Home Lister Beste morderen i død av dagslys

Beste morderen i død av dagslys

0
Beste morderen i død av dagslys

Noen ganger har alle en mørk fantasi om å være morderen i en skrekkfilm, ikke sant? Massevis av spillere elsker å være på den dyktige jakten på overlevende i død etter dagslys . Med mordere fra kjente skrekkfranchiser, blant originale kreasjoner, er det massevis av moro å være i spillet.

Likevel er ikke alle mordere skapt like. De kaller med unike evner som tilbyr store ulemper og ulemper. Når spillerne ønsker å lykkes i død etter dagslys , må de kjenne de beste morderne å bruke for å gjøre jobben. Favorittfilmskurker er ikke alltid det beste valget for de spillerne som ønsker å være konkurransedyktige.

Oppdatert 4. september 2022 av Patrick Armstrong: For mange spillere var tillegget av Jill, Leon og Nemesis to Resident Evil en drømmeovergang. Å få en annen crossover fra den franchisen virket som altfor mye å spørre. Med Project W og introduksjonen av Mastermind Wesker, har Dead by Daylight bevist at alt er mulig når det gjelder å legge ikoniske karakterer til spillet. År etter utgivelsen blir død av dagslys bare mer komplekst og morsomt. Bedre ennå, den trenden viser ingen tegn til å bremse.

Michael Myers – formen

Ja, dette er Michael Myers! Dette skrekkfilmikonet er i stand til å forfølge overlevende og få mer styrke for å ta dem ned når han gjør det. Hvis mordere kan komme til Tier III av ondskap innen, blir Michael utenfor ødeleggende. Det er bare ikke alltid lett å få det til, og det varer ikke evig.

Nesten enhver morder med et øyeblikkelig nedtakningsangrep er høyt og sterkt, men formen lider av et ekstremt svakt tidlig spill på grunn av hans langsomme hastighet og reduserte lungeområde i Tier I. Totalt sett er formen svakere enn kinoen hans beryktet vil antyde, Men spillere skal aldri avskjedige ham fordi hans gravstein-tillegg gir ham muligheten til å øyeblikkelig Mori overlevende.

Fordeler for formen

  • Spar det beste for sist: Killer gevinst 1 symbol for hver overlevende de slo med et grunnleggende angrep som ikke er besettelsen. Tokens resulterer i en stabelbar 5% avkjøling av reduksjon på angrep.
  • Lek med maten din: Killer gevinst 1 symbol hver gang de jager besettelsen, men lar dem slippe unna. Disse symbolene gjelder mot en stabelbar 3, 4 eller 5% hastverk.
  • Dying Light: Hver gang morderen hekter en overlevende som ikke er besettelsen, får de et symbol. Overlevende andre enn besettelsen lider av en stabelbar 2, 2,5 eller 3% straff for å reparere, helbrede og sabotere så lenge besettelsen fremdeles er i live.

Makt: ond innenfor

Drapsmannen er begavet den uoppdagelige effekten. Ondskap innen II reduserer terrorradiusen og hvelvetiden. Ondskap innen III fører til at alle overlevende blir påført med utsatt i 60 sekunder.

Evan Macmillan – Trapperen

Evan Macmillan var den første morderen i spillet og er egentlig maskoten til franchisen på dette tidspunktet. Navnet hans kan gjøre hans evne åpenbar siden han bruker bjørnfeller. Det største problemet her er at det ikke er lett å sette opp bjørnefeller raskt. De må være perfekt beliggenhet slik at spilleren kan sørge for å nedover overlevende, ellers vil hele tiden være for ingenting.

Siden spillere også kan hjelpe gratis overlevende allierte fra fellene, kan de som reiser i grupper negere evnen ganske raskt. Å, og spillerne kan faktisk sette av feller trygt hvis de oppdager dem. Det gjør det langt vanskeligere å bruke dem effektivt og gjør det slik at det er bedre mordere å bruke. Når det er sagt, er noen få ting i spillet vanskeligere å rømme enn en kjeller fanget av denne morderen.

Fordeler for fangst

  • nervøs tilstedeværelse: Overlevende som reparerer generatorer eller helbredelse innenfor terrorradiusen påvirkes av denne fordelen. Det vil øke oddsen for en utløser for ferdighetskontroller med 10% og redusere suksesssonen med 40, 50 eller 60%.
  • Brutal styrke: Handlingshastigheten for paller, knekkbare vegger og skadelige generatorer økes med 10, 15 eller 20%.
  • agitasjon: Terrorradius økes med 12 meter og bærehastigheten økes med 6, 12 eller 18% når du bærer en spiller.

