Home Spillnyheter Darksiders Genesis: 15 beste skapningskjerner, rangert

Darksiders Genesis: 15 beste skapningskjerner, rangert

0
Darksiders Genesis: 15 beste skapningskjerner, rangert

Creature Cores spiller en stor rolle i å få Darksiders til å oppleve hva det er. Her er de beste du kan få i spillet.

Creature Cores kommer i tre forskjellige typer: vrede, angrep og helse. For å utstyre kjerner må spillerne plassere i et åpent spor i ferdighetstreet. Evnen trer bare i kraft hvis den kan kobles tilbake til nøkkelkjernen midt på den øverste raden.

Spillerne vil vurdere hvor de plasserer kjernene sine, så vel som hvilke de ønsker å bruke. Hvert spor i ferdighetstreet tilsvarer en bestemt type kjerne. Å plassere riktig evne i det tilsvarende sporet vil tilby en ekstra matchende bonus så vel som den originale buffen. Alle skapningskjerner har tre nivåer, som spillerne kan få tilgang til ved å drepe den samme skapningen for å samle et bestemt antall kjerner.

Spektral engel – flere kuler for strid

Både krig og strid har sine egne unike angrep og spesielle evner. Strife kan for eksempel utøve en pistol som skyter magiske kuler. Disse prosjektilene kan være veldig nyttige for å tynne fienderens rekker før de kan overvelde spilleren.

Den spektrale englekjernen øker skaden på War’s Tremor Gauntlet i tillegg til å øke antallet kulerstrid kan bære. Gitt hvor mye han er avhengig av pistolen sin, er denne kjernen viktig for alle som kontrollerer strid. Det kan ofte finnes i kapittel 11 og 12.

Nephilim Brute – Handle helse for sterkere angrep

Ofte i spill med fartsfylt, hack og skråkamp, ​​er det fornuftig å prioritere aggresjon fremfor forsvar. Darksiders Genesis er intet unntak, og det er ofte langt bedre å fokusere på å fjerne trusler i stedet for å prøve å unngå dem.

Spillerne vil begynne å samle Nephilim Brute-kjerner rundt kapittel 10-11. På nivå 3 vil denne kjernen øke spillerens angrepsskader med 15% i bytte mot en 2,5% reduksjon i helse. Denne avveiningen er mindre gunstig på lavere nivåer, så det er verdt å slipe det nødvendige 10 kjerner for å få maksimal fordel av denne kjernen.

Slag loppe – ignorere eksplosjoner

Fiender av loppestrøm oppstår ofte i de tidligere kapitlene. Slag lopper og syrlopper er noen av de farligste på grunn av deres eksplosjoner som ikke bare forårsaker skade, men som kort kan bedøve spilleren som gir en mulighet for andre fiender til å hoper seg inn og angripe.

Når den er fullt utjevnet, vil slaggloppekjernen forhindre eksplosjoner fra å avbryte spillerne i tillegg til å tilby 20% reduksjon i skade fra Fleamag -eksplosjoner. Selv om denne kjernen er ubrukelig på noe nivå uten Fleamag -fiender, kan det være uvurderlig for alle som sliter med å komme seg gjennom de første nivåene.

Les også  Hør oss ut: Call of Duty må virkelig ta et hopp over år

Blight Cannon & Legion Siegemaster – Sterke kjerner som bare fungerer på en karakter

Spillerne kan velge å spille som enten krig eller strid i Darksiders Genesis, og spillet har en valgfri co-op-modus der hver spiller tar på seg en av karakterene. Disse to kjernene deler felles 10. plass da de er utrolig kraftige, men hver fungerer bare for en av de spillbare karakterene.

Blight Cannon Core øker War’s Parry -vinduet som kombinert med Angelic Beast Core, lar spillerne kjede parry fiender med letthet. I mellomtiden får Legion Siegemaster Core at Caltrops droppet av strid reduserer fiendens bevegelseshastighet , slik at strid kan desimere fiendens horder før de kan nå ham. Begge disse kjernene er viktige for sine respektive karakterer, men er ubrukelige når de brukes på den andre.

