Home GR -originaler Disney Dreamlight Valley klarer å slå Animal Crossing: Nye horisonter på en viktig måte, men det kan være verre for spillerne

Disney Dreamlight Valley klarer å slå Animal Crossing: Nye horisonter på en viktig måte, men det kan være verre for spillerne

0
Disney Dreamlight Valley klarer å slå Animal Crossing: Nye horisonter på en viktig måte, men det kan være verre for spillerne

Den siste koselige tittelen som gir spillerne en sjanse til å bygge og pleie sin egen virtuelle by, Disney Dreamlight Valley , bringer en rekke positive fremskritt til denne sjangeren av tilfeldige spill. På noen måter klarer Disneys siste tur inn i en tilpassbar Disneyland til og med å tilby en mer full og overbevisende gameplay -sløyfe som bedre kan stimulere spillere gjennom timene spillere satt inn i Animal Crossing: New Horizons og lignende titler.

Dette er først og fremst fra måten Disney Dreamlight Valley håndterer svaret av materialer og tidspunktet for å fullføre oppgaver og samhandle med Disney -figurene spredt over dalen. Der de fleste koselige titler har en tendens til å sette grenser for daglige aktiviteter, er Disney Dreamlight Valley s verden stadig i bevegelse og lar spillere fortsette å drive jordbruk, fôring og til og med bygge så lenge de vil med raske snuoperasjoner på hver aktivitet.

Hvordan Disney Dreamlight Valley håndterer aktivitetsgrenser

I Disney Dreamlight Valley , kommer den eneste grensen for hvilke aktiviteter en spiller kan utføre i form av energien, som brukes hver gang spilleren gjør noen aktivitet. Å gå ut og samle fisken som kan selges eller brukes til å lage måltider som fiskesmørbrød, vil ta en liten mengde fra energimåleren. Så når denne måleren går tom, kan ikke spilleren fortsette å engasjere seg i denne typen aktiviteter. Imidlertid kan denne energien utvinnes ved å enten spise mat eller hvile tilbake hjemme hos spillerkarakteren.

Resultatet av dette systemet er at selv om det er grenser for hvor mye spilleren kan min, gård eller fisk i Disney Dreamlight Valley , kan det være lett å komme tilbake til å jobbe rundt i landsbyen etter en kort pause. Dette betyr at spillere ikke trenger å ty til noen ganger spillbrytende jukser som Animal Crossing s tid på å reise, eller fikle med lagre filer for å komme videre utover dagens grenser. Det betyr at spillerne i stedet er gratis å velge hvor mye progresjon de vil jage i en gitt lekesesjon, uten grensene for at mange andre koselige titler plasserer å låse fremgangen bak sanntid.

Les også  Epic Games butikkens to gratis spill for 15. september forklarte

How Animal Crossing: New Horizons begrenser progresjon

På dette tidspunktet er Animal Crossing fans godt klar over at disse spillene har til hensikt at spillere skal komme tilbake og ha nye mål å fullføre hver dag. For dette formål begrenser serien ikke så mye spillere med en energimåler, men ved bare å gi en spesifikk mengde objekter å samhandle med. I tillegg krever handlingene med å bygge nye strukturer og samle all Animal Crossing: New Horizons s elementer en sanntidsvent fra dag til dag. Det hjelper å holde spillere investert i utviklingen av spillet i flere dager av gangen og utvider leketid til nye sesonger og arrangementer endrer miljøet.

Dette er både en fordel og skade for Animal Crossing s design, da denne begrensende faktoren vil holde spillere investert i mye lenger enn de 60 timene som den ellers vil ta for å slå «historien» på spillet . Ved å holde spillere som kommer tilbake for korte utbrudd hver dag, sikrer det at mange spillere sannsynligvis ikke vil ha sett studiepoengene før de blir vist at noen spesifikke datoer vil ta med nye gjenstander å samle og nye karakterer å samhandle med. Utover insentivet til å komme tilbake til spillet daglig på jakten for endelig å se K.K. Glidebryter opptrer på slutten av Animal Crossing: New Horizons , det holder også spillerne fra å overgange av spillet. Med tanke på Nintendos historie med å fremme sunne spillvaner, er dette en liten overraskelse fra utvikleren.

