Home Spillnyheter 8 spillfranchiser som drepte hovedpersonen deres (og fortsatte)

8 spillfranchiser som drepte hovedpersonen deres (og fortsatte)

0
8 spillfranchiser som drepte hovedpersonen deres (og fortsatte)

En hovedpersons død trenger ikke å bety døden til en serie. Disse spillene tok den ideen til seg – noen med bedre resultater enn andre.

Den romfarende serien har trukket dette to ganger. For å ta galaksens frelser ned en pinne, drepte BioWare Commander Shepard i starten av Mass Effect 2. Heldigvis klarte Miranda Lawsons Lazarus-prosjekt på Cerberus å bringe dem tilbake til livet. De hadde da en kampsjanse mot Collectors and the Reapers, men deres neste gang ved dødens dør var mer endelig.

Når Shepard ofrer seg selv på slutten av Mass Effect 3, er de døde for galaksen og blir legender. Fansen likte det ikke, men det gikk. EA og BioWare kunne imidlertid ikke la franchisen hvile, så de laget et nytt sett med karakterer for Mass Effect: Andromeda. Denne tittelen var ment å injisere nytt liv i IP, men den gikk like bra som Reapers on a Prothean – det vil si ikke bra.

Krigsgud

Hvis spillere syntes Mass Effect var imponerende, gjør God of War det til skamme. I de gamle spillene ble Kratos drept tilsynelatende annenhver uke, men han fant alltid en måte å slå seg tilbake fra dypet av Hades. Å ofre seg selv på slutten av God of War III virket imidlertid endelig.

Faktisk lå serien i dvale i noen år. Det vil si, inntil omstarten i 2018 viste en eldre Kratos, som hadde begynt et nytt liv (bokstavelig talt) og familie i riket av norrøn mytologi. Vil denne nye historien drepe ham igjen og gi fakkelen til sønnen hans? Det gjenstår å se, men det får en plass på denne listen uansett.

Star Wars: The Force Unleashed

Selv om han er opplært til å utrydde Jedi og andre som er motstandere av imperiet, blir Darth Vaders hemmelige lærling – kalt «Starkiller» – fjern fra mesterens sak. Det som starter som en enkel avledning, blomstrer snart til et fullverdig opprør. I prosessen med å redde vennene sine kjemper den tidligere Sith mot både sin herre og keiseren, og forsøket tar til slutt livet hans.

Til tross for dette tilbakeslaget, mener Vader at lærlingens potensial rett og slett er for godt til å gå glipp av. Så han kloner Starkiller for oppfølgeren. Utviklerne lar det være tvetydig om denne nye Starkiller virkelig er en klone, men denne tvetydigheten er for intet. Fans vil aldri få svaret, for denne serien har dessverre blitt slettet fra den offisielle Star Wars-kanonen.

Red Dead Redemption

John Marston fikk den korte enden av pinnen i den første Red Dead Redemption. Ikke bare svarte familien Pinkerton ham til å jakte på medlemmer av hans tidligere gjeng, men de skjøt ham hensynsløst ned før han kunne leve et rolig liv med familien. Overraskelse, overraskelse, regjeringen er ikke vennen hans.

Oppfølgeren følger ikke opp dette, for det er faktisk en prequel. Red Dead Redemption 2 forteller om bedriftene til den nevnte gjengen, opplevd gjennom øynene til veteranmedlemmet Arthur Morgan. Den triste delen er at han også møter sin utidige slutt før studiepoengene ruller. Bare Red Harlow fra Red Dead Revolver slapp unna denne skjebnen.

Assassin’s Creed

I en serie som skildrer forskjellige figurer gjennom historien, ville det være vanskelig for en karakter å holde seg lenge. Når det er sagt, fikk spillerne et mer fullstendig bilde av de tidligere Assassins enn de har med de nyere. Fansen var med Altaïr og Ezio helt frem til skumringsårene deres. Den moderne hovedpersonen Desmond døde yngre, og ofret seg selv for å forhindre den dårlig definerte apokalypsen i 2012.

Disse hendelsene ga plass til en rekke nye Assassins, hvorav ingen varer i mer enn ett spill. Det eneste som binder dem sammen er den moderne historien, og til og med denne skiftet til den nye hovedpersonen Layla. Likevel ser fansen fortsatt på den moderne historien som den verste delen av hvert spill.

Final Fantasy X

Mens hvert hovedinnslag i Final Fantasy etablerer sitt eget univers, var Final Fantasy X den første som fikk en direkte oppfølger. Dessverre (eller heldigvis, for noen), forsvant den modige hovedpersonen Tidus på slutten av historien. Han var en manifestert drøm av troen, innkallere som ønsket å bevare et samfunn fra tusen år tilbake.

Lagets innkaller, Yuna, sto i sentrum for Final Fantasy X-2. Hennes eget eventyr var mye cheesier og mer lettsinnet, noe som skremte mange fans av originalen. Hun og hennes andre Gullwings fløy verden rundt for å samle kjolekuler og andre skatter, og på en eller annen måte vekket Tidus tilbake til livet i prosessen. Hvis Square Enix noen gang kommer med en tredje oppføring, vil det sannsynligvis gå tilbake til status quo.

Beryktet

Den første Beryktedetittelen avslørte at den elektriske helten Cole McGrath en dag ville møte en ødeleggende enhet kjent som «The Beast». Dette satte scenen for en oppfølging der Cole vokste til en mektig beskytter og ga livet sitt for å stoppe dette monsteret (forutsatt at spillerne ikke gikk for de onde valgene). Til tross for at historien tilsynelatende nærmet seg slutten, var ikke Sucker Punch klar til å forlate superheltserien deres.

De overrasket senere fansen med Infamous: Second Son. Dette spillet presenterte en ny fortelling med en ny Conduit ved navn Deslin. Hans frekke holdning gjorde ham til et forfriskende temposkifte fra Cole, men bedriftene hans virket ubetydelige sammenlignet med det som kom før. Dette hindret spillet i å oppnå samme status som de to første, og utviklerne har aldri fulgt opp grunnlaget de la.

De vandrende døde

Med sine pek-og-klikk-titler er utviklerne hos TellTale stolte over valg og narrativ innvirkning. The Walking Deads forhold mellom Lee og Clementine er sentralt i det. Det var fornuftig for Lee å dø på slutten av deres første satsing i zombieapokalypsen.

Dette banet vei for Clem til å ta topplassen i sesong 2 av dette episodiske eventyret. I likhet med hvordan hun lærer av tidligere hendelser, informerer tidligere valg og deres konsekvenser spilleren fremover. Det hele utgjør noe som er mye bedre mottatt enn hovedshowet.

Exit mobile version