Fallen Hound – takle mer skade per angrep

De beste statsspillerne kan øke deres angrepsskader. Med så mange fiender på skjermen er det langt mindre viktig å kunne tankeskader enn å unngå det helt.

Med den falne hundekjernen kan spilleren øke angrepet med så mye som 10% når den oppgraderes til nivå tre. For å gjøre dette vil spillerne bare trenge å samle ti kjerner . Selv om denne buffen kan virke ubetydelig, er det vel verdt å slipe, da den forbedrer en av de viktigste statistikkene i spillet.

Void Magus – en tidlig jordbrukskjerne

Ved første øyekast kan mange spillere ikke være villige til å bruke noen kjerne som reduserer helsen deres med 20%. Void Magus -kjernen er en sjelden dråpe, men det er verdt å drive jordbruk, da det er nyttig for raskt å utjevne seg i det tidlige spillet.

Denne kjernen fjerner en femtedel av spillerens helse, men til gjengjeld øker antall sjeler som er oppnådd fra fiender og kister. Dette kan høres ut som en ugunstig handel, men de ekstra sjelene vil gjøre det mulig for spillerne å kjøpe andre skapningskjerner fra Vulgrim. Når spillerne har fem av disse kjernene, senkes helsereduksjonen til 5%. Spillerne kan bruke overflødig sjeler til å kjøpe helseskår hvis de trenger det.

Inferno Angel-Den perfekte skapningskjernen for co-op

Darksiders Genesis kan spilles alene eller med venner. For å spille split-screen med en annen person, må spillerne finne en tilkalt stein i nedre høyre hjørne av tomrommet.

Inferno Angel er en fantastisk kjerne som gjør at både krig og strid kan jobbe bedre som et team. Denne skapningskjernen 20% sjanse for strid å få ammunisjon når det blir behandlet et nærkampanfall på nivå 3. Med denne kjernen kan spilleren som kontrollerer krig vade inn i fienderens horder og gi rikelig beløp av ammunisjon for vennen sin i prosessen.

Les også  Elden Ring: Hva du skal gjøre etter å ha arver den vanvittige flammen

Flea Hulk – Å øke kaos/ anarki -ferdigheten

Darksiders Genesis er et rimelig langt spill med nye evner og funksjoner som er ulåst gjennom sine 16 kapitler. I kapittel 5 låser spilleren opp kaosformen for krig eller anarkiformen for strid , som begge fullstendig regenererer en karakters helse og forvandler dem til et gigantisk monster.

Kaos/anarki -ferdigheten er flott for å hjelpe spillere med å unnslippe vanskelige situasjoner og enhver skapningskjerne som forbedrer disse evnene er verdt å bruke. Flea Hulk Core utvider lengden på begge disse evnene, , noe som gjør dem enda mer nyttige for spillere som er i ferd med å bli overveldet.

Phantom Guard – Ricocheting kuler og spinnende kniver

Wrath evner er noen av spillerens beste angrep og skapningskjerner som forbedrer dem er verdt å oppsøke. Siden strid og krig har forskjellige vredeevner, vil skapningskjerner som Phantom Guard ha forskjellige effekter avhengig av hvilken karakter som utstyrer dem.

For strid vil denne kjernen gjøre kuler avfyrt av skyggekloner ricochet av vegger, og på senere nivåer stikker gjennom fiender . På den annen side kan krig utstyre denne kjernen til øke radiusen til bladet Geyser -angrepet gjøre den enda mer ødeleggende enn den allerede var.

Nephilim Vindicator – Cascading ugyldige eksplosjoner

Evner og buffs oppnådd fra skapningskjerner kan stable spillere å lage utrolig kraftige bygg ved å eksperimentere med forskjellige kombinasjoner. Nephilim Vindicator Core gir en liten sjanse for hver hit mot en fiende for å skape en tomrom Explosion .

