Home Spillnyheter 10 profesjonelle tips for opprør: Sandstorm du trenger å vite

10 profesjonelle tips for opprør: Sandstorm du trenger å vite

0
10 profesjonelle tips for opprør: Sandstorm du trenger å vite

Insurgency: Sandstorm kan være et tøft spill å tilpasse seg. Disse profftipsene bør hjelpe enhver spiller med å forbedre ferdighetene sine.

Tilførselspoeng er i hovedsak den viktigste formen for valuta i spillet. Spilleren bruker dem til å tilpasse belastningen til enhver tid, men de får bare et bestemt antall forsyningspunkter avhengig av spillinnstillingene. Spilleren kan ha så lite som 10 poeng ved starten av kampen, med bare noen få ekstra poeng som belønnes senere for god prestasjon.

Poeng brukes på ting som våpen, rustninger, vedlegg og annet sekundært utstyr. Dette betyr at spilleren må være smart med hvordan de bruker forsyningspoengene sine. Det anbefales at spilleren finner ut sin spillestil og deretter forme belastningen for å maksimere effektiviteten. Noen spillere foretrekker å gi avkall på rustning og bruke poengene på flere granater eller ammunisjon, for eksempel.

Leker med vedlegg

Som mange moderne taktiske skytespill lar Insurgency spilleren tilpasse våpnene sine ved å legge til ting som optikk, grep, lasere og mye mer. Avhengig av våpenet fungerer forskjellige vedlegg bedre enn andre.

Blitsskjulere skjuler spillerens snuteglimt for fienden, men kompensatorer reduserer vertikal rekyl. Optikk kan forbedre spillerens syn på fienden, men for mye forstørrelse kan gjøre at rekylen føles mer alvorlig. Det kan være best for noen spillere å gi avkall på vedlegg i begynnelsen for å maksimere effektiviteten når de forstår hvordan våpnene fungerer.

The Quirks of Reloading

Med Insurgency er det mer å lære når det kommer til omlasting enn i de fleste andre taktiske spill. I likhet med forgjengeren vil spillet lagre delvis uttømte mags hvis spilleren velger å laste på nytt tidlig. I motsetning til forgjengeren, er det imidlertid lagt til et trinnvis omlastingssystem for mer realisme.

Dette betyr at omlastingssyklusen kan avbrytes og startes på nytt fra det stadiet den først ble stoppet. For delvis omlasting betyr dette at det fortsatt er en runde i kammeret mens du laster på nytt, men det er best å ikke delvis laste for ofte fordi etter en stund vil de eneste magene spilleren har, være halv- eller kvartfulle magasiner.

Les også  Twitter-tipskrukker har store sikkerhetsfeil

Taktiske granater og eksplosiver

Granater kan brukes på flere forskjellige måter. Til å begynne med kan de tilberedes, kastes over hånden eller under hånden, eller de kan holdes i en lengre periode og deretter bevæpnes. Ikke-dødelige granater som blitzgranater eller røykgranater er nyttige for å hindre fiendens syn og la spilleren bevege seg på dem, men selv fiendtlige roboter kan bruke dem på spilleren.

Enkelte mål har bevæpning av eksplosiver som en måte å fjerne dem på, i så fall vil rivingsklassen bevæpne dem raskest, men en enkel rollespill eller C-4 vil være tilstrekkelig. Alle eksplosjoner som ikke er røyk eller blitz kan drepe spilleren, så det er best å være ekstra forsiktig rundt alle fragmenterings-, kjemiske, fjerntliggende og eksplosive mål.

Utløserkontroll

Våpen kan være vanskelig å kontrollere for nyere spillere, spesielt helautomatiske våpen. Med optikk som har høyere forstørrelse kan det virke enda mer utfordrende. Heldigvis finnes det mange metoder for å kontrollere rekylen. Assault Rifles har selektiv ild som lar spilleren bare skyte halvautomatisk.

Spilleren kan også feste grep og kompensatorer til våpnene sine som bidrar til å redusere vertikal og horisontal rekyl. Noen våpen er kun fullautomatiske og krever derfor ganske mye ferdigheter å mestre. Det anbefales at spilleren lærer å skyte i kontrollerte utbrudd på egenhånd i stedet for å bruke selektiv ild som krykke.

