Home GR -originaler Dark Souls 3s Ancient Dragon var et interessant møte som ikke stakk landingen

Dark Souls 3s Ancient Dragon var et interessant møte som ikke stakk landingen

0
Dark Souls 3s Ancient Dragon var et interessant møte som ikke stakk landingen

Mens fan-favoritt-sjefer fra Dark Souls -serien vanligvis er definert av den bevisste kampen og høye vanskeligheter, kan ikke opptoget til disse møtene diskonteres. Noen sjefkamp som den gamle Wyvern i Dark Souls 3 lener seg for hardt inn i det opptoget, og lar kampen lide som et resultat.

Dette opptoget kan sørge for en fantastisk introduksjon til kampen, spesielt når arenaen vipper kameraet opp for å se den gamle Wyvern gjøre inngangen og straks prøve å sparke spilleren i hjel. Det eneste problemet med denne form-over-funksjonen er at selv om dette kan være et av de mer visuelt interessante møtene i Dark Souls 3 , prøvde på døden eller gå tilbake for et nytt spill, mister mye av det innledende innvirkning.

Den lange marsjen til det gamle Wyverns svakepunkt

Å strippe ned de tekniske og mekaniske aspektene ved den gamle Wyvern til de nakne beinene avslører to viktige faktorer i hvorfor dette ofte blir sett på som en av de mest skuffende sjefene i Dark Souls 3 . Den første er den lange veien spilleren må ta for å komme i posisjon til å faktisk gjøre noen reelle skader på den gamle Wyvern i utgangspunktet. Dette starter rett ut fra tåkeveggen til sjefarenaen, der spillerne umiddelbart blir møtt av sjefen og deretter må gå under føttene før de finner det første trygge rommet som delvis er sårbar for brannpustet.

Etter å ha unngått den gamle Wyvern, vises den neste hovedhindringen i form av slangemenn som bor i majoriteten av Archdriagn-toppområdet. Disse fiendene er ikke umulige å kjempe, men deres evne til å strekke hodet fremover og angripe i lange, nølende kombinasjoner kan lett fange en spiller av vakt. Mens slangemennene er håndterbare, er det tonnevis av dem som drysset gjennom Boss Arena, alt mens sjefen fortsetter å puste ild over og rundt hver nye del av turen.

Les også  Oppvokst av Wolves 'andre sesong forbedres på den første

Når du faktisk kjemper mot slangemennene, kan hvert forsøk på denne turen ta flere minutter, og i det vesentlige opptre som den normale oppkjøringen til en sjef, men med den ekstra bonusen å ha brannpustblokkering med jevne mellomrom. Å prøve å løpe forbi disse mobbene kan være verre, da deres lange rekkevidde gjør det vanskelig å faktisk komme seg ut av rekkevidden mens du løper fra fienden utenfor skjermen. Med mindre spilleren bruker en av Dark Souls 3 s overmannede våpen og sprenger gjennom fiender, blir hvert forsøk mer og mer frustrerende mens de blir mindre morsomme. Alt dette er uten engang å vurdere det faktiske endelige angrepet på den gamle Wyvern.

Ett inkonsekvent stupende angrep

For å takle kampen, når spilleren endelig når den endelige plattformen som henger rett over hodet til Wyvern, tar den bare ett angrep for å fullføre kampen. Dette er et annet eksempel på at opptoget er perfekt over-the-top, da spilleren stuper ned for å slippe våpenet sitt inn i det gamle Wyverns hode og bringe sjefen ned med en eneste hit. Så imponerende som dette er, spesielt første gang en spiller klarer å få treffet, kan det være en enorm skuffelse å gjøre en gammel Wyvern til en av Dark Souls 3 s enkleste sjefer.

På toppen av dette stupende angrepet å være skuffende på grunn av at hele kampen ikke lever opp til drager som tidligere var de vanskeligste kampene i Dark Souls titler, fungerer ikke mekanikken i det alltid. Det er en måte som den gamle Wyvern kan skru opp hodet, og forsøke å puste ild mot spilleren, noe som kan forårsake en glipp hvis stupet blir forsøkt mens hodet ikke er i posisjon. I tillegg til de mer berettigede glippene, nekter noen ganger det stupende angrepet bare å koble seg sammen, selv om det ser ut til å lande direkte på toppen av den gamle Wyvern.

Les også  Elden Ring: Hver obligatorisk sjef i orden

Resultatet av disse forskjellige aspektene som kommer sammen er en av de flotteste kampene i Dark Souls 3 som raskt blir mindre imponerende etter hvert som løpet gjennom fiendene blir kjedelig og frustrerende. Det er vanskelig å kaste ut en mulig løsning for å få slutten på den gamle Wyvern -kampen mer interessant uten å gjøre om puslespillet fra Demon’s Souls ‘Dragon God. Heldigvis gir DLC -sjefen Darkeater Midir senere et mye mer interessant møte mot en gigantisk drage, med en like gigantisk helsebar for å matche størrelsen.

Dark Souls 3 er tilgjengelig nå for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.