Hvordan Disney Dreamlight Valleys ressursfrihet forbedrer den koselige sjangeren

Ressursgrensene for Animal Crossing: New Horizons er ikke bare det ene spillet, ettersom mange andre titler i sjangeren følger denne regelen for å forhindre at spillerne kan komme for raskt. Et annet bemerkelsesverdig eksempel er Cosy Grove , som også begrenser antallet interaktive objekter på dag for dag for å låse progresjon bak dager, uker eller til og med måneder med å returnere til øya og pleie til de tilgjengelige oppgavene. Når det gjelder ressursene som edelstener eller jerninngaver i Disney Dreamlight Valley , er den eneste ventetiden noen minutter før kilden til disse gjenstandene fornyer på kartet.

Les også  Det siste ordensarkivet som stenger av, kan slå tilbake

Dette betyr at spillerne har mye mer frihet til å sette tempoet i spillingen sin i Disney Dreamlight Valley , ved å enten jakte på oppdrag så raskt som mulig eller samle opp hvert element de kan finne. Grensen for energi er bare et øyeblikkelig tilbakeslag, som vanligvis incentiverer spilleren til å returnere hjem, hvor de kan ta oversikt over alt de har samlet og inspisere alt de måtte ha for en tilgjengelig søken. Det er en ellers ubegrenset gameplay -sløyfe som spillerne kan avvikle å legge så mye tid de vil. Imidlertid, så fin som denne ubegrensede sløyfen er, kan insentivet til overstadig føre til usunne vaner.

Ta pauser, selv fra et koselig Disney -eventyr

De fleste spillene er bygget på en slags gameplay -sløyfe, og sender generelt spilleren ut til eventyr på et nytt nivå, der de deretter utfører oppgaven med å kjempe mot den dårlige fyren eller samle MacGuffin, og deretter gå tilbake til et hub eller menyskjerm. Når det materialer, og samhandle med karakterer før de kommer hjem med penger og ressurser. Det er mange faktorer som går ut på å bestemme hvor mye «morsomme» disse løkkene kan være, men lengden på hver sløyfe og hastigheten de kan startes på nytt kan ha en enorm effekt på hvor lenge spillere vil holde sløyfen i gang.

For Disney Dreamlight Valley er løkkene diktert av lagerplass og energi, og tilbakestillingen er like rask som et besøk i butikken for å selge varer eller i huset for å hvile i noen sekunder. Dette kan lett føre spillere til å bruke timer på det tilsynelatende enkle gameplayet, mens de sjekker på klønete, deretter Scrooge McDuck, og deretter lage Ratatouille med Remy, og deretter begynne å drive tomater for oppdraget de har forsømt, og deretter begynne å fiske for å tjene litt penger . Med så mye å gjøre, kan det virke som om tiden bare flyr forbi, og plutselig har spillerens avatar spist flere måltider den dagen enn den faktiske spilleren, og de har dyppet i soveplanen med bare noen få timer før jobb om morgenen.

Les også  Det neste Animal Crossing -spillet vil ha vanskelig for å følge New Horizons 'suksess

Poenget er at selv om disse koselige titlene kan være morsomme, kan de være en tidsvask som truer med å dominere hele dagers spilletid. På denne måten kan Animal Crossing: New Horizons s daglige grenser hindre spillerne fra over binging, selv om de er tvunget til å logge seg på hver dag. Så det største tipset for Disney Dreamlight Valley som ikke er inngravert direkte i gameplayet, er å sørge for å ta pauser og holde et solid spor etter tid. Å utforske Dreamlight Valley er morsomt, men kan lett ta en hel dag raskere enn det ser ut.

Disney Dreamlight Valley er tilgjengelig nå for PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One og Xbox Series X/S.