Home Spillnyheter Crusader Kings 3: Alt du trenger å vite om ekteskap og familie

Crusader Kings 3: Alt du trenger å vite om ekteskap og familie

0
Crusader Kings 3: Alt du trenger å vite om ekteskap og familie

Ekteskap og familie er viktig mekanikk for alle de som ønsker å skape et dynasti i Crusader Kings 3. Her er alt du trenger å vite om dem!

Medfødte egenskaper har en prosentvis sjanse for å bli overført til en karakters avkom, som er sterkt påvirket av hvorvidt begge foreldrene har den ønskede egenskapen. Det er også to måter en egenskap kan arves på: aktivt og inaktivt, og disse alternativene har separate arvemuligheter.

Aktiv arv

Aktiv arv er når karakterens avkom arver en egenskap og viser den fysisk. Dette kan merkes av ikonet merket med egenskapens navn i avkommets profilmeny. Sjansene for at et barn aktivt arver en medfødt egenskap øker betydelig hvis begge foreldrene har samme egenskap, men det er fortsatt ikke garantert. Dette kan sees av følgende tabell som illustrerer de ulike sjansene for aktiv arvelighetsprosent knyttet til egenskapsaktivitetsstatusen til begge foreldrene.

Prosentandel sjanse per barn Ingen egenskap (mor) Har inaktive egenskaper (mor) Har en aktiv egenskap (mor)
Ingen egenskap (far) 0 % 2 % 25 %
Har inaktive egenskaper (far) 2 % 10 % 50 %
Har en aktiv egenskap (far) 25 % 50 % 80 %

Inaktiv arv

På samme måte fungerer inaktiv arv etter samme logikk, men med forskjellige prosentvise sjanser. Dessverreer det ikke mulig å se om et barn har en inaktiv egenskap, siden det ikke er noen indikasjon på slik informasjon i spillet. Spillere bør huske på at de prosentvise sjansene for både aktiv arv og inaktiv arv vurderes samtidig mens spillet kaster den digitale terningen for avkommets statistikk og egenskaper. Et barn som lykkes med å arve både aktivt og inaktivt vil ganske enkelt bli ansett som en aktiv arving av spillet.

Prosentandel sjanse per barn Ingen egenskap (mor) Har inaktive egenskaper (mor) Har en aktiv egenskap (mor)
Ingen egenskap (far) 0 % 25 % 75 %
Har inaktive egenskaper (far) 25 % 50 % 100 %
Har en aktiv egenskap (far) 75 % 100 % 150 %

Om medfødte egenskaper

Hvert medfødt trekk har en naturlig prosentvis sjanse til å vises i hver karakter i spillet som ikke er relatert til arv. Denne prosentvise sjansen går i takt med arvesjansen, men den naturlige sjansen for å få en medfødt egenskap er ekstremt lav til sammenligning; vanligvis mindre enn 1 %.

Les også  Mass Effect Andromeda: De 10 beste byggene

Mange egenskaper er klassifisert etter gruppe, medlemmene av disse kan ikke vises samtidig. For eksempel, i Intelligence-gruppen er det egenskapene «Imbecile» og «Genius». Hvis en karakter har «Genius»-trekket, vil det være umulig for dem å ha «Imbecile» eller en annen egenskap fra Intelligence-gruppen.

Videre kan noen egenskaper bare arves ved innavl, noe som resulterer når avkom blir født til foreldre som er i slekt med blod.

Innavl

Incest oppstår når en karakter har romantiske forhold til noen de er i slekt med blod, for eksempel et familiemedlem eller noen i dynastiet deres som deler en stamfar. Hvorvidt dette betyr noe for offentligheten eller ikke, avgjøres av troslæren om slektskap, da de som er en del av en tro der incest anses som lovlig, ikke vil bli utsatt for negative meningsmodifikatorer. Imidlertid vil de som er en del av en tro som rynker på øynene over slike intime relasjoner få Is Incestuous-hemmeligheten for sin karakter, som, hvis den blir eksponert for offentligheten, vil resultere i at karakteren får Incestuous-egenskapen.

Uavhengig av tros- og meningsmodifikatoren som er involvert i incestuøse forhold, vil de alltid påvirke egenskapene som kan arves av avkom født fra slike reproduktive foreninger, som omtales i spillet som innavl. Her er en liste over egenskaper som kan arves av barn født fra et incestuøst forhold, som, det bør nevnes, er tilgjengelige uavhengig av om foreldrene deres hadde samme egenskap eller ikke:

  • Renblodig
  • Kjempe
  • Dverg
  • Skjellet
  • Klubbefot
  • Pukkelrygg
  • Steril (eller ufruktbar)
  • Piping
  • Spinnelig
  • Bleeder

Familiemeningsmodifikatorer

Gjennom ekteskap og fødsler vil ens familie og dynasti ideelt sett blomstre. Det er mange mekanikere knyttet til disse aspektene som avgjør hvem man kan gifte seg med og hvor mye ens familie vil bety for en karakter.

Det første du må vurdere er verdien av et forhold og hva spilleren betyr for andre via Opinion-mekanikeren, som er hvordan en hersker oppfattes av andre.

  • Foreldre eller barn: +50 Mening
  • Søsken eller besteforeldre: +25 Mening
  • Ektefeller: +25 Mening
  • Utvidet familie eller samme dynasti: +5 mening

Ekteskap

Båndet som knytter karakterer sammen er et uhyre komplekst med mange variabler, men mange fordeler også. Enhver karakter kan bli forlovet med en annen på forskjellige måter, selv om bare de som er 16 år og eldre kan gifte seg. Ektefeller (så vel som konsorter og konkubiner) kan potensielt skape avkom med spilleren for å produsere en barnearving samt øke størrelsen på dynastiet og få litt prestisje. I tillegg er ekteskap uten tvil den beste måten å danne allianser med andre nasjoner på, noe som ofte er svært nyttig for både offensiv landtaking og forsvarspakter mot store trusler.

