Home Spillnyheter Dark Souls 3: 13 Best Soul Farming Locations

Dark Souls 3: 13 Best Soul Farming Locations

0
Dark Souls 3: 13 Best Soul Farming Locations

I et spill som er så utfordrende som fra Softwares Dark Souls 3, er sliping ofte viktig. Hva er de beste områdene å dyrke for sjeler i lothric?

Spillere som sliter i det tidlige spillet, vil synes det er lønnsomt å drive sjeler ved å bare løpe mellom de to første bålene på den høye veggen i Lothric.

Dette løpet er spesielt enkelt, ettersom mange av fiendene er funnet knelende i bønn, noe som gjør dem utrolig enkle å backstab, dessuten kan dragen på veggen brukes til å drepe de hule soldatene uten behov for kamp i det hele tatt. Spillerne kan øke sjelenes utbytte med en begjærende sølvringsring som er anskaffet ved å finne den illusjonære veggen ved Firelink -helligdommen.

Sjeler falt per fiende

(Alle sjelenummer er basert på et vanlig spill uten NG+ eller Optimal Soul Farming Gear)

  • Hulker: 30
  • Hule soldater: 30-80

De nyttige mørke wraiths i Keep -ruinene

Skulle Ashen bestemme seg for å slipe opp sjeler før de prøver å beseire de avgrunnene, kan de dyrke ghru utenfor tåkeporten.

Dette løpet blir gjort langt mer effektivt av de to Darkwraiths som vil lade gjennom gårdsplassen som angriper Ghru, noe som betyr at når spilleren når spilleren har ryddet de tre fiendene helt til høyre, kan de ganske enkelt vente på at Wraiths skal drepe resten < /sterkt>. Etter at Ghru er tilintetgjort, kan spilleren drepe de svekkede Darkwraiths for flere sjeler før han kommer tilbake til bålet.

Sjeler falt per fiende

  • Ghru grynt: 350
  • Ghru Conjuror: 350
  • Mad Ghru: 600
  • Darkwraith: 2500

*En tøff, men likevel givende sjelegård i den korviske bosetningen

Den første DLC av Dark Souls 3 ser Ashen en trukket inn i den malte verdenen til Ariandel. Fiendene i dette frosne landskapet er farlige og angriper ofte i grupper. Siden mange av fiendtlighetene ikke slipper mange sjeler, er ikke denne DLC det beste stedet for jordbruk.

Et område der spillere med hell kan slipe opp nivåer er landsbyen rett utenfor den korviske bosetningen bål. Mens de svakere fiendene her bare gir et lite antall sjeler, er det mange av dem å drepe. Videre er de korviske ridderne vanskelige å beseire, men vel verdt innsatsen. Spillere som sliter med disse morderiske ridderne, bør ta sikte på å unngå seg bak svingene og gå for backstab . Alternativt vil MAGIC -brukere finne både skjult kropp og rapport for å være veldig nyttige når du arbeider med disse dødelige motstanderne.

Sjeler falt per fiende

  • Covian Settler: 110
  • Crawling Corvian Settler: 90
  • Corvian Mage: 180
  • Stor Corvian Settler: 160
  • Kloakk Centipede: 750
  • Corvian Knight: 2800

Farron -følgere i Snowy Mountain Pass

Mens den korviske bosetningen er i orden med sjelebedrag, er det et annet område i asken til Ariandel DLC som er litt mer effektivt. De kronglete stiene like foran Snowy Mountain Pass -bålet er fulle av fiender som er mye lettere å drepe enn de hensynsløse Corvian Knights.

Les også  10 magiske jente-anime alle bør se

Terrenget i dette området lar spillerne effektivt skille de streifende gruppene Farron -følgere slik at de kan plukkes av en om gangen. Disse fiendene har en rekke forskjellige våpen og angrep, men de er alle sårbare for å være bedøvet låst . Et kraftig styrkevåpen på riktig nivå vil kunne drepe disse fiendene regelmessig i et enkelt skudd.

