Home Spillnyheter Saken for lagring av dataoverføring i Zelda: Breath of the Wild 2

Saken for lagring av dataoverføring i Zelda: Breath of the Wild 2

0
Saken for lagring av dataoverføring i Zelda: Breath of the Wild 2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 er en ambisiøs oppfølger, men den kan være enda større ved å lære av utviklere som BioWare.

Før feilbrannen som var Anthem , var utvikleren BioWare først og fremst kjent for to serier: Mass Effect og Dragon Age . Begge deler en lignende innbilning av å gi spillerne et bredt spekter av valg som kan føres frem til fremtidige spill, og dermed sikrer at ingen to spillers opplevelser sannsynligvis er de samme. På tvers av de originale tre Mass Effect spill, nylig utgitt sammen som Mass Effect: Legendary Edition , kan spillerne beholde den samme kaptein Shepard, deres forhold til besetningskamerater ombord på Normandie, og til og med Plottforandrende hendelser som dødsfall i stor karakter.

Hver avgjørelse har konsekvenser som blir regnskapsført av hvert spill nedover linjen, som er en imponerende bragd med videospillskriving og ingeniørfag. Imidlertid, så uhåndterlig som ideen kan se ut, er BioWare ikke den eneste utvikleren som prøver det. CD Projekt Red lar spillerne overføre lagre data gjennom The Witcher 3: Wild Hunt , igjen for å sikre beslutninger som er tatt av hver spillers ta på Geralt av Rivia, har effekter nedover linjen.

Et mer vanlig eksempel på slik lagring av dataoverføring kommer via episodiske spill. Utvikler Telltale ble et husholdningsnavn etter utgivelsen av The Walking Dead i 2012. Til slutt fire «sesonger» av spillet utgitt gjennom 2019, som hver inneholder flere kapitler i et overordnet poeng-og-klikk-eventyr. Avgjørelser som hvem en spiller stoler på med viss informasjon eller hvilke karakterer de lar dø blir «husket» av andre, og driver en formel som inspirerte mange flere fortellende prosjekter og andre som Dontnod Entertainment’s Life is rare .

Hvordan Breath of the Wild 2 kan bruke lagre dataoverføring

Til tross for Legend of Zelda som en fortellerdrevet Adventure Game-serie, er det sjelden en direkte gjennomgang for forskjellige spill. En samlet Zelda tidslinje eksisterer som plasserer hver versjon av lenken på forskjellige punkter langs den samme forgrenende kontinuiteten, men en gitt lenke overfører vanligvis ikke fra det ene spillet til det neste. Når det er sagt, er det unntak som ocarina of Time s lenke som kommer tilbake i Majoras Mask – og senere blir heltens nyanse som lærer Twilight Princess ‘Koble en mengde nye teknikker.

Les også  Elex 2s nye fraksjoner er godt for spillets konflikt

Breath of the Wild 2 befinner seg i en unik posisjon. Den samme koblingen og Zelda fra Breath of the Wild er sammen igjen kort tid etter hendelsene i det første spillet, og de utforsker den samme Hyrule som er berørt av en ny mørk kraft som skaper flytende øyer og andre unike hindringer. Som tidligere nevnt, ble imidlertid pust fra den ville bygget rundt den typen frihet som ikke sikrer at hver spiller så de samme tingene på sin første rundt, noe som gjorde det til en veldig annen type kontinuitet enn Metroid s 2D -plattformspillere.

Å ta i bruk den samme typen lagringssystem som i spill som Mass Effect og The Witcher er mye arbeid, men det er lett å se hvordan det arbeidet vil bli verdsatt av fansen . På den ene siden vil det bidra til å forklare hvorfor Breath of the Wild s oppfølger har tatt så lang tid å utvikle seg til tross for at de gjenbrukte mange elementer (Covid-19-begrensningene til side). På den annen side betyr det at alles beslutninger ville ha en effekt for å rettferdiggjøre å spille det originale spillet før Breath of the Wild 2 .

Selv om dette ikke er en vanlig strategi brukt av Nintendo, ville den ikke være helt unik – inkludert innen The Legend of Zelda franchise. The Legend of Zelda: Oracle of Ages og Oracle of Seasons , utviklet av Capcom datterselskaps flaggskip og utgitt på Game Boy Color i 2001, er teknisk to halvdeler av det samme spillet. Etter å ha fullført en av topp-down Zelda eventyr, kan spillerne overføre data til den andre ved hjelp av en passord eller koblingskabel for å se en alternativ versjon av hendelser som gjenspeiler ens reise så langt.

Les også  Amouranth kjøper bensinstasjon med bilvask for over $ 8 millioner

Breath of the Wild 2 kan gjøre mye bedre bruk av denne ideen av sin ikke -lineære historie. Master Sword er et perfekt eksempel: Mens Nintendo viser Link som utøver dette legendariske bladet i trailere, er det kanskje alternative versjoner av samme kuttcene for å gjenspeile lagringsdata der Link hoppet ut. Alternativt kan det være dialoglinjer som endres for å gjenspeile om Link fikk sverdet under eller etter pust fra den ville , selv om dette er et mindre spennende alternativ gitt at de tidligere indikerer at Lost Woods fortsatt vil være et viktig land.

Mange andre spillervalg kan på samme måte endre Hyrule i oppfølgeren. Hvis Link hoppet over et guddommelig dyr, vil han ikke ha møtt noen av innbyggerne i deres respektive rike, og dermed kan de være likegyldige overfor ham sammenlignet med en variasjon der spillerne 100 prosent fullførte det første spillet. Det virker ikke som om Nintendo vil gå gjennom innsatsen for å gjøre denne forgrenende fortellingsnettet mulig, men hvis Mass Effect kan oppnå det og bli en kritisk kjære, er det absolutt potensiale for å bli utvunnet.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 utgivelser i 2022 for Nintendo Switch.