Home Spillnyheter Divinity Original Sin 2: 15 tips for å beseire The Harbinger of Doom i 2. akt

Divinity Original Sin 2: 15 tips for å beseire The Harbinger of Doom i 2. akt

0
Divinity Original Sin 2: 15 tips for å beseire The Harbinger of Doom i 2. akt

Divinity Original Sin 2 har noen intense sjefer, og The Harbinger of Doom i Act 2 kan være en vanskelig kamp. Her er noen tips for å fjerne det.

Det er viktig å huske at selve Harbinger har immunitet mot brann, gift og forfall, samt 20 prosent vannmotstand. Dessuten har Dead Magisters 200 prosent motstand (som betyr at de kan helbrede) fra Poison. Når du er på farten betyr disse statusene at spillere ikke kan stole på gode gamle stavekastere i denne kampen.

Det er imidlertid visse unntak. Spillere kan drepe de døde magister med pyrokinetiske ferdigheter siden de har 50 prosent svakhet mot ild. Spillere må imidlertid merke seg at dette ikke vil fungere mot Harbinger. Som sådan kan spellcasters med massevis av Geomancer-ferdigheter kanskje ta fatt på Harbinger. Men gitt deres iboende svake rustning og helse, kan det hende de fortsatt trenger å være langt unna.

Unngå unødvendige konfrontasjoner

Til tross for at han er en slags minisjef, pakker Harbinger of Doom mye kraft når det gjelder angrep og forsvar. Karakterer som havner i veien kan bli utslettet med bare noen få treff. Og det hjelper ikke at Harbinger sine undersåtter har det ganske irriterende sett med angrep for å svekke spillerens helse. Som sådan bør spillere unngå unødvendige konfrontasjoner med Harbinger så mye som mulig.

Spillerne kan heller stole på at tankene og snikingen deres gjør jobben for dem. Gitt Harbingers immunitet og motstand, kan fysiske angripere som Knight- og Fighter-bygg og sleipe kombattanter som Rogue- og Shadowblade-bygg ta vare på Harbinger trygt.

Løp ved første blikk

Spillere må huske at retrett alltid er et alternativ for tunge kamper mot slike som Harbinger. Hvis Harbinger viser seg å være for vanskelig å håndtere i første sving, kan det være best å stikke av fra kamp for nå.

For å måle dette kan det hende at spillere vil ha en karakter med høy mobilitet for å prøve å engasjere Harbinger. Hvis de kan overleve Harbinger i en sving med helse fortsatt intakt, så kan kanskje hele partiet engasjere seg. Men i tilfelle Harbinger fester speideren i en kritisk tilstand, bør speideren trekke seg tilbake så raskt som mulig for å omgruppere.

Send Minions først

For å unngå rotet med å håndtere Harbinger sine dødelige angrep, hjelper det spillere å drepe undersåtter først. The Dead Magister Inquisitors and Swordsmen er et rot å håndtere i både avstand og nærkamp. Og det hjelper ikke at Harbinger hjelper sine undersåtter når de er i umiddelbar fare.

Som sådan vil spillere kanskje bruke Teleport (Aerotheurge 1) for å få litt alenetid med Dead Magisters. Det, eller spillere kan sette opp et utsiktspunkt nærmere Dead Magisters, men vekk fra Harbinger. På den måten kan de ta seg av Dead Magisters uten å vekke mistanke.

Les også  Best The Simpsons episoder

Hold helse rikelig

Spillere som ikke har de anbefalte ferdighetene til å håndtere Harbinger, vil kanskje beholde restitusjonsferdighetene og potions i nærheten for assisten. På den måten kan de fortsette å overleve Harbinger mens den sikk-sakk rundt slagmarken.

Det anbefales at spillere forbedrer forsvaret sitt umiddelbart før de deltar i kamp. Dessuten kan det også hjelpe å ha alle karakterer utstyrt med en eller to restitusjonsferdigheter som førstehjelp (Huntsman 1) og Restoration (Hydrosofist 1) for å sikre at de kan helbrede hverandre og allierte i nærheten når det er nødvendig.

Sjekk eiendommen

En karakter som har et flott utsiktspunkt – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Heldigvis må spillere krysse en klippe før de går mot slagmarken. På sin side gir spillet dem allerede muligheten til å kartlegge slagmarken før kamp. I den forbindelse bør spillerne huske at det er fire nøkkelplasseringer på kartet utenfor den giftige slagmarken.