Sjeler falt per fiende

  • Farron følger: 700

Kirken til Yorshka Loop

Etter å ha forlatt Church of Yorshka ut hovedinngangen og sving til venstre, kan spilleren slippe angripe en boreal immolator og fortsette å kjempe seg opp til tåkeporten for Pontiff Sulyvahn.

Dark Souls 3: De 15 beste skjoldene i spillet, rangert

Etter å ha drept de to boreale ridderne i nærheten av tåkeporten, kan spilleren eventuelt legge tilkallingen til Pontiff Sulyvahn, en av spillets hardeste sjefer, og muligens gi flere sjeler hvis de hjelper til med å drepe ham. Rett overfor sjefarenaen er en avsats spilleren kan falle av for å drepe en ridder til og gå ut på trappen tilbake til kirken. Denne sløyfen er liten, noe som gjør den veldig effektiv for raskt å generere et stort antall sjeler.

Sjeler falt per fiende

  • Boreal immolator: 1800
  • Pontiff Knight: 900
  • Irithyllian slave: 250

Kloakket Centipedes under Irythill

Svært nær den fjerne herregården er et halvt nedsenket kammer under Irythill fullt av kloakk sentripper. Disse uhyrlige, insektile skapningene ser ut som druknede damer til de angriper dem til en ubehagelig overraskelse for intetanende spillere.

Til tross for deres marerittlige utseende, er de relativt enkle å drepe, spesielt med et sterkt fingerferdighetsvåpen . Det er ni tusenbein som venter på å bakhold spilleren i dette området, og det er nødvendig å prøve å tegne dem en om gangen for å unngå å bli overveldet . Ved å gjentatte ganger drepe hele rommet og løpe tilbake til bålet, vil spilleren raskt øke en heftig sjeletelling.

Sjeler falt per fiende

  • Kloakk Centipedes: 750

Fengslene og gargoyles i den profanerte hovedstaden

Etter å ha kjempet gjennom Irythill Dungeon, et av de mer spennende nivåene i Dark Souls III, vil spillerne nå de underjordiske ruinene av den vanvittige hovedstaden.

Å drepe fengsler og gargoyles utenfor sjefarenaen for yhorm som giganten er en enkel måte å samle sjeler på. Siden Yhorm er en av de mindre utfordrende sjefene i spillet, vil låse opp bålet hans gjøre dette løp veldig raskt og lønnsomt. Den ene tingen å passe på er å bli omgitt av fiendene, så det er viktig å prøve å plukke dem av en om gangen eller i små håndterbare grupper. Bruke søylene til deksel vil også hjelpe spilleren med å unngå fengslenes flere prosjektiler.

Les også  Lemnis Gate anmeldelse

Sjeler falt per fiende

  • Fengselshjelp: 850
  • Hodeløs gargoyle: 2500

De sovende gigantene og diakonene etter Pontiff Sulyvahn

Pontiff Sulyvahn er en av de vanskeligere sjefene i Dark Souls III , men mange av utfordringene etter å ha beseiret ham er enda mer overveldende. Heldigvis er det et godt souloppdrettsområde rett etter sjefkampen.

Når spillerne har åpnet alle dørene i Pontiff’s Arena, kan de forlate via den lille døren til venstre opp heisen og drepe de åtte diakonene i dypet. Disse fiendene kan bli lurt med den skjulte kroppen , noe som gjør dem enkle å plukke ut uten å bli oversvømmet av ildkuler. Etter å ha avsluttet dem, kan spilleren gå ned til en gårdsplass full av giganter, hvorav to er i live og snorker. Å drepe disse gigantene før de kommer tilbake til bålet vil maksimere antall sjeler oppnådd fra dette løpet.

Sjeler falt per fiende

  • Deacon of the Deep: 600
  • Gigantiske slaver: 3800

The Guardians of Anor Londo

Inkluderingen av Anor Londo i Dark Souls III var en av de mange ryktene rundt spillets utgivelse som viste seg riktig. Bålen i bunnen av trinnene til det legendariske slottet er også et veldig effektivt sjelerig.