Kraft: bjørnfelle

Morderen begynner rettsaken med 2 bjørnfeller; 6 bjørnfeller er allerede gyte på kartet. Bear Traps vil felle spillere og sette dem i den døende tilstanden. Morderen kan også bli fanget av en bjørnfelle, men bare midlertidig.

Amanda Young – The Pig

Inspirert av den berømte Saw franchisen, har grisen mye artilleri til disposisjon. Hun kan legge omvendte bjørnfeller på spilleren, gå inn i stealth ved å huke og en pokker for en ladet streik. Fortsatt har hvert av disse trekkene problemer. Bjørnfellene tar altfor lang tid å telle ned og er nesten garantert å bli tatt av av de overlevende. I tillegg er de sterkt begrensede, så når de først er ute, er det verktøyet for press helt borte.

For ikke å nevne, stealth -streiken hennes er også lett å telegraf og smette seg sammen på grunn av den høye løvebrølen hun lager før du slår også. Kombinasjonen av alle disse svakhetene gjør at hun har vanskelig for å ta ut overlevende. Grisen har mottatt en rekke (uten tvil unødvendige) nerfs, men hun er fortsatt en morsom, men utfordrende morder til å spille.

Fordeler for grisen

  • Hangmans triks: Killeren vil motta en høy støyvarsel når en spiller begynner å sabotere en krok. Auraene til enhver overlevende innen 2, 4 eller 6 meter fra en krok blir avslørt når en spiller blir båret.
  • Overvåkning: Auraer fra regresserende generatorer blir avslørt for morderen.
  • Ta ditt valg: Denne fordelen aktiveres når en overlevende blir reddet fra en krok innen 32 meter fra morderen. Redningsmannen påføres med utsatt for de neste 40, 50 eller 60 sekunder.

Kraft: Jigsaws dåp

Morderen begynner rettsaken med 4 omvendte bjørnfeller. Når spillerne er i den døende tilstanden, kan morderen plassere en bjørnfelle på hodet. Bjørnfeller aktiveres når en generator er fullført. Spillerne må søke rundt på kartet for å finne en nøkkel for å frigjøre seg fra bjørnefellen.

Freddy Kruger – The Nightmare

Freddy Kruger er like mye av et mareritt på Elm Street som han er i død av dagslys . Han var en gang den verste karakteren i spillet, fikk en kraftig omarbeiding, og ble deretter nerfed igjen, og presset ham nedover listen. Alt Freddy må gjøre er å få overlevende til å sovne for at de skal være i riket til mareritt der han best kan bruke sine evner til å ta dem ned.

Han har evnen til å opprettholde et sterkt press med sin teleportering, har anstendige stealth -evner mens han er i drømmetilstanden, og kan gjøre ting vanskelig hvis han holder overlevende isolert slik at deres allierte ikke kan vekke dem. Hans anti-sløyfe blodbassengevne er ikke stor, men den er fremdeles mye mer pålitelig enn det falske pallalternativet. Han er en enkel morder å lære, men ikke lenger monsteret av mareritt han en gang var.

Fordeler for marerittet

  • Fire Up: Denne fordelen lader hver gang en generator er fullført. Det er en stabelbar 3, 3,5 eller 4% actionhastighet til å bryte paller og knekkbare vegger, skade generatorer, hvelving av vinduer og plukke opp eller slippe overlevende.
  • Husk meg: Killer gevinst 1 symbol hver gang de angriper besettelsen av et grunnleggende angrep. Åpningstiden for utgangsportene økes med 4 sekunder for hvert token.
  • Blood Warden: Denne fordelen aktiveres når en utgangsport åpnes. Overlevende som står innenfor området for utgangsporten får auraene deres avslørt. Hvis en overlevende er hekta mens denne fordelen er aktiv, vil enheten blokkere utgangsportene i 30, 40 eller 60 sekunder.

Kraft: Drømmedemon

Drapsmannen er usynlig for spillere lenger enn 32 meter. Tilstedeværelsen på prøveområdet får overlevende til å sovne i 60 sekunder og komme inn i drømmeverdenen. I drømmeverdenen påføres overlevende med glemsk. Grunnleggende angrep vil transportere spillere inn i drømmeverdenen.