Les også  15 av tidenes beste filmtrilogier

Aksept for ekteskap

For å gifte seg i CK3, må man sende et frieri og ha minst +1 i statistikken for ekteskapsgodkjenning med den karakteren eller deres verge (for forlovelser av karakterer under 16). Det er mange faktorer som kan påvirke statistikken for aksept av ekteskap i ulik grad. De kan være vanskelige å huske, siden det er mange, så her er de for enkelhets skyld:

  • Sterk krok: +200
  • Svak krok: +100
  • Lovende potensielle fordeler: +50 (selv), +25 (familiemedlem)
  • Ektefellerådmann: +50 (generelt), +75 (hvis arving)
  • Spilleren er AIs liege: +40 (generelt), +60 (ekteskap med liege)
  • Dynasty Glory Perk: +30
  • Gifte seg: +30 (for hver forskjell i tittelrangering)
  • Er spillerens arving: +20 (primær arving), +10 (andre arvinger)
  • Gode ​​ønsker for elskere: +15
  • Uviktig hoffmann: +10
  • Mening: +0,25 per mening med en potensiell ektefelle, +0,75 per mening med ekteskapsoffer
  • Potensielle ektefeller er forelsket og AI har en medfølelsesstatistikk større enn null: +0,25 per AI-medfølelse
  • Kandidatens praktnivå: + praktnivået
  • Mottakerens alder: +(mottakerens alder – 20)
  • Ønsker allianse: Situasjonsbestemt
  • Feil ekteskap (patrilineært/matrilineært): Situasjonsbestemt
  • Aldershensyn: Situasjonsbestemt
  • Ekteskapet vil ha Lav fruktbarhet: Situasjonsbestemt
  • Skremt: Situasjonsbestemt
  • Livredd: Situasjonsbestemt
  • Karakter er kjær for AI: Situasjonsbestemt
  • Ulik tro: −10, −25 (tro betraktet som vill eller fiendtlig), −1000 (tro regnes som ond)
  • Viktig hoffmann: −10
  • Arrangere eget ekteskap: −15
  • Kandidaten er lavfødt: −20, −120 (hvis mottakeren ikke er lavfødt)
  • Potensielle ektefelle er forelder til mottakerens barn: −25
  • Å gifte seg: −30 for hver forskjell i tittelrangering (hvis de er konge), −40 for hver forskjell i tittelrangering (hvis de ikke er konge)
  • Verdifull fordringshaver: −50
  • Kreveren til en av AIs titler: −50
  • Ønsker ikke allianse: −100
  • Tro har ikke polygami-doktrine eller polyamori-prinsipp, og en potensiell ektefelle vil inngå et polygamt ekteskap: −1000
  • Ekteskapet ville være incestuøst: −1000
Les også  Elden Ring Update 1.05: Den største livskvaliteten endres

Troslære om ekteskap

Det er 4 spesifikke doktriner som bestemmer hvem en karakter kan gifte seg med, hvor mange ektefeller de kan ha, skjebnen til uekte barn, og om skilsmisse er lovlig eller ikke.

  • Ekteskapstype: bestemmer om forholdet er monogamt, polygamt, eller gir lovligheten til konsorter og konkubiner
  • Consanguinity: avgjør om incestuøst ekteskap er lovlig
  • Bastardy: hvorvidt jævler (barn født utenfor ekteskap) kan legitimeres eller ikke
  • Skilsmisse: kan skilles juridisk fra en ektefelle (skilt karakter får −25 mening i 50 år med sin tidligere ektefelle og deres nære familiemedlemmer får −5 mening i 5 år)

Monogami og polygami

Hvorvidt en hersker kan ha 1 eller flere ektefeller vil direkte avgjøre hvor raskt ens familie og dynasti vokser. Maksimalt antall partnere som spilleren kan ha i spillet er 4; 1 hovedektefelle og 3 sekundære.

Siden monogami og polygami er egenskaper som kommer inn under trosdoktriner, er det mulig å gifte seg med en karakter med det motsatte aspektet spilleren har, men det er ikke tilrådelig, siden deres mening vil reduseres betydelig.

Videre, hvis en hersker er polygam, forventes de av allmennheten å ha et visst antall ektefeller basert på tittelen deres. Spillere vil få -0,5 fromhet per måned for å ha feil antall partnere, så ta en titt på denne listen for å finne ut hva som er riktig beløp:

  • Ulandet: 1
  • Baron: 1
  • Antall: 1
  • Duke: 2
  • Konge: 3
  • Keiser: 4

Utroskap

I likhet med hvordan Incest fungerer, vil spillere som er i et romantisk forhold med noen andre enn en lovlig ektefelle få lover-hemmeligheten, som, hvis den avsløres, kan resultere i at begge involverte karakterer får egenskapene Utuktig og utroskaper. Hvorvidt disse egenskapene oppnås eller ikke, avhenger imidlertid av utroskapsekteskapsdoktrinene i ens kultur (som anses å være kriminalitetsdoktriner).

Hvis det utroskapelige forholdet blir offentliggjort, vil barn født fra dette forholdet få enten Bastard- eller Wild Oat-egenskapen, avhengig av lovligheten av utroskap i ens nasjon. Faktoren som bestemmer etiketten som brukes på slike avkom er kjent som bastardry-doktrinen.

Crusader Kings 3 er tilgjengelig på Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S og PlayStation 5.