Home Spillnyheter Deathloop svarer ikke på alle spørsmål, og det trenger den ikke

Deathloop svarer ikke på alle spørsmål, og det trenger den ikke

0
Deathloop svarer ikke på alle spørsmål, og det trenger den ikke

Deathloop stiller mange spørsmål, men svarer ikke på alle, og overlater noen ting til spillerne å finne svar på seg selv.

Mange av spørsmålene som forble ubesvart om Deathloop , dreier seg om tidssløyfen som spillets sentrale fortelling er basert på. Hver gang en fortelling introduserer tidsreiser, er det garantert problemer med reglene og hvordan den kan motsi seg selv et eller annet sted nedover linjen. Ettersom flere og flere tidsreisespill slippes, fortsetter disse problemene å vokse i hodet til mange spillentusiaster. Tidsreisespill som The Forgotten City, 12 Minutes og Deathloop unngår å svare på disse spørsmålene ved å bare håpe at spillerne aksepterer fortellingen som blir fortalt. Selv om det fungerer for noen spillere, kan andre kanskje ikke akseptere visse sprang i logikk som ofte kreves av tidsreisetitler.

Deathloop unngår å svare på mange av disse spørsmålene ved å be spillere om å akseptere historien for hva den er. Begynnelsen av spillet har fått Colt til å stille mange spørsmål angående plassen hans i tidsløkka, men Juliana veileder ham ikke gjennom så mye av det. I stedet ber hun ham, og i forlengelsen av spilleren, i hovedsak bare gå med det. Denne tilnærmingen til historiefortelling om tidsreiser er veldig lik den humoristiske måten Austin Powers forklarer sin tidsreisehistorie: ved å se inn i kameraet og si at seerne ikke bør «bekymre seg for den slags ting». «og at de bare skal kose seg.

Å lene seg tilbake og akseptere Deathloops ubesvarte mysterier for hva de er, er enkelt nok for noen, men det kan absolutt stå i veien for andres glede. Noe som hjelper spillere med å akseptere Deathloops narrative problemer, er at spillet fortsatt er morsomt å spille. I stedet for å være full av frustrerende veisperringer som andre tidssløyfespill med mer puslespillfokus har, er Deathloop full av høyoktan action som holder tempoet i historien i rask fart.

Les også  13 spill å spille hvis du elsker myst

Deathloops ubesvarte spørsmål og mysterier

Selv om det er lett å si at spørsmålene som forblir ubesvarte om Deathloop er en del av poenget med spillet, har noen mysterier bare ikke tilfredsstillende cliffhangers. For eksempel, mens noe av Colts forhold til Julianna blir forklart, er det mye mer som ikke er det, noe som resulterer i en utilfredsstillende avslutning for noen. Andre cliffhangers skaper imidlertid interessante samtaler om tolkningen av visse hendelser. For eksempel ser Colt flere versjoner av seg selv gjennom hele spillet, og grunnen til hvorfor det er stort sett ubesvart. Denne tvetydigheten lar spillere tolke den på forskjellige måter. Som han har demonstrert, er kanskje ikke Colt den mest pålitelige fortelleren. Da han tilbrakte tid på et asyl, kunne han lide av hallusinasjoner som manifesterer seg ved at han så alternative visjoner av seg selv og en intern monolog som han bokstavelig talt kan lese.

Deathloops avslutninger tillater også rikelig med tolkninger, noe som gir meningsfulle diskusjoner om de overordnede temaene, budskapet og meningen med spillet. Dessverre, for å komme dit, må spillere stoppe sin vantro for en håndfull logiske sprang som ikke alle lett kan akseptere. Deathloop trenger ikke svare på alle spørsmålene, men det betyr også at enkelte spillere ikke kommer til å kunne akseptere historien og vendingene den tar.

Deathloop er tilgjengelig for PC og PS5.