Home Spillnyheter Dungeons & Dragons: 5 tips for å lage flotte hjemmebryggekampanjer

Dungeons & Dragons: 5 tips for å lage flotte hjemmebryggekampanjer

0
Dungeons & Dragons: 5 tips for å lage flotte hjemmebryggekampanjer

Når en fangehullsmester er ute etter å sette sammen en hjemmebryggekampanje for deres neste Dungeons & Dragons -økt, bør de huske disse tipsene.

Da Gary Gygax først opprettet et sett med regler for sitt miniatyrkrigsspill på slutten av 1970 -tallet, var det veldig lite å jobbe med som hadde kommet på forhånd. Dette kan ha vært en fordel innledningsvis, ettersom konseptet var ganske nytt og det ikke var noen tidligere regler å bryte. Dagens hjemmebryggere har det motsatte problemet. Det er lett å føle seg overveldet av mengden informasjon som er tilgjengelig for hver unike blanding. Noen materialer er fleksible og kan brukes til en rekke kampanjer mens andre er situasjonelle.

Noen av disse kan også lages fra grunnen av, men det er helt opp til den som bygger kampanjen og hvor mye arbeid de er forberedt på å gjøre. Det er noen nyttige ressurser DMS kan bruke når de trenger inspirasjon, retning eller en praktisk ligning. Husk at D & D ikke er det eneste spillet i byen når det gjelder TTRPG -er, og noen ganger kan inspirasjon komme fra et annet rike forutsatt at det følger de samme grunnleggende reglene.

Viktige D & D -ressursmaterialer

  • The Players ‘Handbook: Det er så mange forskjellige versjoner av dette spesielle volumet at det er lett å bli forvirret. Eldre regler brukes fremdeles ofte til vintagespill, og homebrewers kan bruke det de vil ha. Å velge å bruke rammene som presenteres her når det gjelder spillere og møter er en måte å komme i gang.
  • Dungeon Master’s Guide: Dette er valgfritt for spillere, men viktig for Dungeon Masters eller de som er interessert i å ta på seg rollen. De som ser på hjemmebryggalternativer er enten erfarne spillere eller en DM som allerede eier denne guiden.
  • D & D -startsettet etter ditt valg: Det er et bredt utvalg av startsett tilgjengelig, og de er ment for nybegynnere, men det er også en praktisk ressurs for hjemmebryggeprosjekter. Startpakker inkluderer vanligvis flere sett med terninger, hendige hefter med kondensert informasjon om statistikk og kamp, ​​og grunnleggende karakteropprettingsark.

Tilleggsressurser

  • The World Builder’s Journal of Legendary Adventures: hvem som helst kan ha det gøy med denne boken, som består av 365 skrivehjul for å lage en unik historie for enhver kampanje.
  • Xanathars guide til alt: En tilleggsbok som utvider den eksisterende spilleren og DM -håndbøkene, den inkluderer informasjon om nysgjerrige objekter, mystiske monstre og nye karakterklasser.
  • Tales from the Yawning Portal: Oppkalt etter en berømt taverna i D & D lore, kan en hjemmebryggekampanje sikkert starte her og gå omtrent hvor som helst.
Les også  Kirby og det glemte landet kan være en åndelig oppfølger til Crystal Shards

Ressurser fra andre TTRPG -er

  • Pathfinder Core Rulebook: Pathfinder universet har mye til felles med d & d når det gjelder innstillingen, mekanikken og estetikken, men tar karakter Tilpasning til et helt annet nivå. Merk at 1. utgave er nærmere D & D enn den nylige 2E -utgivelsen.
  • Guild Master’s Guide to Ravnica: Denne ressursen krysser over i Magic: The Gathering Card Game. Den beskriver de ti distinkte laugene fra Ravnica, som inkluderer informasjon om lokale raser og skikker og inneholder forslag til hjemmebryggekampanjer som bruker innstillingen.
  • 13. alderskjernebok: En annen TTRPG som ligner D & D, 13. alder ble utviklet omtrent samtidig. Det som skiller det ut er den unike karakterbyggeren som lar spillerne lage karakterer som kan være praktisk talt hva som helst. Det er også mange eventyrmoduler A D & D eventyrfest kan glede seg over.

