Home Spillnyheter De 4 beste tingene med Steel Assault (og de 4 verste)

De 4 beste tingene med Steel Assault (og de 4 verste)

0
De 4 beste tingene med Steel Assault (og de 4 verste)

Steel Assault vil garantert gjøre enhver retrospillelsker nostalgisk. Selv om det har sine høydepunkter, har det også sine svakheter.

Den retro-inspirerte pikselkunsten i dette spillet er perfekt fra høyden av 16-bits æra. Animasjonene er like fantastiske. Fra selve grafikken til fiendens og karakterdesignene, Steel Assault føles som om det kunne ha kommet fra 80- eller 90-tallet. Fargene er mye skarpere i spillet, så det er mer moderne også.

Et av de største høydepunktene er de gigantiske sjefene som ofte tar opp skjermen. De kan være vanskelige å beseire og kan presse noen spillere til sine absolutte grenser. Vanskelig eller ikke, det er ingen tvil om at designene ser bra ut.

Verst: Ingen fullskjermalternativ

Det er forskjellige filtre i spillet for å få Steel Assault til å føles som en retro 16-bits tittel. Det er CRT-linjer og til og med et emulert synspunkt for å få det til å se ut som en gammel rør-TV. Å slå på disse effektene får spillet til å se uskarpt ut, så det anbefales å slå dem av.

Dette får Steel Assault til å se bedre ut, og det er mye lettere å se hva som skjer. Ulempen er at selv med alle disse alternativene slått av, presenteres spillet kun i forholdet 4:3. Det er synd, for igjen er det en ekte looker.

Best: Gripekroker

Hovedpersonen, Taro, har to grunnleggende trekk. Han kan bruke en plasmadrevet pisk til å angripe fiender, og han kan skyte gripekroker. Disse krokene kan forankre på det meste i miljøet eller til og med noen bevegelige gjenstander.

Les også  Imponerende venstre 4 døde 3 filmatiske 'lekkasjer'

Når spillere hopper av er det en fin sprett. Å lære seg tauene er litt vanskelig i starten, men det vil fort bli mer naturlig med øvelse. Dette er definitivt det største spillere kan relatere til Bionic Commando, noe som er positivt.

Verst: Ikke mange power-ups

Pisken og krokene er en blast å leke med. Dessverre er det ikke mange power-ups som følger med hovedutstyret. Det er kister strødd over hvert nivå med bare én av tre ting inne. Det er hjerter for helbredelse. Det er en skjoldoppstart som gir et midlertidig forsvarsløft.

Så er det den elektriske oppstarten som legger til noen elektroniske prosjektiler til Taros pisk i en begrenset periode. Et godt retrospill, eller et moderne indie-spill, lever og ånder på kule power-ups, og Steel Assault mangler bare. Den kunne også ha brukt en slags sykkel- eller mekdress.

Best: Vanskelighetsalternativer

Det er ingen justerbare tilgjengelighetsalternativer i Steel Assault. På plussiden er det gode vanskelighetsgrader som fungerer like bra. De kan ikke endres umiddelbart, men det er ok. Det er fire å starte i spillet, med Very Easy som en nesten bokstavelig kakegang og Expert er like straffende som noen av de tøffeste klassikerne. Disse modusene bør imøtekomme alle typer spillere.

Verst: Veldig kort

Lanseringsprisen for Steel Assault er $15, som er nær mange indiespill. Selv til den prisen kan noen spillere bli skuffet over det faktum at spillet kan slås på omtrent tretti minutter. Det er den enkleste innstillingen for å gi spillere en bedre ide om basisopplevelsen.

Det vil sikkert ta lengre tid på de høyere vanskelighetene, men selv i Expert-modus kan den tiden bare strekke seg til et par timer. For å male et klarere bilde, er det bare fem nivåer. Det er en god tretti minutter, men igjen, det er kanskje ikke nok for alle.

Les også  Hvordan Hot Wheels Unleashed fanger essensen av lekene

Best: God nivåvariasjon

Plusssiden til de fem stadiene er at hver av dem er varierte. De fem viktigste finner sted i forskjellige typer nivåer fra en ødelagt by til en pulserende jungel. De enkelte stadiene endrer også utseende.

Det andre nivået, den nevnte jungelen, starter på et fint elveeventyr før det til slutt begynner å brenne. Indie-utviklerne gjorde mye for å få disse stadiene til å stikke ut. De er generelt godt designet fra et spillperspektiv og fra et kunstperspektiv.

Verst: Ingen opplæring eller ekstrautstyr

Hvis spillet var på tretti minutter, men var fullpakket med ekstramateriale, ville det vært én ting. Det er imidlertid ingen tillegg. Den eneste replay-verdien for spillere er da å teste ut alle vanskeligheter bare for selvtilfredshet. Steel Assault har ikke engang en leaderboard.

Det er en annen ting å advare noen spillere bort fra opplevelsen. Steel Assault kunne ha hatt nytte av typiske retrospillfunksjoner som et kunstgalleri, en boss-rush-modus eller til og med en opplæring. Kanskje disse tingene kan lappes inn gjennom fremtidige oppdateringer.

Steel Assaultble utgitt 28. september 2021, og er tilgjengelig på PC og Switch.