Home Spillnyheter De 5 beste tingene om Astria Ascending (og de 5 verste)

De 5 beste tingene om Astria Ascending (og de 5 verste)

0
De 5 beste tingene om Astria Ascending (og de 5 verste)

Astria Ascending, en turbasert JRPG, har mange ting for seg, sammen med noen få ting som ikke er så bra.

Det visuelle i Astria Ascending ser så bra ut på PS5. Hovedpersonene er alle 3D-modeller, men på et 2D-plan. Mange av NPC-ene er imidlertid bare 2D. Dette får hovedmodellene til å sprette ut i motsetning til alt annet for en kul effekt.

Denne kunststilen er som Final Fantasy 12 slått sammen med Dragon’s Crown, og det er en god kombinasjon å ha i et videospill. Det er et skarpt utseende videospill og kan rangeres som et av de beste i 2021.

Verst: Ujevn engelsk rollebesetning

Det visuelle er en godbit for øynene, mens stemmekastet kan være litt skurrende i ørene. Rollebesetningen er imidlertid ikke så dårlig som leveringen og flyten av linjene. Det vil være pauser mellom setninger som bare er sekunder i virkeligheten, men som føles som evigheter.

Det er et av problemene noen har med stemmearbeidet i Kingdom Hearts-serien. Selv om spillere bytter til japanske stemmer i Astria Ascending, som er bedre, er det fortsatt problemet med pauser.

Best: Karakterdesign

For å falle sammen med den grafiske stilen, fortjener karakterdesignet sin egen ros. Disse karakterene, til og med NPC-ene, ser slående ut. Alle er unike og det er ingenting som er for skandaløst eller latterlig heller. Spillet finner den rette balansen.

Det beste med disse designene er at verden Astria Ascending er fylt med fargerike raser. Dette gjør igjen at det føles veldig som Final Fantasy 12 og at verden føles mer levd i.

Verst: For mange karakterer i starten

De fleste RPG-spill starter festen med én til tre karakterer avhengig av maksimal størrelse. Astria Ascending lar spillere ha fire i kamp om gangen, derfor vil det være fornuftig å starte med fire karakterer. Imidlertid starter spillet med alle åtte.

Les også  Fremtidige Yakuza-spill vil være turbaserte, dømmekraft holder seg til actionspill

Dette er et problem av flere grunner. En, for mange karakterer i starten gjør det vanskelig å bry seg om noen av dem i historien. For det andre, dette gjør at prosessen med å avgjøre kampfesten føles for kaotisk. Tempoet er generelt sett ikke bra i Astria Ascending.

Best: Vanskelighetsmoduser

AAA-spill og indie-spill har begynt å legge til flere og flere tilgjengelighetsalternativer. Selv om Astria Ascending ikke har disse alternativene akkurat, kommer JRPG med et solid utvalg av vanskelighetsmoduser.

Very Easy gjør spillet til en cakewalk der sjefer kan bli drept med en håndfull enkle angrep. Det gjør spilleren virkelig overveldet, og selv om dette alternativet kanskje ikke er for alle, er det hyggelig å se det. Normal og over bør tilby noen reell utfordring selv for RPG-veteraner.

Verst: Ingen automatisk kamp eller spole fremover

Hvis et moderne spill kommer ut med et turbasert kampsystem, er sjansen stor for at det vil ha en viss livskvalitet/bekvemmelighetsalternativer innebygd. Den mer vanlige er auto-battle. Den andre er en spole frem-knapp.

Et eksempel som gjorde begge deler fra 2021 var Bravely Default 2. Astria Ascending har ingen av disse alternativene. Kamper varer vanligvis ikke så lenge, så det er ikke et forferdelig tap. Likevel vil disse alternativene være mer enn velkomne.

Best: Rask reise

Videospill ser ut til å være delt på om de skal tillate rask reise hvor som helst i verden eller om mekanikeren skal være forankret til ett reisemål. Astria Ascending faller i midten.

Spillere kan låse opp raske reisepunkter fra fangehull, men samtidig er disse stedene ikke nødvendige for å reise andre steder. De kan svinge tilbake til byen eller andre fangehullsportaler når de passer. Ingen gjenstander eller plassering er nødvendig, noe som er en stor lettelse.

Les også  Lemnis Gate anmeldelse

Verst: Kan ikke hoppe gjennom tekst

Dette er litt oppsiktsvekkende, men det er ingen måte å hoppe gjennom tekst under filmsekvenser. Scener kan hoppes over helt, noe som i det minste er noe. Noen ganger er spillere bare raskere til å lese teksten enn karakterene er til å snakke den, og det er grunnen til at folk hopper gjennom dialog, men ikke filmsekvenser som helhet.

Dette spillet som mangler dette alternativet er frustrerende siden linjeleveringer kan ha lange pauser. Dette er et lite tillegg som kan forbedre Astria Ascendings tilgjengelighet betydelig.

Best: Ubegrensede sparinger

Dette er ikke en mekaniker som vil plage alle, men det kan være frustrerende når lagringsautomater er begrenset i videospill. Et nylig eksempel ville være Eastward. Den tillater bare én lagringsautomat per spill. Astria Ascending føles relativt sett som en gave fra Gud fordi det ikke har noen grenser.

Dette er flott for spillere som ønsker å spare på bestemte steder gjennom hele 30-40 hovedkampanjen. Det er fint å kunne se et favorittøyeblikk eller to på nytt uten å måtte spille hele spillet på nytt.

Verst: Dungeon Maps

Fangehullskartene har en kul stil som resten av spillet. Dessverre hjelper ikke denne stilen spillere. Kartet er 3D ved at lagene spretter ut av kameraet og synkroniseres med usynlige tråder nesten som om det er en slags kriminalscene.

Hver del av kartet er heller ikke så detaljert, selv med alle alternativer slått på. Det skader ikke Astria Ascending på en enorm måte, siden det er mer forvirrende enn noe annet.

Les også  Destiny 2 Designer deler kjølig sesong av de tapte våpendetaljene

Astria Ascending slippes 30. september 2021 på PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch og PC.