Selv om denne kraften er nyttig for begge karakterene, er den spesielt effektiv med Strife, hvis statiske skuddevne treffer konstant og kan bue for å skade flere fiender. Det store antallet treff generert av dette angrepet vil utløse eksplosjoner veldig ofte, spesielt når denne kjernen er oppgradert til nivå 3. Denne kjernen er spesielt nyttig for å beseire sjefer som StormCaller, som tilkaller mobber av vanlige fiender for å overvelde spilleren.

Ashworm – en statskjerne for angrepskraft og vrede

Vrede kan akkumuleres ved å plukke de gule kulene som blir sluppet av de fleste fiender og er avgjørende for å bruke de kraftigste evnene og drepe fiender av sent-spill.

Ashworm Core kan kjøpes fra Vulgrim og er verdt sjelene for alle tre nivåer, da det gir en betydelig bonus for både angrepskraft og vredepower . Dette gjør Ashworm til en av de beste Stat Buffing -kjernene i spillet, og å maksimere det vil være veldig nyttig for spillere som sliter med å beseire spillets endelige sjef Moloch.

Les også  Aragami 2: Hvordan få S-rangering i oppdrag (Spirit)

Legion Shieldbearer – Et ugjennomtrengelig skadeskjold

Kampen i Darksiders Genesis er raskt tempo og innebærer ofte å hugge en vei gjennom horder av fiender. Selv dyktige spillere vil synes det er vanskelig å unngå å bli truffet, og å ha en sterk defensiv buff kan ofte være forskjellen mellom liv og død.

Denne skapningskjernen gir spilleren et skjold som absorberer skader som tilsvarer en prosentandel av spillerens Max Health . I det sene spillet, når spillerne har maksimert helsen sin og oppgradert Legion Shieldbearer til nivå 3, kan dette skjoldet negere opptil 400 hk for strid og 600 hk for krig .

Belial – Health Regen for å angripe fiender

Demon Lord Belial er en av de hardere sjefene som beseiret i Darksiders Genesis og for å maks ut sine skapningskjerne -spillere vil måtte slå ham tre ganger . Heldigvis er kjernen god nok til å gjøre det mer enn verdt innsatsen.

Den beliale kjernen lar spillerne gjenvinne HP ved å påføre skade som kombinert med Ashworm Core gjør kamp til en levedyktig måte å helbrede på. Overflødig helse lagres i en karakters overløp og kan konverteres til helsedrikker hvis spillerne har riktig oppgradering. På nivå 3 vil spillerne gjenopprette 8% av all skade de påfører.

Angelic Beast – Forbedret unndra seg og Parries.

Noen skapningskjerner er bare tilgjengelige fra Vulgrims butikk, og å vite hvilke som er verdt å kjøpe som vil spare mye slipe. Angelic Beast Core er en must-ha og spillere som nettopp har startet Darksiders Genesis (som er tilgjengelig på alle konsoller og som en del av Xbox Game Pass) vil ønske å kjøpe den så snart de kan .

Denne kjernen øker Evade- og Parry -vinduene for henholdsvis strid og krig . Angelic Beast gjør begge karakterene mye sterkere ettersom krig lettere kan håndtere motskader og strid kan gyte flere skyggekloner.

Grinner – enda bedre vredeevner

Wrath Powers in Darksiders Genesis er kraftige og ofte spektakulære evner som kan brukes til å unnslippe vanskelige situasjoner og ødelegge flere fiender. Krig har sin klassiske Blade Geyser -evne fra First Darksiders -spillet mens Strife har muligheten til å slippe Caltrops og lage skyggekloner.

Grinner -klonen øker begge disse evnene ved å slik at strid kan gyte flere skyggekloner og gjøre War’s Blade Geyser -evne regenerere helse for hvert skadepunkt påført . Denne kjernen gjør at spillerne kan få mest mulig ut av disse evnene og utbryte så mye ødeleggelse som de kan på spillets fiender.