Nattekart og nattsyn

Insurgency har ganske mange kart satt i mulm og natt. Med mindre spilleren har nattsyn, kan de ikke se hva som skjer. Dessuten vil fiendene alltid ha nattsyn eller lommelykt som de bruker for å oppdage deg. Spilleren gyter ikke automatisk med nattsynsbriller, så de må bruke forsyningspunktene for å utstyre dem.

Les også  Beste DC -skurker ble helter

Det er også mer enn én type nattsynsbriller tilgjengelig, og de koster ikke alle like mange forsyningspunkter. Noen nattsynsenheter er billige, men har potensielt uønskede ulemper som et lite synsfelt eller et altfor uskarpt bilde. Bedre nattsynsenheter er tilgjengelige, men de koster mer, noe som kan hindre spilleren i å inkludere andre ting på lasten. Punktskyting anbefales fordi sikting nedover severdigheter er veldig sakte med nattsyn utstyrt. I kombinasjon med en infrarød laser (som også koster forsyningspoeng) kan spilleren være ekstremt effektiv i nattkamp.

Gjenleverer våpen og utstyr

Insurgency: Sandstorm lar spilleren forsyne seg etter eget ønske. Dette er ganske nyttig hvis spilleren trenger å endre belastning eller klasse for å vinne kampen. Spilleren må ganske enkelt åpne loadout-menyen og trykke på «resupply»-alternativet.

Alternativt kan spilleren fylle på ammunisjon og utstyr ved å finne en gjenforsyningsbuffer et sted på kartet. Dette er den eneste måten å fylle på disse gjenstandene på, da plukke opp våpen fra bakken bare lar deg avfyre ​​ammunisjonen som er igjen i det våpenmagasinet og ikke mer.

Spørsmål om posisjonering

På grunn av de svært lave drapstidene betyr spillerens posisjoneringsferdigheter en del. Hvis de er uforsiktige, kan de bli fanget i det fri, eller hvis de ikke kjenner kartet, kan de gå seg vill eller løpe inn i fiendens gyte. Disse tingene kan imidlertid enkelt nok plukkes opp. Det spilleren kanskje ikke vet er at ting som IR-lasere eller snuteblits kan avsløre posisjonen deres avhengig av situasjonen.

På nattkart vil noen fiender ikke se deg med mindre du lyser med laser på dem. På samme måte kan spillerens snuteblits i løpet av dagen varsle fienden selv om du er godt dekket. Riktig belastning og spillestil for å matche kan utgjøre hele forskjellen i situasjoner som disse.

Les også  Ryktet: Spillpass kan legge til PlayStation Console Exclusive

Kommunikasjon og lagspill

Teamkoordinering er veldig viktig i Sandstorm. Et mer sammensveiset lag har en bedre sjanse til å vinne enn en ukoordinert gruppe tilfeldige spillere som bare vinger det. I tillegg til å bruke headset for å snakke med andre spillere, er det en rekke følelser og veibeskrivelser som kan brukes for å hjelpe andre lagkamerater.

Utstyr som flashbangs og røykgranater kan også være til stor nytte for spillerens lag. Flashbang blinder og overdøver fiendtlige spillere mens røykgranater kan blokkere fiendens utsikt over et bestemt område, slik at spillerens lag kan passere trygt. Førstnevnte brukes best inne i bygninger eller ved mål, mens røykgranater er effektive på åpne områder som har lite dekning.

Bevegelsens allsidighet

Bevegelse er ikke en så forenklet affære som man kanskje tror, ​​og det påvirker til og med andre aspekter av spillet. Spesielt sprint er ganske allsidig, men har noen ulemper. Det lar spilleren bevege seg raskere, men bare for en kort stund til de blir tvunget til å bremse. Bruk av tung rustning reduserer også bevegelseshastigheten. Sprinting over lengre perioder vil også påvirke våpensvai mens den tar sikte på å simulere tretthet, og kaste av skuddplassering.

Huking på den annen side bidrar til å redusere rekylen. Spilleren kan utføre et lysbilde ved å sitte på huk mens han spurter hvis de trenger det, og kan til og med lene seg til venstre og høyre uten å eksponere for mye av kroppen. Dører kan faktisk åpnes ved å sprinte mot dem, men dette er for spillere som liker støyende innganger.