Les også  Feil alle gjør mens de spiller rune fabrikk 5

Danny Johnson – The Ghost Face

Fra hitfilmfranchisen Scream , Ghost Face har en unik evne som krever at han forfølger overlevende individuelt. Hvis han gjør det så bra nok, kan han klare å ned dem øyeblikkelig i en kort periode. Hans viktigste styrke kommer fra stealth, slik at pasientspillere kan få ham til å fungere pent.

Det eneste problemet er at når hans stealth svikter, blir han ganske ubrukelig. Hvis de overlevende oppdager ham eller slo ham på noen måte, mister han alle de fordelene han bygde opp, og det kan være irriterende å få dem tilbake igjen, spesielt ettersom han ikke har noen vesentlige mobilitetsfordeler. Dødelig forfølger og annen informasjonsfordeler kan bidra til å bekjempe disse svakhetene, men å gi Ghost møte litt dødelighet tilbake.

Perks for Ghost Face

  • Jeg er alle ører: Overlevende som utfører en forhastet action innen 48 meter fra morderen vil få auraen deres avslørt i 6 sekunder.
  • spennende skjelvinger: generatorer som ikke blir reparert, blokkeres av enheten i 16 sekunder etter å ha plukket opp en overlevende.
  • furtive Chase: Killer gevinst 1 symbol hver gang de hekter besettelsen, for opptil 2, 3 eller 4 symboler. Terrorradiusen reduseres med 4 meter per token mens du er i en jakt.

Kraft: Natthylse

Morderen er ikke påviselig. Hvis en overlevende avslører morderen, blir deres beliggenhet avslørt gjennom morderinstinkt i 2 sekunder.

Jeffrey Hawk – The Clown

Årsaken til at klovnen er så lav på listen er på grunn av hans spesielle. Å bremse overlevende med rusflasker kan virke sterke med det første, men hvor lang tid å laste inn gjør ting veldig vanskelig. I tillegg kan smarte spillere ganske enkelt løpe gjennom gassen, da den reduserte synligheten bare ikke er sterk nok, spesielt hvis de har utmattelse fordeler.

Han tar mye å spille ting ved øre som gjør det spesielt vanskelig å gjøre ham vellykket i de høyere gradene. En god klovnespiller som vet hvordan man kan veksle mellom typer flasker kan være sterk, men det er fremdeles bare så mye denne morsomme mannen kan gjøre. Til tross for hans mangel på karttrykk, er klovnen fremdeles en god tid, spesielt med festflasker og rødhårets pinkie -finger.

Fordeler for klovnen

  • Bamboozle: hvelv er 5, 10 eller 15% raskere. Enheten vil blokkere det hvelvet sted i 8, 12 eller 16 sekunder
  • Coulrophobia: spillere innenfor terrorradiusen har sin helbredelseshastighet redusert med 30, 40 eller 50%.
  • pop går Weasel: Denne fordelen aktiveres i 35, 40 eller 45 sekunder etter å ha koblet en overlevende. Den neste generatoren som er skadet av morderen, vil miste 25% av progresjonen.

Kraft: etterpunktet tonic

Etterpunktet Tonic vil skape en gasssky som vil infisere spillere med nedsatt syn, hoste og den hindrede effekten. Dette varer i 2 sekunder etter å ha forlatt gassskyen. Dette kan nøytraliseres av motgiften etter stykket.

Sadako Yamamura – The Onryo

Onryo har utrolig mobilitet takket være det faktum at hun kan teleportere mellom TV -apparater, og hun har stealth på grunn av sin evne til å demanifest. Overlevende som tillater seg å bli fullstendig fordømt av hennes makt, kan også henrettes med en forkortet MORI.

Onryos største problem er mangel på anti-sløyfeevner som kombinert med hennes mangel på dødelighet gjør det veldig vanskelig å sette overlevende i den døende tilstanden og opprettholde presset på et team. Selv om kreftene hennes er morsomme og nifs, er de ikke så flinke til å drepe mennesker. Spillere å lene seg inn i sin fordømmelseskraft med visse tillegg kan imidlertid fortsatt være overraskende dødelige.

