Home Spillnyheter 10 skjulte hemmeligheter mange fortsatt ikke har funnet i Sable

10 skjulte hemmeligheter mange fortsatt ikke har funnet i Sable

0
10 skjulte hemmeligheter mange fortsatt ikke har funnet i Sable

I et stort åpent-verden-spill som Sable, er det garantert noen få hemmeligheter som skjuler seg. Her er noen du kanskje har gått glipp av.

En av de mer gåtefulle stedene i Sable, Eyrie kommer egentlig ikke opp på kartet. Ligger nær kartografens ballong i Badlands, ligger Eyrie høyere enn omtrent noe annet punkt i verden. Den spiller ingen rolle i noen oppdragslinje og har heller ikke et hurtigreiseikon, så det er et lett sted å gå glipp av når du kjører gjennom Badlands.

Selv om Eyrie ikke rommer noen hemmelige oppdrag, kan Eyries-klessettet bli funnet bortgjemt i to separate skattekister. I tillegg vil en jeger som gjemmer seg i disse ruinene selge et sjeldent sett med deler som gjør Sables jetbike til en gammeldags seilbåt.

The Chum Lair

Chum Lair er et sted som er best å besøke så tidlig som mulig, men det er lett å overse mens du krysser Sables vakre og pulserende åpne verden. Ligger like sørvest for Burnt Oak Station, er Chum Lair lettest å se om natten, siden toppen vil gløde og avgi en damplignende effekt.

På innsiden kan spillerne finne Chum Queen, en ormlignende skapning med gevir som ber Sable returnere alle barna hennes som har gått tapt rundt om i verden. I bytte for å bringe dem tilbake, belønner dronningen Sable med tårene hennes, somgir et permanent løft til Sables maksimale utholdenhet.

Historisk Reconnection Quest

Sable utspiller seg i en postapokalyptisk verden som ikke er helt ulik Hideo Kojimas Death Stranding, og som sådan kan spillere avdekke informasjonsbiter om verdens historie og lore fra før den apokalypsen.

Det mest fremtredende eksemplet på dette er Historical Reconnectionquestline, ethemmelig oppdrag som gir Sable i oppgave å utforske havarerte romskip for å finne lydlogger fra den første mennesker som kommer til planeten. Å finne alle seks av dem spredt rundt i verden låser opp et hemmelig rom som huser Whale Ship-antrekket og jetsykkelsettet.

Les også  Ny PlayStation Game Trials-funksjon lar PS5-spillere prøve spill gratis, eksklusivt for Storbritannia for nå

Et eldgammelt løpsoppdrag

Tidlig i spillet vil Sable bli bedt om å kjøre en testjetsykkel gjennom en eldgammel steinring som lyser opp når hun passerer under buen. Dette er Sables måte å introdusere en annen hemmelig oppdragslinje: «An Ancient Race.» Det er seks totalt skjulte templer som bare kan avdekkes ved å kjøre gjennom ringene i nærheten.

Inne i hvert tempel er en relikvie kjent som en Hicaric Ring, som alle må returneres til et sted som heter den mystiske helligdommen i Badlands, like sørvest for Hercules Beetle Nest. Å returnere hver ring låser opp Hicaric Ring-delsettet til Sables jetbike.

Skyggen av Eccria

Når spillere ankommer byen Eccria, kan det være lett å bli fanget opp i strømbruddsoppdraget som blir fremtredende når de først ankommer. Men et annet oppdrag, The Shade of Eccria, er mye lettere å gå glipp av og er et av de beste oppdragene i hele spillet.

Spillere kan finne oppdraget ved å snakke med Maz under broen som fører inn til byen. Maz pleide å være en årvåken kjent som Shade, og ber Sable om å hente masken for å bringe Shade tilbake. Etter en kort skattejakt, tar Sable på seg masken selv og bryter Maz sin sønn ut av fengselet i en filmscene som ville gjort Batman stolt.

Komme inn i Wyrm

The Wyrm er et fremtredende landemerke i Sable-verdenen: en gigantisk, forsteinet sandorm som truer ut av ørkenen og ser ut over sanddynene. Hemmeligheten bak Wyrm er imidlertid at den ikke bare er et dekorativt stykke. Hvis de er dristige nok, kan spillerne gå over Wyrms ryggrader for å nå munnen, hvor de finner en liten leir og en dagbok.

Les også  Xbox Fan Designs Fable-tema elitekontroller

Ved å bruke sykkelkallet, kan spillere åpne klaffen på baksiden av Wyrms hals og avsløre en Legend of Zelda-lignende fangehull inne i den levende wyrmens fordøyelsessystem. Etter å ha trosset forskjellige gåter og lært skjebnen til den forrige okkupanten av Wyrms tarmer, kan spillere kreve Sandwyrm-masken som belønning.

Solsystemmodellen

Sable er et spill viet til nye oppdagelser og minimalisme, så mengden dyp lore som er skjult i hele den åpne verdenen er overraskende. The Watch, plassert i det sørøstlige hjørnet av kartet, skjuler en hemmelighet som er integrert knyttet til denne læren.

Etter å ha løst klokkens gåte og låst opp ruinens hemmelige dør, vil spillerne oppdage en planetarisk modell som inneholder dybdeinformasjon om hver av himmellegemene i spillets solsystem, inkludert info om anomalien som omgir Sables hjemmeplanet< /strong>.

The Bridge of Betrayal Riddle

The Bridge of Betrayal er et annet ikonisk sted i Sable som har to store statuer av Eccrine Guards som tilsynelatende er låst i dødelig kamp. En vakt Sable møter på Burnt Oak Station kan bli funnet her, men den sanne hemmeligheten ligger på den andre siden av den ødelagte broen.

En hemmelig dør i form av et stort ansikt er låst bak gåten «Når sverdene krysser, stå ansikt til ansikt.» Nøkkelen her er å stå på sokkelen rett foran døren og vente til skyggene av statuenes sverd krysser hverandre. På innsiden kan spillere finne Monumental Stone-bunnene.

Søker etter Llhor

I Eccria kan spillere finne en atomprest som ber ved en helligdom over vindklokkebutikken. Snakker med henne begynner Searching For Llhor-oppdraget, et av spillets mest omfattende og utfordrende oppdrag. Det første oppdragstrinnet krever at Sable samler ledetråder ved tre hovedleirer rundt om i verden, men det er den enkle delen.

Les også  Rykte: Konami jobber med nye Silent Hill-spill

Derfra må spillerne følge ledetrådene til Sodic Wastes, gjennom skipskirkegården, og følge målet til flere bueskytterstatuer i forskjellige høyder for å finne den lille, usynlige hulen der Llhor gjemmer seg. For innsatsen deres vil spillere bli belønnet med en av de mest følelsesmessige og eksistensielle samtalene innen spill. Å, og de vil også motta en Entertainer’s Badge.

Klatrerens maske

På sin reise for å finne sitt kall, vil Sable skaffe seg forskjellige masker knyttet til hvert yrke. Bare én maske er nødvendig for å fullføre spillet, men noen er lettere å finne enn andre. The Climber’s Mask er en av de mer utfordrende å fullføre, siden de tre merkene som kreves for å tjene den ikke er lett å finne rundt i Sables verden.

En kan bli funnet ved å hjelpe klatreren som sitter fast ved bunnen av Thieving Magpie Well nær Eccria, en andre kan sikres ved å skalere Kemble’s Cube i Badlands. Den tredje kan hentes ved å hjelpe en klatrer med å stjele noen egg fra et fuglerede i sodisk avfall.