Velge eller lage modulen din

Modulen er innstillingen som kampanjen finner sted i. En enkelt eventyrkampanje kan gå gjennom en rekke moduler, så dette er noe hjemmebryggere bør huske på hvis de vil bygge sine egne. Mange av disse ressursene er spesifikke for visse sjangre når de bygger et spill som inkluderer karakterer som vampyrer eller pirater, mens andre er mer generelle. Moduler inkluderer ofte kampanjeideer som Homebrewers kan bruke.

Det nåværende biblioteket med moduler og eksisterende kampanjer basert på D & D regler tilbyr noe for enhver smak. Det er bokstavelig talt hundrevis å velge mellom, men noen er ikoniske, inspirerende flere hjemmebrygger enn andre.

Eksempler på inspirerende kampanjer og moduler

  • Waterdeep: Dragon Heist: Det er ikke bare denne modulen på egen hånd, som er et fantastisk eksempel på en typisk D & D innstilling og eventyr. Det er også oppfølgeren, fangehull av Mad Mage, som inkluderer noen imponerende fangehullsscenarier, som homebrewers vil finne nyttige.
  • CandLekeep Mysteries: En samling av 17 forskjellige historier beregnet på karakterer Nivå 1 til 16, en praktisk ressurs hvis en plott eller grunnleggende historie er nødvendig, spesielt hvis sverdkysten er en mulig setting.
  • van Richten’s Guide to Ravenloft: Skrevet av The Vampire Hunter og D & D karakter Van Richten, inneholder denne guiden også informasjon om hekser, varulver, HAGS og andre skapninger som er vanlige i Occult Pantheon.
  • Noen av de glemte riket Endless Quest Books: I en oppdatert versjon av et «Velg ditt eget eventyr» -scenario kan både DMS og spillere finne mye inspirasjon for D & D – Relaterte kampanjer.

Bygge miljøet

Hvis en hjemmebryggekampanje er bygget på en eksisterende modul, kan det hende at DM ikke vil ha eller føler behov for å gjøre noen endringer i den grunnleggende utformingen. Imidlertid betyr homebrew at de står fritt til det hvis det komplimenterer eventyret.

Les også  Pokemon: Alle slags sjampinjong-pokemoner

Geografi

Biosfæren som kampanjen vil finne sted, vil allerede bli bestemt av den valgte modulen, men de finere detaljene kan være et spørsmål om hjemmebrygg. Legg til grunnleggende funksjoner som fjell eller innsjøer når det er nødvendig for å gi en eventyrfest noe å utforske og litt plass til å jevne opp og finne litt fin tyvegods. Tenk på flora, fauna og vær sammen med sesongmessige bekymringer hvis området har dem.

Ikke-spillerkarakterer

Også kjent som NPC, kan disse figurene være fiendtlige eller vennlige og ofte tjene som eksponeringselementene i en kampanje. De er en essensiell del av å sette av fra å holde opp de grunnleggende rammene for historien. Eksempler inkluderer Tavern -keepers, den lokale smeden eller gaten. I noen spill er en NPC et potensielt partimedlem.

Reise

Uansett hva slags hjemmebrygg det er, trenger karakterene å komme seg fra et sted til et annet. Selv den nøyaktige mekanikken i teleporteringsmuligheter må integreres i historien på en måte som ikke bryter reglene, men spillerne bekymrer seg vanligvis ikke for det før høyere nivåer. Game Masters må bestemme hvor lang tid det tar å reise til fots, og faktorer som sesong, terreng og karakterens generelle egnethet må tas i betraktning. En modul eller oppgave kan også være tidsfølsom, noe som gjør dette til en enda viktigere besluttsomhet.