Fordeler for onryo

  • Scourge Hook: Floods of Rage: Hver gang en overlevende blir hentet fra en svøpe krok, blir auraene til alle andre overlevende avslørt i 7 sekunder.
  • Call of Brine: Skader en generator får den til å regres med 200% hastighet og avslører Aura i 60 sekunder. Hver gang en overlevende fullfører en god ferdighetskontroll på den generatoren, får morderen en høy støyvarsel.
  • nådeløs storm: Når en generator blir reparert til 90%, blir overlevende som reparerer den møtt med kontinuerlige ferdighetskontroller. Hvis de savner en eller slutter å reparere, blir generatoren blokkert i 20 sekunder.

Kraft: Deluge av frykt

Deluge av frykt gjør at Sadako kan teleportere mellom TV -apparater spredt over kartet, Demanifest kan bli uoppdagelig og bygge fordømmelse på overlevende, slik at hun kan mori de som ikke fjerner lidelsen i tide.

Philip Ojimo – The Wraith

En av de originale drapsmennene i spillet, Wraith kan bli usynlig i ringen av en bjelle. Usynlighet høres ut som om den ville være helt ødelagt, men til slutt er det mer problemer med overlevende enn en trussel. Siden spillere må ringe en bjelle for å bli synlig igjen og angripe, gjør det det vanskelig å faktisk overholde de overlevende med angrepet. I tillegg kan enhver overlevende med lommelykt fremdeles oppdage en usynlig wraith. Wraith er uten tvil den beste morderen å lære spillet med, men er ikke bra på mer konkurransedyktige nivåer.

Fordeler for wraith

  • rovdyr: Skrapemerker er enten litt, moderat eller betydelig nærmere hverandre, avhengig av nivået som er låst opp av spilleren.
  • Bloodhound: blodbassenger kan sees i 2, 3 eller 4 sekunder til. De vises i knallrød.
  • Shadowborn: synsfeltet økes med 9, 12 eller 15 grader.

Kraft: Wailing Bell

Drapsmannen kan kappe seg selv, noe som gjør dem usynlige. Morderen er også begavet den uoppdagelige effekten. De kan ikke angripe eller samhandle mens de er usynlige.

Frank Julie, Susie og Joey – The Legion

Legionen fikk et nylig omarbeiding som ga noe dødelig potensial til vildt vanvidd, noe som gjorde det slik at Legion kan nedover overlevende med en femte hit under vanvidd.

Legion har et kraftverk for å holde hele laget skadet og enkelt for nye spillere å hente, og har det vanskelig for å følge med kunnskapsrike spillere og avslutte det blodige arbeidet de startet. Deres evne til å hvelve paller og bevege seg raskt fra en overlevende til en annen kan snu kamper rundt hvis de overlevende ikke er forsiktige, slik Legion-spillere på høyt nivå har vist.

Fordeler for legionen

  • Discordance: Auras of Generators som blir reparert av 2 eller flere overlevende innen 64, 96 eller 128 meter av morderen blir avslørt. Dette vil også utløse en høy støyvarsel.
  • Mad Grit: Det er ingen avkjølende effekter på tapte angrep mens du bærer en spiller. Et vellykket angrep vil stoppe den gjennomførte spillerens vingling i 2, 3 eller 4 sekunder.
  • Iron Maiden: skap kan åpnes 30, 40 eller 50% raskere. Overlevende som forlater skap påføres med utsatt i 30 sekunder. Deres auraer blir avslørt for morderen.

Kraft: Feral -vanvidd

Når kraftmåleren er full, kan vildfrenzy aktiveres. Dette vil få morderen til å bevege seg raskere og få tilgang til pallhvelvet og feral skråstreksevner.

Herman Carter – legen

Den endelige leverandøren av medisinsk PTSD, legen har to hovedevner. Sjokkterapi gir galskap til alle overlevende innen rekkevidde og blinker deres beliggenhet en kort stund, noe som hjelper legen til å besøke pasientene sine for en spesiell avtale. Statiske eksplosjoner tvinger enhver overlevende rammet av den for å få enda mer galskap. I motsetning til sjokkterapi, har ikke denne evnen lang ladetid.

Hvis spillere kan få nok galskap til å bringe en overlevende til Tier III, kan de bare sitte og skrike mens de venter på å knipse ut av det. Fortsatt er de fleste av hans evner bedre til å finne overlevende enn å håndtere skade, og gi ham problemer når det gjelder å forsegle avtalen for seire.