For det første ligger de to ødelagte grenene til slottet nær Harbinger. De er ypperlige for avstandsinngrep som provoserer Harbinger, men Dead Magisters kan ha problemer med å nå.

På samme måte er det to klipper som har utsikt over hele slagmarken. Den første ligger rett over Almiras hus, hvorfra spillerne først kan se Harbinger. Dette er et godt utsiktspunkt for å planlegge angrep med avstand. Videre, overfor denne klippen er en annen klippe som spillere kan nå ved å teleportere til bakken bort fra Harbinger og deretter klatre.

Legg merke til immunitet, motstand

Spillere bør legge merke til en praktisk funksjon kalt Undersøk som de kan aktivere uavhengig av avstand. En karakter med høy nok Lore kan få mye innsikt fra fiender. I denne spesielle kampen har Dead Magister Inquisitors og Swordsman 200 prosent motstand (kan helbrede) fra gift og 50 prosent svakhet (ekstra skade) fra ild. I mellomtiden har Harbinger 100 prosent motstand (immun) mot brann og gift, 20 prosent vannmotstand og immunitet mot forfall.

Disse tallene betyr at mens Harbinger og Dead Magister er immune mot gift, kan Magister fortsatt dø av brann. I mellomtiden, til tross for Harbingers høye rustning, er den fortsatt sårbar for fysiske angrep og ikke-brann-/giftskader. Jordskade, krigføring og skurk kan skinne i denne forbindelse.

Legg merke til Harbinger-angrep

Uansett hva slagplanspillerne bestemmer seg for å ta, bør de prøve å tildele en jagerfly eller en tankarketype for å ta på seg Harbinger mens de setter opp kraftigere angrep. Tanken deres bør imidlertid være i stand til å ta på seg skade, siden Harbinger sine evner kan bli ekstremt dødelige.

For eksempel kan Harbinger bruke Source Vampirism til å stjele Source fra spillere og deretter bruke den mot dem via Curse. Dessuten kan Harbinger’s Wrath og Burning Blaze-angrepene lett rive gjennom henholdsvis Physical Armor og Magical Armor, og til og med eliminere karakterer, spesielt hvis Harbinger bruker dette angrepet gjentatte ganger.

Les også  Galaxis CEO Max Gallardo diskuterer twitch konkurrentens fremskynde kontraktsmodell

Bomber vekk med giftgass

Interessant nok fokuserer spillere som kjemper mot Harbinger for mye på den og dens undersåtter at de glemmer alle de nyttige tingene i miljøet rundt dem. For eksempel har klippen slaget finner sted en overflod av lik som brukes til å ofre og grønne skadelige pærer som skiller ut giftig gass.

Spillere kan faktisk ta seg tid til å omplassere Green Nixious Bulbs nær Harbinger sine undersåtter. Ved første øyekast regenererer disse faktisk hele tiden helsen takket være deres giftgass. Men som spillet lærer spillere, har giftskyer en tendens til å være ekstremt brannfarlige. Som sådan kan spillere bruke en langvarig pyrokinetisk ferdighet for å detonere giftskyen. Påvirkningen vil mest sannsynlig eliminere flere undersåtter samtidig.

Vær tro mot fysiske angrep

The Harbinger beviser at Scoundrel, Warfare og Huntsman-baserte byggverk fortsatt fungerer som en sjarm mot tilsynelatende sterke sjefer. Bortsett fra fysiske angrep som fungerer normalt mot Harbinger’s Physical Armor, ser det ut til at angrep som ikke er ild/gift også tar av dens magiske rustning.

Imidlertid bør spillere som ønsker å spille det trygt holde seg til fysiske angrep. Riktignok påvirker noen elementære angrep Harbinger – men de fleste av dem gjør minimal skade på dens magiske rustning. Interessant nok kan Backstab-bemyndigede angrep fra en Scoundrel-bygge eliminere Harbinger’s Physical Armor raskt takket være auto-Crit. Dessuten kan disse fysiske angrepene til og med fjerne litt av HP før runden slutter.