Møter

En kampanje er ingenting uten en serie nøye planlagte møter. Når det er på tide å velge et monster for heltene å kjempe, er det mulig å gjøre noe basert på innstillingen og reglene, men inspirasjon kan også finnes i flere hendige ressursbøker. Møter kan skreddersys for å utfordre en fest når det gjelder kamp, ​​enten det er med spellcasting eller stål.

  • Monster Manual: Et essensielt verktøy som dekker hvert fiendtlig dyr som kan tenkes, fra den minste nisser til den største betrakteren, med grunnleggende statistikk og nyttig bakgrunnsinformasjon.
  • Volo’s Guide to Monsters: Dette er et supplement til Monster Manual og inkluderer spillbare løp samt instruksjon for spillere om hvordan du bygger sine egne skremmende dyr.
  • Mordenkainens tome av fiender: oppkalt etter en trollmann som har vært en integrert del av d & d lore siden de første dagene, den forteller forskjellige historier om noen av de eldgamle og ondskapsfulle rasene i Monstre og kampene som gjorde dem berømte.
Les også  Beste racing VR -spill for Oculus Quest 2

Karakterskaping og progresjon

Løpene og klassene som er tilgjengelige i ethvert hjemmebrygg bestemmes av alt som er opprettet frem til dette punktet. Det nærmiljø har en dyp effekt på menneskene og dyrene som kampanjen vil omfatte, og partiet vil møte.

  • løp: Det er ni løp å velge mellom i D&D. Det er ikke så mange sammenlignet med andre spill, og det er grunnen til at Homebrew Races er en populær D & D trend.
  • Kulturer: Homebrew Creations inkluderer ofte en blanding av alternativer avhengig av spillerne. For eksempel kan DM bygge en kampanje for en eksisterende fest og dermed ta hensyn til sin opprinnelse når man skaper sin verden.
  • guddommer: Dette er en viktig faktor når det gjelder moralsk innretting, eller i tilfelle av en geistlig, deres grunnleggende stavekastingskrefter.
  • klasser: De fleste hjemmebryggeideer startet sannsynligvis her, da spillere og DM -er begynte å jobbe sammen for å skape unike og kraftige karakterer.
  • nasjoner: nasjonale grenser eller politikk kan påvirke individuelle tilpasninger og andre grunnleggende karaktertrekk, som utdanning eller økonomisk status.
  • Bosetninger: Partiet vil sannsynligvis reise på et tidspunkt, og enhver form for bosetting i landskapet er potensielt en viktig del av kampanjen, selv om det bare er et sted å hvile og levere på nytt.

Vær kreativ, men hold det balansert

Det er mye for en fangehullsmester å sette sammen når de er vertskap for et spill i utgangspunktet, og det å håndtere en hjemmebryggekampanje kan gjøre ting enda mer komplisert. En kampanje skal være utfordrende nok til å underholde festen og gjøre nivåene deres fremgang mer interessant, men ikke så vanskelig at det er frustrerende eller så lett at det er kjedelig.

Oppgaven med å lage, organisere og drive en kampanje kan allerede være skremmende. Å legge unike kreasjoner i miksen gjør ting enda mer komplisert. Frykt ikke, som det samme vennlige TTRPG -samfunnet som deler Homebrew Knowledge, kan også hjelpe i denne forbindelse.

  • Dungeons & Dragons: Tips for første gang Dungeon Masters
  • Dungeons and Dragons: Dungeon Master Tips for Halloween
  • Dungeons & Dragons: Tips Hver fangehullsmester bør bruke når du lager en kampanje

RPG -er handler om tilpasning, og trenden får enda mer fart, noe som betyr at det er nok materiale der ute for enhver kampanje som en DM kan bygge. Husk å huske partiets nivå og bakgrunn i tankene, sørg for at du tar med deg et ekstra viskelær til hver økt, og viktigst av alt, ha det gøy.