Les også  Sonic the Hedgehog: Ting fans trenger å vite om Super Sonic

Fordeler for legen

  • Overveldende tilstedeværelse: uttømmingshastigheten for elementer som er brukt av spillere økes med 80, 90 eller 100% når det er innenfor terrorradiusen
  • Monitor & misbruk: Terrorradius økes med 8 meter. Utenfor en jakt økes synsfeltet med 3, 5 eller 10 grader.
  • Overcharge: Killer kan overlade en generator ved å skade den. Den neste ferdighetskontrollen vil være ekstra vanskelig for den overlevende. En mislykket ferdighetskontroll vil resultere i et progressivt tap på 3, 4 eller 5%. En suksess gir ingen progresjonsbonus.

Kraft: Carter’s Spark

Med hver streik av en spesiell evne, vil de overlevendes galskap øke, noe som resulterer i galskapseffekten.

Ji-Woon Hak-Trickster

Konseptkunst for Ji-woon hak fra død av dagslys

Fanfavoritt og tidligere K-Pop-stjerne Ji-Woon Hak er kanskje ikke den mest truende skurken i spillet, men han har fortsatt noen få triks opp ermet som vil holde spillerne på tærne. Han kan bruke showstopperkraften sin til å kaste kniver på spillerne, og gjøre ham dødelig selv på avstand.

De fleste av fordelene hans dreier seg om å blokkere områder i miljøet og nedfra overlevende; Dette gjelder spesielt for spillere nær slutten av rettssaken, der enheten kan blokkere alle utgangsportbryterne. I motsetning til Huntress, må Trickster lande flere spillere for å skade overlevende, noe som er en del av det som reduserer styrken hans.

Perk er for tricksteren

  • Starstruck: Denne fordelen aktiveres bare når morderen henter en spiller. Overlevende innenfor terrorradiusen vil bli påført den utsatte effekten. Etter å ha forlatt terrorradiusen, vil effekten vedvare i 26, 28 eller 30 sekunder. Perk deaktiverer så snart morderen faller eller hekter den bærende spilleren.
  • HEX: Crowd Control: Når overlevende utfører et hastet hvelv gjennom et vindu, vil enheten blokkere vinduet i 14, 17 eller 20 sekunder. Denne fordelen deaktiverer når den tilkoblede totemet er renset.
  • Ingen vei ut: Killer gevinst 1 symbol hver gang de hekter en ny overlevende. Når utgangsportene er åpne, vil morderen motta en høy støyvarsel. Enheten blokkerer utgangsportbryterne i 12 sekunder. For hvert symbol vil enheten blokkere bryterne i ytterligere 6, 9 eller 12 sekunder.

Kraft: Showstopper

Morderen begynner rettsaken med 44 kastbare kniver. Morderen kan kaste ubegrensede kniver under hovedbegivenheten, som kan aktiveres når begivenhetsmåleren er fylt. Arrangementsmåleren vil øke med hvert blad. Bladene kan fylles på skapet.

Max Thompson Jr. – Hillbilly

Max Thompson Jr. er bare litt verre enn hans morderiske inspirasjon Leatherface fra Texas Chainsaw Massacre , selv om begge bruker motorsag. Hovedforskjellen er at Hillbilly streker fremover med våpenet hans i stedet for å bare svinge den side til side. Selv om han ikke kan ned flere overlevende som kannibal kan, kan Hillbilly krysse kartet med utrolig fart mens han sprint med motorsagen. Hillbilly er uten tvil en av de vanskeligste drapsmennene å lære, men er veldig tilfredsstillende. Bare pass på, da han har det vanskelig når han går rundt hjørnene.

Frynsegoder for bakkebilly

  • varig: varigheten av pallen er redusert med 40, 45 eller 50%
  • Lightborn: Overlevende som prøver å blinde morderen, får auraene sine avslørt i 6, 8 eller 10 sekunder. Det er immunitet fra å bli blendet av lommelykter, flashbangs og eksplosjonsgruver.
  • Tinkerer: Denne fordelen utløser når en generator blir reparert til 70%. Det er en høy støyvarsel for den generatoren. Morderen blir ikke påviselig i 12, 14 eller 16 sekunder.

Kraft: motorsagen

Overlevende rammet av motorsagesprint blir automatisk satt i fargestatus.

Caleb Quinn – The Deathslinger

Se opp, det er Harpoon Man! OK, dette er ikke Saturday Night Live, det er et skrekkspill, og Deathslinger har et rangert angrep som kan være utrolig nyttig. Når de treffer overlevende, kan de også trille dem nærmere, trekke dem av avsatser eller vekk fra utgangsportene for å nedover dem.

