Home Spillnyheter 8 vanlige misforståelser om blodbåren

8 vanlige misforståelser om blodbåren

0
8 vanlige misforståelser om blodbåren

Selv et spill som vakkert laget som blodbårne er ikke trygt fra vanlige misforståelser, det handler om sin historie, pacing eller spillet selv. Av en eller annen grunn synes mange mennesker å tro at alt fra programvareens spill er «sakte» som mørke sjeler spillene er (spesielt ds1 ), og det bare er ikke sant. Den første DS ble med vilje designet for å føle seg litt treg i form av kamp, ​​slik at spillerne virkelig måtte «bestemme» når de skal angripe og ble straffet for å velge dårlig. I utgangspunktet måtte de være metodiske i sine beslutninger, et designvalg som fortsatt påvirker nye spill, til og med i dag. Men, ds3 og ds3 er mye raskere av design, mens Sekiro: Shadows dør to ganger og blodbårne er helt forskjellige dyr helt. Spesielt, spesielt, ble designet for å intentivere spillere mot den motsatte typen playstyle fra DS1 . For eksempel, hvis en spiller blir rammet av en fiende, mister de helsen, men de kan gjenvinne den tapte helsen, hit noen nærliggende fiende nok ganger før «Temp Health» baren helt nedbrytter. Som et resultat føles blodbårne mye raskere enn mørke sjeler , men også mye mer «responsive» også. All historien er i varebeskrivelsene Igjen, fordi dette er et fraSoft-spill, forventet alle Bloodborne’s -historie å bli fortalt primært gjennom en eller to cutscenes og mange varebeskrivelser. Og for å være rettferdig, er det en stor del av «lore» av Yharnam som finnes i varebeskrivelser. Men så langt som den faktiske «historien» i spillet er bekymret, er mye av det faktisk vist til spilleren gjennom cutscenes, fortalt gjennom NPC-dialog (hvorav de fleste er gjennom Gehrman), og opplevd i løpet av Boss-kampene. Og Sekiro er enda mindre stump enn blodbårne på mange måter, noe som innebærer at fraSoft kan ta noen store skritt unna denne fortellingsmetoden i Elden Ring. Hvordan skal alle forstå dette plottet? Og mens du er på temaet Bloodborne’s -historie, synes mange mennesker å feilaktig synes det er umulig å forstå. Sikkert, det er elementer av blodbåres historie som er vanskelig for folk å vikle hodet rundt, som mensis, det gamle blodet, eller begreper «drømmer» og «mareritt» i denne innstillingen, men den viktigste historien selv er ærlig ganske grunnleggende . Spilleren karakteren er en jeger som enten kan prøve å avslutte marerittet, unnslippe marerittet, eller stige til å være kin, transcendere menneskeheten helt. Det handler om det! Visst, det er dumt ned mye av spillets mer kompliserte begreper, men for de som bare vil forstå hva som skjer i cutscenes, bør det gjøre ting litt lettere å forstå. Ikke engang bry deg med Chalice Dungeons Chalice Dungeons i Bloodforn E er unike for dette spillet, og er sannsynligvis ikke et system som fra programvare skal prøve å «re-gjøre» i noen av deres fremtidige titler. Det var deres forsøk på å integrere Roguelike-elementer i et sjeler-lignende spill, og mens det virket, ble forsøket for det meste ignorert av Bloodborne’s mer casual-spillerbase. Når det er sagt, har Chalice Dungeons faktisk mye å tilby, og de som ikke i det minste prøver å fullføre dem, er faktisk savnet på en rettferdig del av unikt innhold. Det er ganske mange sjefer som bare oppstår i Chalice Dungeons, mange gameplay-elementer, hele Dungeon-design, og tonn og tonnevis av materialer som skal oppnås. Det er bokstavelige romvesener i dette spillet Takket være en veldig spesifikk fiende, er den himmelske minion å være mer presis, å bli spredt rundt online, vanligvis ledsaget av en solid «Ayy LMAO» (en gammel tumblr spøk fra tilbake på dagen som alltid fulgte bilder av «Aliens») mye Folk tror at blodbårne plutselig blir om fremmede invaders eller noe. Mens de gamle og familien bor i et annet eksistensplan og har mange visuelle og mekaniske paralleller til begrepet ytre rom, er de ikke romvesener. Helt ærlig, Bloodborne er mer «Cthulhu» enn det er «Space Invaders», og det holder opp gjennom hele spillet. Gehrman dreper jegeren som en barmhjertighet Nei, Gehrman, den første jegeren, er ikke «drept» spilleren karakteren i den første av Bloodborne’s tre mulige endinger. Vel, han slags er, men ikke «bokstavelig talt» drepte dem. Ved å drepe dem i Hunters drøm (av sin egen volition) gjør det mulig for jegeren å våkne opp fra drømmen, fri for Yharnams evige natt og mareritt. Men mange tenkte og trodde fortsatt at denne enden er bare jegeren «å gi opp» og akseptere deres faktiske død. Men i virkeligheten gir de seg på å være en jeger eller lære sannheten om Yharnam og de gamle, og blir kraftig sparket fra drømmen / marerittet. Bli kvitt startvåpenet ASAP Tidlig på Bloodborne , spillere står overfor tre innledende våpenalternativer, Saw Cleaver , jægerens økse , og den gjengede stokk . Og merkelig nok, utenfor den mer dedikerte spillerbasen og det blodbårne speedrunning samfunnet, er det fortsatt massevis av spillere som på en eller annen måte tror at disse våpnene er «dårlige» eller er ment å være slått ut tidlig på. Men det kunne ikke være lenger fra sannheten. Saw Cleaver er uten tvil det mest effektive og beste våpenet i spillet med sin skaderes balanse, skader og rekkevidde. SpeedRunners bruker dette som hovedvåpen oftere enn ikke. Hunterens økse er et fantastisk styrkevåpen, og dets utvidede spin-angrep bryter helt opp med mye bb’s fiender. Og den gjengede stokken , mens det i utgangspunktet er ganske svakt når det gjelder skade, er en av de raskere dexteritetsalternativene der ute, og kan trygt poke ned fiender i hele kampanjen. Bloodborne har knapp-spamming kamp Til slutt, la oss hette ting av med en mer misforståelse om blodbårne kamp, ​​og det er det faktum at så mange mennesker synes å tro at kampen i dette spillet er fokusert på «knapp-mashing» eller «spamming», og det er derfor spillet kan Synes lettere for noen. Mens Bloodborne belønner spillere for å være aggressive, belønner det dem mest for å være intelligent om deres lovbrudd. Mange av sjefene i spillet vil ikke bare la jegeren fortsette å svinge på dem uavbrutt, og spillere som bare dash inn for å spamle sitt lysangrep i stedet for å utnytte triksvåpenmekanikken, forbruksvarer og mer, vil raskt finne seg å våkne opp tilbake i Hunters drøm. Bloodborne ble utgitt 24. mars 2015, og er bare tilgjengelig på PlayStation 4.

Les også  Hvordan låse opp hver mytiske bane i Pathfinder: WOTR