alle betrokken partijen een Kojima-achtige hype gebruiken om uitvluchten te bouwen, pleiten de opmerkingen van Thrush er hartstochtelijk voor dat de studio klaar en enthousiast is voor de uitdaging om zijn eigen franchise te bouwen. Op basis van die informatie klinkt het alsof de traditionele remakes en remasters van de studio daarom tot het verleden gaan behoren, althans voorlopig.

Lees ook  Bayonetta 3's nieuwe demonenslaven en maskerade-vaardigheden uitgelegd

Meerdere projecten van Bluepoint

Terwijl het stof is neergedaald op het nieuws over Sony’s overname van Bluepoint, is er een zogenaamd insiderlek op het internet opgedoken dat suggereert dat de studio eigenlijk twee projecten in de maak heeft. De ene is de eerder genoemde gloednieuwe IP, de andere is een remake van een geliefd klassiek spel dat niets te maken heeft met Metal Gear Solid. Zoals met alle geruchten, moet deze vermeende informatie met een enorme korrel zout worden genomen, vooral gezien deze in het bijzonder in tegenspraak is met de eigen opmerkingen van de studio. Theoretisch gezien is het idee van een PlayStation first-party studio met twee projecten tegelijk in de maak niet vergezocht of ongekend.

Op dit moment is er sterk gesuggereerd dat veel andere studio’s van Sony, zoals Insomniac Games, Naughty Dog en Santa Monica Studio, zijn opgesplitst in meerdere teams en tegelijkertijd aan verschillende games werken. Hoewel een grote focus voor de uitgever dit jaar lag op het binnenhalen van externe partners zoals Housemarque en Firesprite, heeft de organische uitbreiding van de teams die het al heeft gecultiveerd ook op de achtergrond plaatsgevonden. Hoewel onwaarschijnlijk, zou het daarom niet het meest schokkende nieuws zijn om te horen dat Bluepoint een soortgelijk proces doormaakt in afwachting van het werken aan bijvoorbeeld een Bloodborne -remake, naast een nieuw IP-adres.

Hoewel de studio momenteel 70 vaste medewerkers in dienst heeft, een snelle stijging ten opzichte van de 15 die in 2009 de God of War Collection van de PS3 maakten, lijkt dat aantal nog steeds te laag om er meerdere te zijn. hedendaagse projecten in de maak. Wat echter veelzeggend zou kunnen zijn, is het feit dat de opmerkingen van Thrush op subtiele wijze dat cijfer en die zorgen wegnamen. Als lid van de PlayStation Studios-familie heeft de president van Bluepoint erop gewezen dat het nu directe toegang heeft tot hulp van een heel wereldwijd netwerk van ontwikkelaars, die in theorie de gelijktijdige ontwikkeling van meerdere games zouden kunnen vergemakkelijken.

Lees ook  Chocobo GP kan invallen voor Mario Kart 9

De Remake Torch doorgeven

Sony’s onwil om achterwaartse compatibiliteit te bieden die verantwoordelijk is voor de hele geschiedenis van PlayStation, zorgt ervoor dat het een veilige veronderstelling is dat remasters en remakes een belangrijk aspect zullen blijven vormen van het releaseschema van de uitgever. De afgelopen 12 jaar heeft Bluepoint een cruciale rol gespeeld bij het ontwikkelen van deze strategie, waarbij de studio heeft gewerkt aan Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection en < em>The Ico and Shadow of the Colossus Collection, om maar een paar voorbeelden te noemen. Als de studio echt afstand neemt van de upgrades waarop het een reputatie heeft opgebouwd, zal Sony een ander bedrijf moeten vinden om zijn nalatenschap te verzorgen.

Nadat de first-party-familie van PlayStation is gegroeid tot 19 studio’s, is er geen gebrek aan opties binnen de metaforische vingertoppen van Sony, alleen vanuit een intern perspectief. Hoewel het bijvoorbeeld zeer waarschijnlijk is dat Nixxes in de schoot is geworpen om de uitgever te helpen bij zijn verdere reis naar pc-gaming, heeft de studio in theorie veel ervaring waardoor het een ideale kandidaat zou zijn om te werken aan enkele van de remake-lekken die waren ooit toegeschreven aan Bluepoint. Vacatures op de website van de studio wijzen op dit moment ook niet direct in een bepaalde ontwikkelingsrichting, terwijl het ook veelzeggend kan zijn dat Iron Galaxy is ingehuurd om de Uncharted: Legacy of Thieves Collection naar pc te porten in plaats daarvan.

Hoewel dit een mogelijke manier kan zijn om ervoor te zorgen dat games zoals de geruchten over Metal Gear Solid en Bloodborne remakes het daglicht zien, is dit niet de enige optie. Lekken ondersteund door geloofwaardige bronnen suggereren dat Konami bijvoorbeeld een studio in Singapore heeft ingehuurd om te werken aan een remake van Metal Gear Solid 3. Er is dan een kans dat de originele lekken die aan Bluepoint Games worden toegeschreven, altijd verkeerd waren, wat er op zijn beurt voor zou zorgen dat de verschuiving van de studio naar originele inhoud geen schade toebrengt aan het bestaan ​​ervan. Er is zelfs een gevestigd precedent voor dit gebeuren binnen het PlayStation-ecosysteem, waarbij Sucker Punch twee keer sterk gelinkt was aan de ontwikkeling van een Marvel IP, alleen om te onthullen dat Insomniac Games eigenlijk achter beide projecten zat.

Lees ook  ARK: Survival Evolved - Alles wat u moet weten over Voidwyrms