Det eneste problemet er at kjeden hans er knekkbar, så overlevende med sterke nok sliter ferdigheter kan gjøre det ubrukelig raskt, selv om de vil bli dypt såret selv om de slipper unna. Det er fremdeles litt tøft å jakte dem ettersom Caleb er en av de tregeste drapsmennene i spillet. Han er ikke den verste morderen, han har bare det vanskelig, da han bare virkelig kan fokusere på en overlevende om gangen.

Fordeler for dødsfallet

  • Gearhead: Denne fordelen aktiveres i 20, 25 eller 30 sekunder etter å ha truffet en spiller med et grunnleggende angrep to ganger. Når en overlevende lykkes med en god ferdighetskontroll mens han reparerer en generator, vil generatorens aura bli avslørt for morderen når den blir reparert
  • Dead Man’s Switch : Denne fordelen aktiveres i 35, 40 eller 45 sekunder etter å ha koblet besettelsen. Enheten vil blokkere generatorer som ikke er reparert. Disse generatorens auraer blir avslørt for morderen.
  • Hex: Retribution: Rensing av en totem vil føre til den glemte effekten på overlevende i 35, 40 eller 45 sekunder. Alle overlevende auraer blir avslørt for morderen.

Kraft: Forløseren

Drapsmannen er bevæpnet med en harpun som kan inngi seg selv i en overlevende; Morderen kan da trekke den overlevende mot seg selv.

Demogorgon

Å se Stranger Things innhold i Dead by Daylight var utenfor spennende for fans av serien. Å spille som Demogorgon kan være spesielt morsomt mens du reiser gjennom portaler i opp-ned. Imidlertid har det en tendens til å ende opp med å være raskere å ikke engang bruke portalene og bare bevege seg rundt normalt. Kombiner dette med et vanskelig sett, og det at det gir mye støy når du beveger deg, og det blir tøft å bruke i høyere rekker.

På grunn av utløp av lisenser er ikke alle Stranger Things innhold, inkludert Demogorgon, ikke lenger tilgjengelige for kjøp og nedlasting. Spillere som tidligere har lastet ned DLC, kan fremdeles få tilgang til og spille som Demogorgon. Det er heldig siden han er en fanfavoritt for mange.

Fordeler for demogorgon

  • Surge: generatorer innen 32 meter fra morderen eksploderer og regres når morderen setter en spiller inn i den døende tilstanden med et grunnleggende angrep. Det er en 8% progresjonsstraff.
  • grusomme grenser: Windows and Vaults er blokkert fra spillere i 20, 25 eller 30 sekunder etter at en generator er fullført. Auras av hvelv blir avslørt for morderen.
  • Mindbreaker: Overlevende påføres med utmattelse når de reparerer en generator. Denne effekten henger i 3, 4 eller 5 sekunder hvis overlevende slutter å reparere.

Kraft: av avgrunnen

Morderen kan aktivere portaler og krysse opp-ned og teleportere til en annen del av kartet, og midlertidig blir begavet med uoppdagelig etterpå. Spillere som forsegler en portal vil lide av glemsk.

Nemesis T-Type-The Nemesis

Konseptkunst for nemesis i død etter dagslys

Fra nyinnspilling av Resident Evil 3 er nemesis en styrke å regne med. Hans evner lar ham forvirre og desorienterte spillere selv om han ikke er i nærheten. Han kan også påvirke generatorer, og få dem til å eksplodere og regresere når han skader en spiller. Han vil også få et forsprang ved å se alle spillernes auraer fra kampens start. Åh, og han vil også ha en hær av zombier som hjelper ham med å ta ned spillerne. Pall-ødeleggende evnen til tentakelen hans er uten sidestykke, men zombiene hans har en forferdelig vane å sitte fast i terreng og gjøre mer skade enn godt.

Fordeler for nemesen

  • dødelig forfølger: auras av alle overlevende blir avslørt i 7, 8 eller 9 sekunder i starten av spillet.
  • hysteri: skadde overlevende påføres den glemte effekten i 20, 25 eller 30 sekunder etter å ha skadet en spiller.
  • Utbrudd: Nemesis kan sparke en generator for å påvirke den med utbrudd. Når en overlevende blir satt i den døende tilstanden, vil alle berørte generatorer bryte ut og regresere. Overlevende som reparerer en generator når dette skjer, vil bli påvirket av den udugelige effekten i 12, 14 eller 16 sekunder.
Les også  Forza Horizon 5: Beste biler for street racing og deres pris

Kraft: T-Virus

Morderen kan slippe løs en tentakelstreik, som vil påføre spillere med forurensning. Dette gjør dem hindret. Med hver streik vokser morderens mutasjonsrate, noe som øker slående rekkevidde og bevegelseshastighet.