Hold deg mobil og teleporter

Et annet irriterende aspekt ved Harbinger er dens evne til å teleportere til en fjern del av slagmarken. Med Harbinger’s Step, kan Harbinger teleportere inn i en av slagmarkene eller hoppe inn i en av klippene med relativ letthet. Dessverre gjør det vanskelige utvalget av disse stedene det vanskelig for spillere å treffe Harbinger med avstandsformler.

Ideelt sett bør karakterer ha tilgang til én mobilitetsferdighet og teleportering (Aerotheurge) eller en teleporteringsrulle. På den måten kan de prøve å jage Harbinger og teleportere den tilbake på bakken hver gang den prøver å rømme.

Prøv å ikke ha kilde

En taktikk Harbinger også bruker ville være å stjele Source fra en karakter via Source Vampirism og deretter omdirigere den gjennom Curse. Dessverre kan forbannede overflater som ild og gift skape Necrofire og Cursed Poison Clouds, som begge kan ta bort vitalitet og fysisk rustning hver tur. Dessverre kan dette forbeholdet sette hele partiet på en ulempe, ettersom de blir mer sårbare for Harbinger sine brannbaserte angrep.

På sin side anbefales det at spillere går inn på slagmarken uten kilde. På den måten vil ikke Harbinger kunne stole på sin kildevampyrisme og la spillerne ha en ting mindre å bekymre seg for. Selvfølgelig bør spillere som ønsker å bruke Mass Corpse Explosion være mer forsiktige med karakteren sin som har Source.

Les også  Diablo 2 gjenoppstått: De beste runeword -kombinasjonene for nekromancer

Lik kan gå bom

Spillere kan legge merke til overfloden av lik langs klippen, noe som øker frykten som omgir den dødelige Harbinger. Spillere med Mass Corpse Explosion (Pyrokinetic) kan imidlertid bruke dette til sin fordel. Først bør de begynne å teleportere lik i nærheten av undersåttene eller til et enkelt sted på slagmarken.

Deretter kan de enten lokke Dead Magisters eller teleportere Harbinger til stedet for likene. Worm Tremor (Geomancer) kan Entangle Harbinger på plass, eller spillere kan bruke denne muligheten til å utløse Mass Corpse Explosion for å gjøre ødeleggende skade. Faktisk kan Mass Corpse Explosion til og med ha ett skudd på Harbinger.

Hvis en karakter ikke har Mass Corpse Explosion, kan spillerne ganske enkelt bruke en langvarig Pyrokinetic Spell for å detonere giftskyen for å rive gjennom Magisters.

Gjør alt i første runde

Som spillere kanskje legger merke til, kan Harbingers angrepsliste drepe et partimedlem eller til og med eliminere forsvaret deres i en enkelt omgang. På sin side bør spillerne allokere den første runden til å eliminere Harbinger-forsvaret. På den måten blir Harbinger et enkelt mål for statuseffekter som Knocked Down eller Entangled i andre runde.

Spillerne må imidlertid være på vakt mot Harbinger-angrepene når det først er tur. Hvis spillere ikke får fjernet Harbinger-rustningen i andre runde, står de i alvorlig fare for å bli utslettet. Ideelt sett kan karakterer med et talent som Glass Cannon få mer enn nok AP til å eliminere Harbinger-forsvaret tidlig. I mellomtiden kan Far Out Man gjøre det mulig for spellcastere å slå fra trygg avstand.

Stol på kyllingkloen

Spillere som boltret seg i Polymorph Skill Tree kan bli overrasket over å se Chicken Claw-alternativet. Denne ferdigheten, hvis den lykkes, vil gjøre målet om til en kylling i to omganger. Interessant nok påvirker denne ferdigheten ethvert mål forutsatt at de mister fysisk rustning – ja, til og med mini-sjefer som Harbinger. På samme måte blir denne ferdigheten et interessant tillegg til karakterer som tar en nærkamptime.

Kyllingklo blir nyttig under flere omstendigheter. Ettersom Harbingers kyllingtrekk vil bevege seg tilfeldig, kan det utløse mulighetsangrep, områdebaserte triggere (f.eks. Huntsman – Reactive Shot) eller skade over tid (f.eks. brenning, gift). I mellomtiden gir denne metoden også allierte tid til å eliminere Harbinger sine undersåtter.

Divinity: Original Sin 2 ble utgitt 14. september 2017, og er tilgjengelig på PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og iPad.