De to Silver Knights som patruljerer den gigantiske trappen er enkle å separere og drepe en om gangen , når spillerne når spillerne lærer sitt trekk. Deres høye sjelutbytte per drap og nærhet til bålet gjør dette til et av de mer effektive stedene for å drive sjeler når spillere finpusser ferdighetene sine for kampen mot Aldritch, Devourer of Gods.

Sjeler falt per fiende

  • Silver Knights: 2500

Knights of the Ringed City

ringet by DLC var den episke konklusjonen mange Darks Souls fans ønsket. I tillegg til å ha noen av de største områdene og den tøffeste sjefkampene, har den også en av de beste fiendene for sjeleoppdrett.

De fantastiske ringede ridderne som finnes i DLCs titulære område er strålende for å samle ikke bare sjeler, men også mange andre ting som Titanate -biter og plater. Dette gjør dem til en spesielt nyttig fiende for spillere som prøver å maksimere våpnene sine til +10. Å drepe alle fire ridderne kan være en utfordring, men det blir gjort lettere ved å huske at de er svake til å frost og blø skade . Den beste strategien for å takle ringede riddere er å agte deres skyvangrep og rulle bak dem for backstab .

Les også  Demon Slayer English Dub kaster ny stemmeskuespiller som skurk Gyutaro

Sjeler falt per fiende

  • Ringed Knight: 7000

Endless Soul Farming uten å bruke bål

Det er en Drakeblood Knight i Archdriagon Peak som slipper minimum 4000 sjeler per drap, og spillerne vil ikke engang måtte komme tilbake til bålet når de driver ham.

Denne ridderen er ikke en vanlig fiende siden han blir tilkalt av den første mannsserpent-innkallingen som er oppstått på Archdriagon Peak. Forutsatt at spilleren ikke dreper Summoner , kan denne fienden drepes på ubestemt tid, noe som gjør ham muligens til den mest effektive måten å samle sjeler i Dark Souls III . For å maksimere effektiviteten, bare stå bak der ridderen tilkaller og backstab ham så snart han materialiserer . Med et godt styrkevåpen som Demon’s Greataxe (en av de beste aksene i spillet), krever denne fienden ofte at ikke mer enn to treff blir drept, slik at spilleren enkelt kan rack opp over 100 000 sjeler på 5-10 minutter.

Sjeler falt per fiende

  • Drakeblood Knight: 4000
  • Serpent-Man Summoner: 2400

En svært lønnsom sjelegård for magikere i sent spill

Når spillerne går gjennom spillet, vil de ofte oppleve at de har mer enn nok nivåer til å møte de endelige sjefene. Sjeloppdrett kan imidlertid fortsatt være nyttig for å kjøpe nye våpen og nødvendig oppgraderingsmateriell for å forbedre dem.

Et flott sted for å samle sjeler i det sene spillet er rettssalen rett utenfor bålet for Twin Princes Boss -kampen. Her kan spilleren finne 4 lotiske riddere som går ned trappen til sjefkampen. Fire godt plasserte Crystal Soul Spears vil gjøre raskt arbeid med disse ridderne, noe

Sjeler falt per fiende

  • Lothric Knight: 4000

De bevingede ridderne på taket av de store arkivene

Grand Archives er allerede et flott nivå å spille av for formålene med sjeleoppdrett. Spillere som leter etter et kortere løp trenger imidlertid bare å ta heisen til høyre og finne veien opp til taket.

På hustakene over arkivet er det en gruppe på tre Gertrude Knights. Disse ridderne er tøffe fiender, så det anbefales å prøve og skille dem fra hverandre for å drepe dem en om gangen , og selv da vil de presentere en betydelig utfordring. En taktikk som fungerer veldig bra er å sette 15 nivåer i intelligens og kjøpe en pyromancy kalt rapport . Når den brukes riktig, vil denne trylleformularen få ridderne til å kjempe hverandre, noe som betyr at spilleren bare trenger å drepe en enkelt svekket ridder på slutten.

Sjeler falt per fiende

  • Gertrude Knight: 13000