Bubba Sawyer – kannibalen

Rett fra Texas Chainsaw Massacre og brakt til live i spillet, er Bubba Sawyer ganske den mektige morderen på grunn av motorsagen. Jada, det tar litt tid, men han kommer til å ned nesten enhver overlevende han kommer i kontakt med. Så lenge han bruker et av symbolene sine for å utvide motorsagbruken, er det til og med mulig for ham å ned to overlevende samtidig, noe som gjør ham til den beste morderen i spillet for campingkroker.

Fordeler for kannibalen:

  • Knock Out: Denne fordelen aktiveres når en overlevende blir satt inn i den døende tilstanden med et grunnleggende angrep. Den overlevende aura kan ikke bli avslørt fra noen overlevende 32, 34 eller 16 meter. Den døende overlevende har et redusert synsfelt, er 50% tregere og påføres blindhet i 15 sekunder.
  • Barbecue & Chill: Etter å ha koblet en overlevende, har enhver annen overlevende lenger enn 40 meter sine auras avslørt i 4 sekunder.
  • Franklins bortgang: Grunnleggende angrep får overlevende til å slippe gjenstander. Enheten vil ha sine anklager tømt hvis de ikke blir gjenfunnet innen 150, 120 eller 90 sekunder. Auraene deres blir avslørt for morderen innen 32 meter.

Kraft: Bubbas motorsag

Drapsmannen begynner rettsaken med 3 siktelser. Morderen kan konsumere en kostnad og utføre en motorsagstrek i 2 sekunder. Dette setter overlevende i den døende tilstanden. Mens motorsag -streken svinger, fylles tantrummåleren. Tantrum vil automatisk sette alle overlevende i nærheten i den døende tilstanden.

Mudringen

Marerittet ijerning kjent som mudringen trives i mørke og usikkerhet. Det kan teleportere gjennom skap, gripe alle overlevende innen eller teleportere tilbake til resten av at det forlater seg selv, og kutter overlevende på løkker.

Nattfall fremskynder mudringens teleportering betraktelig, gir den den uoppdagelige statuseffekten, og mørkner kartet for overlevende. Kombinert gir disse effektene en smart morder mange måter å finne og drepe overlevende på. Dessverre kan overlevende som vet hvordan de skal unngå morderens rest unnslippe løkker og være vanskelige å fange.

Fordeler for mudringen:

  • Oppløsning: 3 sekunder etter å ha skadet en overlevende, aktiverer oppløsningen i 20 sekunder. Hvis en overlevende raskt hvelv over en pall mens han er innenfor morderens terrorradius, vil pallen bryte, og oppløsningen vil deaktivere.
  • mørke avslørt: Når du søker i et skap, blir auraene til alle overlevende innen 8 meter fra et hvilket som helst skap avslørt i 5 sekunder.
  • septisk berøring: Hver gang en overlevende utfører en helbredende handling innen morderens terrorradius, lider overlevende av blindhet og utmattelse. Disse effektene henger i 10 sekunder etter at helbredelsesaksjonen blir avbrutt på noen måte.

Kraft: Mørkets regjeringstid

Drapsmannen begynner rettsaken med 3 siktelser. Morderen kan konsumere en kostnad for å teleportere mellom skap eller kan streife rundt i prøveområdet til den bestemmer seg for å teleportere tilbake til resten. Å skade overlevende og teleportering fører til nattfall, der mudringen trives.

Pinhead – Cenobite

Pinhead i død av dagslys

Som en av de mest ikoniske skrekkskurkene gjennom tidene, har Pinhead fra Hellraiser kommet for å plage spillerne til Dead by Daylight . Pinhead kan være vondt å gå opp mot, hovedsakelig på grunn av alle verktøyene som er til disposisjon som han kan bruke til å torturere de overlevende. Dette gjelder spesielt overlevende han hekter. Alle som er hekta mens Pinhead er morderen vil lide av en rekke effekter, fra blødning til forbannede statuseffekter. Unødvendig å si at spillere ikke vil være på den andre siden av cenobitten. Ved å bruke Hoarder kan spilleren til og med forutsi hvor Cenobite’s Cube vil gyte og få et hopp på overlevende i begynnelsen av rettsaken.

Fordeler for cenobitten

  • Deadlock: Enheten vil stoppe progresjonen til den høyest pregrerte generatoren i 20, 25 eller 30 sekunder når en generator er fullført. Denne generatorens aura blir avslørt for morderen.
  • Hex: Lekeplass: Så lenge det er en kjedelig totem på kartet, vil hex: leketøy bli aktivert. Overlevende hekta for første gang vil lide av de forbannede og glemte effektene til den kjedelige totemet er renset. Bare den forbannede overlevende kan rense totemet i løpet av de første 90 sekundene; Auraen til totemet blir avslørt for spilleren innen 24, 20 eller 16 meter.
  • Scourge Hook: Gave of Pain: 4 Tilfeldige kroker vil bli svøpe kroker; Deres auraer blir avslørt for morderen. Overlevende vil lide av blødning og manglede effekter etter å ha blitt hentet; De vil fortsette å lide av disse effektene til de er helbredet. Helede overlevende har en straff på 7, 8 eller 9% tiltak på helbredelse eller reparasjon til de er skadet.

Kraft: Innkalling av smerte

En kjede kan innkalles til morderen. Kjeden kan binde en spiller og føre til at de blir ufør.

Victor og Charolette Deshayes – tvillingene

Tvillingene har noen unike mekanikere å jobbe med. Victor kan bli raskere når den skilles fra søsteren, men kan også knuses av overlevende eller bare bli revet av dem når han slo. Det tar lang tid for ham å vokse igjen en gang inne i Charlotte, noe som kan gjøre det vanskelig hvis de ikke skadet spillerne nok til å ta dem ned.

En villedende kraftig morder, tvillingene lider likevel av noen straffende nedkjølinger når de bytter mellom søsken, og hindrer mange spillere fra å lære disse ellers spennende og dødelige karakterene. Likevel, i høyre hender, er det mulig å finne suksess som tvillingene.

Fordeler for tvillingene

  • hoarder: Hvis en overlevende åpner et bryst eller henter en gjenstand innen 32, 48 eller 64 meter av morderen, vil en høy støyvarsel utløse.
  • Undertrykkelse: 3 Andre generatorer vil regres mens morderen skader en generator.
  • Coup de Grace: Killeren tjener et symbol hver gang en generator er fullført. De kan bruke symbolet for å øke avstanden til et lungeangrep med 40, 50 eller 60%.

Kraft: blodbinding

Denne evnen slipper løs Victor, som kan krysse miljøet i store hastigheter. Hvis Victor finner en spiller i et skap, vil spillerkontrollen bli tilbakeført til Charolette, og Victor vil holde den overlevende på plass i 10 sekunder. Victor kan også slippe ut et skrik som vil utløse morderinstinkt på overlevende i nærheten.

Anna – Huntress

Anna er enkel og grei, som er en del av hennes styrke som morder. Hennes største trekning er at hun kan kaste luker. Anna er en av de langsommere morderne, men når spillerne først lærer hvordan de skal sikte på hatchet, vil den mangelen på hastighet ikke ha noe å si. Å ha et så kraftig rangert angrep gir henne en enorm fordel, og de med godt nok mål å ikke trenge å ta flere luke fra skap vil ofte desimere overlevende. Det er få ting skumlere enn å fange en tverrkartlegg fra Huntress.

Fordeler for Huntress

  • Beast of Prey: Denne fordelen aktiveres når morderen får blodlysningseffekten. Drapsmannen blir ikke påvisbar og får en bonus på 30, 40 eller 50% til blodpunkter for jegerhandlinger.
  • Territorial Imperative: Overlevende som kommer inn i kjelleren, har sine auraer avslørt i 3 sekunder hvis morderen er innen 32 meter.
  • Hex: Huntress Lullaby: Overlevende har en 2, 4 eller 6% regresjonsstraff på mislykkede ferdighetskontroller. Hver gang morderen hekter en overlevende, får de 1 token. Hvert symbol forkorter tiden mellom advarselslyden og ferdighetskontrollen.

Kraft: Jaktluker

Drapsmannen begynner rettsaken med 5 jakthatchetter. Hatchets kan kastes og fylles på nytt i skap.